İçerik
Tanıştığım için çok heyecanlıydım Asla kış--Sadece eğlenceli bir adam gibiydi. D&D oynar, PvP'ye bayılır ve görev yaratmada oldukça kullanışlıdır; ama her zaman para ister ve bebek gibi düştüğü bu sinsi şüpheye kapılıyorum. Aptal olduğun için birinden nefret edemezsin, değil mi?
Bir kişiyi parlaktan daha az olduğu için sevmemek biraz yanlış, ama burada bir video oyunundan bahsediyoruz. İçin mantıklı bir bahane yok Zindanlar ve Ejderhalartabanlı MMORPG elinizi bu kadar sıkı tutmak için ya da oyun alanında olduğu gibi kasada ek bir çanta alanı satın almanız gerektiği için.
Bu oyunda bir tasarım açısından şaşkınlık yaratan birçok şey var. Gerçekten MMO'ların gittiği yer burası mı? Nakit dükkanı kullanıcılarına doğrudan avantaj, saçma para eziyet, zaman yoğun ve ilgi çekmeyen el işçiliği?
Hepsinden kötüsü, meydan nerede? Cryptic tarafından oluşturulan içeriğin tümü gülünç derecede kolaydır; zindanlar, artık işaretlenmek istemediklerine karar verdiklerinde umutsuzca patronu aggro tutmaya çalışan bir Guardian Fighter olmadıkça, bir zorluk bile yaratmazlar. Sadece PvP ve tek Dökümhane arayışı, her türlü zorluğa katılarak, görevin tamamlanmasını boş ve işe yaramaz hissettirir.
Neverwinter'daki her şey boş ve işe yaramaz geliyor.
Gerçek şu ki oyun içi boş hissediyor. Eğlenceli bir dövüş sistemi, derinlik eksikliğinden telafi edemez, oyuncudan mümkün olduğu kadar sıkmayı hedefleyen bir oyun ve işletme modeli için telafi edemez. Kriptik bu sürümde hiçbir övgü hak etmiyor.
Açık betanın başlamasından bu yana yaklaşık 60 ila 70 saat oyun oynadım ve standart bakır, gümüş ve altın para biriminin oyuna neden dahil olduğunu hala bilmiyorum. NPC'lerden altınla satın alabileceğiniz pek çok ürün olmasına rağmen, Astral Diamonds ile aynı eşyaları alabilirsiniz.
Astral Elmaslar, pratikte oyunun ana para birimidir. Onları Zen (nakit dükkanı para birimi) takas etmek, açık artırma evinde bir şeyler almak ve satmak için kullanırsınız ve bazı ürünler yalnızca Astral Diamonds ile satın alınabilir. Kimlik kaydırmaları tamamen şaşırtan bir örnektir. Sadece altın para birimini tutacak kadar yaygın değiller mi? Diğer tüm malzemeler altınla satın alınabiliyorken, neden zor kazanılmış elmaslarımı kodları kaydırmaya harcamalıyım?
Yukarıdakiler, Astral Diamond'ın para biriminin çok yaygın olmadığını söylemek değildir, ancak oyunda atıldığımı hissetmeye değer bir şey için bu kadar büyük miktarlara ihtiyacınız var.
Bir kurucu paketi satın aldığım için 600k aldım, ancak 600k'nin değeri oyunda inkar edilemez derecede düşük. Bir çanta satın almak için müzayede evinde 300k ila 600k arasındadır. Bir çanta! Ve size söyleyeyim, AH'ye çanta satan insanlar, onları oyun oynamalarından alamadılar, onları kasadan aldılar. Bu iyi, yırtıcı olmayan oyun tasarımı nasıl?
Cryptic ve Perfect World Entertainment'ın bizi bir tur atmaya götürdüğünü hissetmek zor. Bu alandaki itibarları kendileri için ve ne yazık ki Asla kış kuralın istisnası olduğu kanıtlanmadı. PvP eğlenceli, ama oyunun geri kalanı karışıklığı haklı çıkarmak için yeterince eğlenceli değil. Oyunun derinlikli olmama, zorlukların belli olmaması veya para birimi kümelenmesi gibi durumların hiçbiri için mazeret yoktur.
Oyun çok büyük bir potansiyele sahipti ve şimdi olduğu gibi Asla kış birkaç saat bile olsa oynamaya veya yatırım yapmaya değmez. Beş gün sonra, kendimi Neverwinter paketinin Guardian'ı satın aldığım için pişmanlık duydum. Bununla ilgili olmaya değmez Zindanlar ve Ejderhalar, 4. Baskı olan piç çocuğu bile. MMORPG türünün gittiği yer buysa, bir ara vermem gerekebilir.