Testere Tomrukları ve Kolon; Hayatta Kalma Oyunları'nın Orta Seviyeye Gitmesi İçin Neler Gerekir?

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 24 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 27 Nisan 2024
Anonim
Testere Tomrukları ve Kolon; Hayatta Kalma Oyunları'nın Orta Seviyeye Gitmesi İçin Neler Gerekir? - Oyunlar
Testere Tomrukları ve Kolon; Hayatta Kalma Oyunları'nın Orta Seviyeye Gitmesi İçin Neler Gerekir? - Oyunlar

İçerik

Hayatta kalma oyunları söz konusu olduğunda, türün mevcut durumu bir cümleyle özetlenebilir: Karışık bir çanta.

Türdeki birçok oyun başarı elde ederken, diğerleri eleştiriyle karşılandı. Steam'de (ve genel olarak pazarda) mevcut olan mevcut başlıklara bakıldığında, birçoğu indie oyunlarının şemsiyesinin altına düşmektedir. Bu gerçek, birçoğunun kibirlerini beslemek için geleneksel korku unsurlarına güvenmekle birlikte, hayatta kalma temelli oyunların, türün ilerlemekte olduğuna dair bazı işaretlere rağmen, henüz ana akım olmadıklarının nedenidir.


İlk önce, Yüzündeki Korkuya Bakalım

Korku ve hayatta kalma oyunlarının el ele gitmesi hiç akıllıca değil. Çoğu zaman, ana karakterler zombilerden, seri katillerden veya virüslü çılgın hayvanlardan kurtulmaya çalışıyor. Perili evlerden, çılgın ilticalardan ve asi lağımlardan kaçmaya çalışıyorlar. Esasen, yaşamları için savaşıyorlar.

Bu yüzden bazı korku oyunları iyi olsa da, oyun popülasyonunun bir bölümü veba gibi korku unsurlarına sahip herhangi bir oyundan kaçınır. Sonuç olarak, kapıdan çıkmak gibi hayatta kalma oyunlarına gidin Resident Evil, Ölmek İçin 7 Gün ve Gün ışığında ölü. Bu, yeni oyuncuların ilgisini çeken oyun miktarını azaltır ve hayatta kalma türünün olduğundan daha az popüler görünmesini sağlar.

Korku merkezli oyunlar çekerken, gibi oyunlar ile kaldık Ark: Hayatta Kalma Gelişimi, Hiçbir Adamın Gökyüzü Yok ve Bu benim savaşım. Hayatta kalma yönünün ötesinde bir temaya göre değişen, her biri farklı başarı oranları ile karşılaştı. Korku duymadan hayatta kalma oyunlarının en popüler Minecraft yalnızca PC için 24 milyon kopya sattı. Minecraft Ancak, hayatta kalma yönlerinin ötesinde gelişti, çoğu, hayatta kalma köklerinin farkında bile olmayan, keşfe çıkmak ve araştırmak isteyen oyuncuları cezbetti.


Genellikle Küçük Stüdyolar Hakkında - İyi veya Kötü İçin

Oyunun temel amacı olarak hayatta kalmak zorunda olmanın ötesinde, çoğu hayatta kalma oyununun ortak bir özelliği daha var: Onlar indie geliştiriciler tarafından yaratılmıştır.

Bu, hayatta kalma oyunlarının neden hala yaygın olmadığının önemli bir nedeni gibi görünmese de, kolayca en büyük sebep bu. Indie stüdyoları, harika oyunlar yaratabilmekle birlikte, AAA stüdyolarının yaptığı engin kaynaklara sahip değiller. Pazarlama ve reklamcılıktan konvansiyonlarda bir kabine sahip olmak, para ve personel kısıtlamaları çoğu zaman oyun popülasyonunun büyük bir çoğunluğunun bir indie oyununun varlığından haberdar olmamasına neden olmaktadır.

Ancak, bu yavaş yavaş değişiyor.

Başarıları ile Minecraft, Ark ve diğerleri, AAA stüdyoları hayatta kalma türünü fark etmeye başladı. Ubisoft geliştirildi Bu mayın savaşı, Savaşın yıktığı bir ülkede geçen bir hayatta kalma oyunu, ayrıca Tom Clancy's The Division için hayatta kalma DLC'yi piyasaya sürdüler.. Sony, tanıtmaya yardımcı olduklarında ayağını bile kaldırdı Kimsenin Gökyüzü Yok E3 2015’te


Her bir başlığın başarısı değişmekle birlikte, AAA stüdyolarının kaynaklarının bir kısmını hayatta kalma oyunları geliştirmek için harcadıkları basit gerçek, türün ana akıma doğru yöneldiğini gösteriyor.

Bitmiş Ürünü Zaten Alabilir miyiz?

Hayatta kalma oyunlarının ana akıma diğer türler kadar sert vurmaması diğer birçoğunun uzun süre boyunca Erken Erişimde veya açık betada kalmasıdır. Ark: Hayatta Kalma Gelişimi 2 Haziran 2015'te Steam'de Erken Erişim'de yayımlandı. 4 Aralık 2016'dan itibaren, henüz Erken Erişim'de, yakında bir zaman içinde hiçbir çıkış olacağına dair bir işaret yok.

Birlikte aç kalmayın 21.04.2016 tarihinde yayınlanmasından bu yana açık beta sürümünde olmuştur. Bunun da kesin bir çıkış tarihi yok.

Erken erişim ve açık beta, bazı oyuncuların ne kadar cilalı olursa olsun oyundan uzak durmalarına neden olur. Sadece bir leke taşıyor. Geliştiricilerin, hatalardan kaynaklanan tepkileri önlemek veya bitmemiş bir ürün sunmaktan kaçınmaları için tam olarak serbest bırakılmaması faydalı olabilirken, açık beta süresi aşırı uzatıldığında ters etki oluşabilir.

Oyunların şu anki durumu göz önüne alındığında, oyuncular herhangi bir oyunda (ya da her oyunda) yamalar, yeni içerikler ve aksaklıkların ortaya çıkması gerektiğini biliyorlar. Birkaç ay sonra açık beta sürümünde veya Erken Erişim'de ince cilalı bir oyun yayınlamak olağandışı değildir. ancak bu limbo eyaletlerinde uzun süren süreler istemeden satışlara zarar verebilir. Bu, bazı oyunların, yalnızca geliştirme açısından oyuncuları kaybetmesine neden oluyor - hatta oynamaya başlamadan önce.

Karar

Hayatta kalma oyunlarının ön plana çıkması ve ana akıma gitmesi için olması gereken, daha fazlasının açık betadan çıkmasıdır. Ayrıca, oyuncuların AAA stüdyolarının türe yatırım yapması için bir itme ihtiyacı var.

Bu kombinasyon genel olarak tür hakkında daha fazla farkındalık yaratacaktır. Oyuncular, oyunların arzularını yerine getirmek için diğer hayatta kalma oyunlarını arayacaklar, böylece türün görünürlüğünü artıracaklar. Bu güçler birleştiğinde, hayatta kalma oyunları (nihayet) ana akıma gidecek.

Sence hayatta kalma oyunları henüz ana akım olmadı mı? Türü geri tutan ne? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!