İçerik
Seçimler yapabilmek, bir oyun ortamı olarak tamamen özel olan özelliklerden biridir. Ancak, tüm oyunlar bunu kullanmaz. Film ve edebiyattan ilham alan doğrusal hikayeler hala popüler ve çok eğlenceli olsa da, oyuncunun hareketlerinden dolayı hikaye değişikliği görmek her zaman ilginçtir. Dontnod Entertainment'ın önceki oyununu sevmemin sebeplerinden biri de bu, Hayat garip, ve bir sonraki unvanını dört gözle beklememin asıl nedeni, bir eylem RPG Vampyr.
İçinde Vampyr, oyuncu başka hiçbir şeye benzemez bir seçim ile karşı karşıya: kim öldürmek için? Gibi birçok diğer oyunlar, Şerefsiz, Bioshock, ve neredeyse her BioWare oyununda, hayatınızı kurtarmayı veya bitirmeyi seçebileceğiniz anları size sunun, bu oyunda bu lüksünüz yok. Karakteriniz Dr. Jonathan Reid, iki farklı çağrı arasında seçim yapmak zorunda kalıyor: zarar vermeyen bir doktor olarak yemin etmesi ve yeni edindiği vampir ihtiyaçları.
Vampyr dikiş yerinden ayrılan Londra, yirminci yüzyılın başlarında inşa edilmiştir. İspanyol Grip salgınının ortasında ve sokakları takip eden canavarlarla, Reid'in hastalarına olan görevi vampir haline dönüşmesiyle kesintiye uğradı. Hastaları tarafından doğru şekilde yapılmaya ve Londra'nın hastalığa düşmesini engellemeye kararlı olsa da, Reid - ve oyuncu - hayatta kalmasının insan kanına olan açlığını satması anlamına geldiği anlamına gelmelidir.
Hayatta Kalmak için Fedakarlık Yapmak
Bitirmek istiyorsan VampyrÖzellikle insanları daha da güçlenmek istiyorsanız, insanları öldürmek zorunda kalacaksınız. Reid'in daha hızlı, daha güçlü ve daha ikna edici olacağı en iyi yetenekleri, yeterince kan içinceye kadar kilitlenir. Bu, oyuncuya şehri ve halkını iktidara ihtiyaç duymadan kurtarma konusundaki kararlılıklarını dengelemesi gereken ilginç bir bilmece yaratır.
Ama öldürmenin sonuçları, birçok oyunda olduğu gibi, sadece güçten ve farklı bir sondan daha fazlasıdır. Öldürdüğünüz herkes, ayrılığına tepki verecek bir isim, kişilik ve tanıdıklara sahiptir. Kararlarınız, oyunun öyküsünde dalgalanmalar göndererek deneyiminizi bu kararlara uyacak şekilde uyarlar. Sadece bu değil, aynı zamanda Londra'nın sakinlerini yendikçe, hastalığa ve sokaklarını gizleyen canavarlara düşerek daha da büyüyor. Vampyr oyuncuya basit bir soru sorar: "Canavarlarla savaşma arayışında biri olacak mısın?"
Neden Bu Farklı?
Bir zamanlar devrimci kabul edilmekle birlikte, oyunlarda ahlaki seçim sistemleri çoğu zaman, bazı durumlarda hüner olarak kabul edilir. Bir zamanlar gibi oyunlar için bir satış noktası neydi masal ve rezil Şimdi (en iyi ihtimalle) ikinci kez oyun oynamak için bir neden olarak kabul edilir. Bu oyunların çoğundaki sorun, çoğunlukla bunun bir soru olmadığı.
İkinciyi al rezil Mesela oyun.Bu oyunda, seçenekleriniz iyi ya da kötü olarak sıralanır ve yaptığınız son seçim, iyi ya da kötü sonla ödüllendirilip kazanılmadığınızı belirler. Sorun, seçimlerinizi değiştirmek için hiçbir neden olmamasıdır. Bir zamanlar kentin kurtarıcısı ya da yıkıcısı olmayı kabul ettiğinizde, ya iyi işler yoluyla deneyim kazanma ya da kötü olanlarla kaybetme hakkına sahipsiniz. Hiçbir zaman karanlık tarafa cazip gelmeyeceksiniz, çünkü “kötülük” tarafının oyunun son tercihi hariç, aslında doğru olduğuna inanmak için hiçbir nedeniniz olmadı.
Sadece bu değil, ama rasyonel bir insanın yapması gereken seçimler özellikle zor değil. Çok az oyun oyuncunun iyi veya kötü seçimini mücadele olarak gösterir. Üstelik Bioshock, kötülük seçimleri için oyunda aslında ödüllendirildiğiniz yerde, onu kötü mücadele etmek için pek fazla bir şey yapmadı;
Gerekli Kötülük
İçinde Vampyr, Bu seçimleri yapmak zorunda kalacaksın. Şehre olan göreviniz ve kan gereksinmeniz her zaman seçimlerinizi etkileyecektir, çünkü ikisi hem şimdiki zaman hem de uzlaşmak imkansızdır. Bu nedenle, Vampyr iyi ve kötü bir son için farklı oynadığınız tek bir oyun olmayacak, ama pişman olabileceğiniz büyük bir karışıklık veya kararlar.
Vampyr PlayStation 4, Xbox One ve PC için 2017 yılında çıkacak.