Sanctus Reach ve kolon; Dijital bir pakette klasik masa ısıtıcı

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 9 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Sanctus Reach ve kolon; Dijital bir pakette klasik masa ısıtıcı - Oyunlar
Sanctus Reach ve kolon; Dijital bir pakette klasik masa ısıtıcı - Oyunlar

İçerik

41. bin yıl olan korkunç karanlık gerçeklikte sadece savaş var. Ve bu ebedi çatışmanın ortasında, İnsanlığın Imperium'unun sunduğu en güçlü savaşçılar olan Space Marines. Onlara karşı çıkacak tüm uzaylıları, mutantları ve sapkınlıkları öldürmeye hazırlar.


Var çok orada oynamak için Warhammer oyunlarının birçoğu ve ben de bunlardan biraz oynadım - büyük bir hayranı olmak Savaşın Şafağı oyunlar dizisi. Peki ya Savaş Çekici 40.000: Sanctus Reach diğer oyunların sayısından ayıran?

İçinde Sanctus Reach Sanctus sistemindeki bir gezegen olan Alaric Prime'daki aşağılık yeşil tenli Orklara karşı savaşan Space Wolines (Uzay Kurtları) 'nın en havalı bölümlerinden birinin kontrolünü elinize alıyorsunuz. Uzay Kurtları, yüksek teknoloji zırhlarıyla kaplanmışlarsa, Vikinglerin eşdeğeridir. genetik olarak arttırılmış kötü eşekler. Cidden, bu bir Uzay Kurt Denizcisi:


Ayrıca, ortalama Uzay Denizciliğinin, başlangıçta başlattıkları hormon tedavisi nedeniyle kabaca 7 '- 8' yüksek olduğunu unutmayın. Şimdi, kimi oynadığın hakkında bir fikre sahip olduğun için, hadi bunu harika bir oyun yapan şeye bakalım.

Bana gerçekten ilk atlayan şey Sanctus Reach Oyunun en masa üstü hissi. Aksine Savaşın Şafağı - Karanlık Haçlı Seferi oyunlar, bu sıra tabanlı bir stratejidir. Ünitelerinizin her dönüşünde alabileceğiniz sınırlı hareket noktalarına ve eylem noktalarına sahipsiniz. Masa oyununa sadık kalırken, savaşlar için takım başlığı görevi gören ordu noktaları var.

Ordulardan bahsetmişken, bu 40K'lık bir oyunda bugüne kadar gördüğüm en çeşitli birim seçimi. 22 farklı Uzay Kurtları birimi ndan şeçmek. Buna ek olarak, bazı kampanya misyonlarını, oldukça destansı olan Warhammer efendisinden efsanevi kahraman üniteleri olarak oynayabiliyoruz.


Şu anda, oyunun ilk sürümünde 2 kampanya var - Stormclaw ve Hour of the Wolf. Stormclaw 25 misyon kampanyasıdır ve 2 kişiden daha kolaydır, Wolf of Hour ise 20 görevle oldukça zorlayıcıdır.

Başka bir alan Sanctus Reach excels, kendi kampanyalarınızı oluşturmanıza olanak tanıyan oyunda yerleşik bir editör moduna sahip olmasıdır. Kişisel olarak bu konuda Steam Atölyesi'nin yaratıcılığını dört gözle bekliyorum ve oyun için modlama desteğinin birkaç nedenden dolayı eklenmesini umuyorum.

Bu mükemmel bir oyundan çok uzak, bir kaç sebepten dolayı gerçekten çok eğlenceli bulsam bile. Onunla ilgili ilk meselem, önemli bir mesele olmasa da, seslendirme. Bu gerçekten harika değil ve zaman zaman biraz sevimsiz, sınırsız, hatta biraz sevimsiz olabilir. Warhammer oyunlarında oldukça yaygın olduğu için tam olarak bir anlaşma değil.

Bir sonraki sayım düşman AI. Orks'un Xenos'un en zeki olduğu yaygın olarak bilinmese de, en azından genel bir taktik ve strateji bilgisine sahipler. Bu durum böyle görünmüyor Sanctus ulaşmak Orks temelde zafer puanlarını geçtiğinde - oyunu kazanmak için kontrol edilmesi gereken haritadaki noktalar - sadece hunkerlenmiş birimlerimi avlamak için.

Gerçekten kazanmak için haritanın her iki zafer noktasında da olmak zorunda olduğumun farkına varmadan önce son üç sıraya düştüm. Bu yüzden en hızlı birim olan Bloodclaw Marines'i en uzak noktaya gönderiyorum. Orklar temelde sadece ana gücümü kuşatmak için hareket ederken esirmelerine izin verdiler. Demek istediğim, açıkta duran bir sırayı harcayan Bloodclaws'lara ateş bile etmediler, hiç bir örtü yoktu.

Şimdi, AI biraz yavaş kalırken, şeffaf sayılardan ibaret değil. Görev başına bir sürü Ork var ve Çok demek istiyorum. İlk görevi oynadığımı ve yalnızca 5-6 ünite Ork Boyz ve Shoota Boyz'un sadece bir sonraki dönüşte savaşın sisinden çıkması için uğraştığını hatırlıyorum. Kolayca 3'e 1 numara verdim ve bir dalgayı kovduğumda bana gerçekten bir korku / başarı hissi verdi. Kampanya oynamanın en iğrenç kısmı olduğu için ele almam gerektiğine rağmen bu benim için son bir olumsuzluk var ve bu zafer puanlarıydı.

Yukarıda, her ikisinde de zafer puanını başarılı sayılması için bir görevde tutmam gerektiğinden ve bu görev için mantıklı geldiğimden söz ettim. Sorun, misyonların çoğunun kazanma ve kazanma noktalarının etrafında dönmesidir. "Bu nakliye araçlarına eşlik edin ve bu sırada siz de zafer kazanın." Veya, "Ork'ların malzeme almasını engelle ve evet, bu zafer puanlarını al."

Bu temelde kavgadan birimler çıkardığı için oyunun en büyük sıkıntısını dağıtıyor çünkü bu noktaları haritada tutmanız gerekiyor. Ayrıca, Orks'un, bu stratejik noktaları, zincirleme kelimeler ve bolter ateşi ile biçilmiş olması lehine tamamen göz ardı ettiğini fark ettim. Bu gerçekleri yakalama ve elde tutmada gerginlik ve drama eksikliği var. kavgayı gerçek bir sümüklü böcek haline getirmek.

Sümüklüböceklerden bahsetmiş ve bu oyunun harika noktalarından bazılarına geri dönmek isteyenler, Sanctus Reach bazı çok tatmin edici kavgalar var. Terminator zırhındaki Uzay Kurtlarını izleyen Ork'ları ayak altında ezen büyülü bir şey var. Ya da morallerini izleyen gerçekten tatmin edici bir manzara, ağır alevli ekibim tarafından pişirilirken negatiflere dönüşüyor. Dürüst olmak gerekirse, oyunun tercih edilemez kampanya modunu neredeyse kendi tarzında oluşturuyor.

Son Karar

Sanctus Reach, bir bütün olarak, gerçekten harika bir oyuna yakın olan gerçekten iyi bir oyundur. Bazı mekanik ve modlarla ilgili birkaç küçük sorun olmasına rağmen, oyun hala parçalarının toplamından daha fazla.

İyi:

  • Birim çeşitliliği
  • Keyifli dövüş
  • Harika fiyat

Kötü:

  • Zayıf kampanyalar
  • Seslendirme oyunculuğunun yinelenmesi gerekiyor
  • Arayüzde biraz daha cila

Bütün bunlar düşünüldüğünde hala bu oyunu franchise hayranlarına ve sıra tabanlı stratejilere hayran olanlara tavsiye ediyorum. Oyun şu anda Steam Marketplace'te 29.99 dolara satılıyor, bu yüzden eğer ilgileneceğiniz bir şeye benziyorsa, sizi almaya teşvik ediyorum.

Not: Oyunun bir kopyası geliştirici tarafından incelenmek üzere sağlanmıştır.

Bizim Puanımız 7 Hiç bitmeyen bir çatışmanın geleceği için, Vikinglerin taktiksel bir sıra tabanlı savaş oyunu olan Sanctus Reach'teki Ork tehditini ezmek için alanını kontrol altına al. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı