Runescape 3 Tasarım Yönetmeni Mark Ogilvie Ayrıntılar Yeni Oyun Deneyimi

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 21 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Kasım 2024
Anonim
Runescape 3 Tasarım Yönetmeni Mark Ogilvie Ayrıntılar Yeni Oyun Deneyimi - Oyunlar
Runescape 3 Tasarım Yönetmeni Mark Ogilvie Ayrıntılar Yeni Oyun Deneyimi - Oyunlar


CHESHIRE, İngiltere - Cambridge, İngiltere merkezli Developer Jagex, hemen aşağısında, Cheshire'deki Peckforton Castle'a 70'den fazla uluslararası oyun basın mensubunu davet etti. Lüks bir otele dönüştürülmüş gerçek bir kalenin ayarlanması, Runescape 3 ile ilk uygulamalı deneyim için mükemmel bir zemin oluşturdu.

Jagex, en yeni yinelemesine çok zaman, para ve kaynak yatırımı yaptı. Runescapedünyadaki hardcore oyuncuları kazanan bir franchise. Oyuncular 450 milyar saatten fazla oyun oynadı Runescape son 12 yılda oldukça etkileyici. Ücretsiz oyun piyasaya sunulduğundan bu yana 220 milyondan fazla oyuncu çekti.

Runescape 3 HTML5 ve Jagex'in geliştirdiği yeni oyun teknolojisi, Gielinor'un ortaçağ dünyalarını keşfederken kullanıcı deneyimini tamamen değiştiriyor. Jagex'teki yeni oyunun tasarım direktörü Mark Ogilvie, Runescape 3'ün PC oyunlarında “bir sonraki büyük şey” olduğunu vaat ediyor.


“Runescape 3, bizi yalnızca tarayıcı pazarında değil, oyun oynamanın ön saflarında tutuyor ... İlk defa, oyun topluluğunun gücü hikayenin geleceğini belirleyebilir. Bizim oyunumuz değil, oyuncunun oyunu olur. Bu, MMORPG'lerin neler sağlayabileceğinin beklentilerini sorgular. Bu, oyuncuların dünyanın geleceğine karar vermede kahramanca kararlar aldığı, sürekli gelişen bir dünya. ”

Jagex’in haftalık içerik güncellemeleriyle edindiği deneyim sayesinde gerçeğe dönüşen yeni etkileşimli hikayenin dışında, yeni oyun motoru teknolojisi ve HTML5, geliştiriciye oluşturulacak daha sağlam bir palet verdi. Ogilvie, Runescape 3'teki 3B görsellerin “tarayıcı tabanlı bir oyunun ne olduğuna dair algısını değiştirecek” olduğuna ve bu türün AAA başlıklarıyla rekabet edebileceğine inanacağına inanıyor.


“Oyunculara anında tepki verebiliriz, bu da bir hatayı 10 dakika içinde mümkün olan en kısa sürede düzeltebileceğimiz veya oyuncuların değişmesini istediği oyun alanlarına odaklanabileceğimiz anlamına gelir ... Oyun dünyamız hiç kapanmadı. Bu çeviklik, oyuncular için zaman aşımına uğramadan oyunu tekrarlamamıza izin veriyor. Gelişme ve cevap verme becerimiz, zaman testinde nasıl hayatta kaldığımızın önemli bir parçası oldu. ”

Bu, oyuncuların tanrıların dünyayı nasıl etkileyeceğine karar vereceği bir oyun olan Runescape 3 için sahne oluşturdu. Altıncı Çağ'da, Ogilvie, oyuncuların tekerleğe büründüklerini ve isimlerini oyunun temel taşlarına oymaya ve geleceğini sonsuza dek değiştirmeye yeteceklerini söyledi.

“Oyuncular tarafından yapılan eylemler, çok büyük ve küçük hikayelere sahip olan uzun ve dolambaçlı masalda önemli bir fark yaratıyor ... Tutkumuz ve esnekliğimizi koruyoruz, ancak oyuncuların gözlerinin önünde milyonlarca gelişen tek bir hikaye anlatıyoruz. yönetmenler işlerin nasıl çözüleceğini belirler. Runescape'in tanrıları geri döndü ve çok çeşitli çakışan karakterler geri döndü. Guthix, bunun kendi ev dünyasının tanrılar tarafından perişan edilmesinden önce olduğunu gördü. Bu kez oyuncular hangi tanrıların kazanıp kaybedeceğine karar verebilir. ”

Lansmandan sonra topluluğun daha önce saygı duydukları tanrılardan daha güçlü olmalarını sağlayacak üç aylık olaylar olacak. Oyuncuların Guthrix’in takip edeceği garantisi yok. Her bir içerik parçasında güçlü bir anlatım bağlantısı var ve bir oyuncunun attığı her hareketin bir anlamı olacak ve gelecekte de sonuçları olacaktır. Bunun nasıl işleyeceğine bir örnek olarak, Dragonkin, dünyanın yaratılmasına bağlı sürüngen canavarlar geri döndü ve oyuncular hikaye ilerledikçe müttefik mi yoksa düşman mı olduğuna karar verecekler.

“Altıncı Çağ'ın görevleri dramatik ... Oyuncular yürekten seçimler yapacak ve bu oyuna duygusal bir katılım olacak. Her oyuncunun bu gelişen dünya üzerinde sahip olacağı epizodik öykü anlatımı ve etki düzeyi benzersiz bir şey olacak. ”

Tercih edilen temaya uygun olarak, yeni bir özelleştirilebilir kullanıcı arayüzü (UI), oyuncuların oyunu nasıl oynadıklarına bağlı olarak ekranı değiştirmelerine izin verecek. Ne kadar küçük veya büyük olursa olsun, topluluğa kendi gruplarını yönetme ve destekleme konusunda daha fazla güç verilecek. Jagex ayrıca, iki yeni beceri ve yapım sistemine yönelik tamamen elden geçirme de dahil olmak üzere diğer önemli içerik parçalarını tasarlıyor ve oyuncuların teklif edilenlerin ötesinde kendi evlerini ve alanlarını inşa etmelerini sağlayacak.

“Bu yeni bir dünya sahipliği fikriydi… Her şey oyunculara daha fazla güç vermekle ilgili. Tarayıcı oyunlarının sunabileceği en iyisi gerçekten. Sahip olduğumuz UI tasarım teknikleri daha çok web ve uygulama geliştirmede bulunur ve bu da ne yapmak istediğinize göre özelleştirmesi kolay ve hızlı bir MMO arayüzüne yol açar. İçeriği ön plana çıkarır ve istediğiniz her şeye erişmenizi sağlar. ”

Savaş sistemi, sınıf sınırlı olmayan, daha hızlı ve taktik odaklı bir deneyim için güncellendi. Oyuncular, bu seviye merkezli yaklaşıma sahip bir sihirbaz, savaşçı veya toplayıcı olabilir. Ogilvie, oyundaki çeşitliliğin çok büyük olduğunu söyledi. Daha sosyal oyuncuları eğlendirmek için Facebook tarzı oyun seçenekleri ve aynı zamanda birden fazla oyuncuyla hedeflere ulaşmak için karmaşık planlama sunan deneyimler var. Runescape 3, her tür oyuncu için yüz binlerce saat oyun sunmayı vaat ediyor.

“Birçok insan Runescape'i sosyal bir ağ olarak kullanıyor ve bu oyunun kendisinden daha önemli, bu yüzden hem işlevsel hem de kozmetik olarak büyük sosyal merkezler öneriyoruz ... En popüler çevrimiçi topluluklardan bazılarına sahibiz. deneyimlerini geliştirmelerine ve kişiselleştirmelerine izin vermeye devam edeceğiz ”dedi.

Jagex, oyunun sesini tamamen talep üzerine sunuculardan CD kalitesinde müzik aktarabilen yeni bir motorla yeniledi. Bu, dünyadaki oyuncuların hareketlerine göre dinamik müzik değişimleri getirecektir. Jagex, eski müziğin yerini alacak olan oyuna saatlerce ve saatlerce zengin müzik sağlamak için çok çeşitli türlerden orkestralar ve şeflerle çalıştı.

Bugün dünyanın en popüler MMORPG'lerinden biri için bu devasa yeni yükseltmede oyuncuların heyecanlanacakları çok şey var. Oyun çok iyi görünse de harika gözükse de, sadece birkaç saatlik bir oyunda - özellikle inanılmaz bir kaleyle çevrili olduğunuzda - yeni deneyimi tam olarak ele almak zor.