Rogue Legacy Review

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 23 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
A Rogue Legacy Retrospective
Video: A Rogue Legacy Retrospective

İçerik

Hayırsız miras şeytani bir şekilde lezzetli ve çok eğlenceli. Bir nostalji dozunu eğlenceli nüanslar ve bağımlılık yaratan oynanış ile birleştirerek, Hayırsız miras Üç PlayStation platformunun tümü için PC sürümü hakkında en iyi olanı alır ve bunu gerçekten kesin olarak tanımlamak için tekrar tekrar yükseltir.


Hayırsız miras PC ve OnLive kullanıcıları için Haziran 2013’te piyasaya sürüldü ve ardından bir sonraki Ekim ayında bir Macintosh ve Linux sürümü geldi. Bu başlık, yukarıda belirtilen tüm platformlarda iyi geçti; zorluk, “daha ​​geniş ilerleme sistemi” ve benzersiz tarzları için övgüyle söz edildi. Son günlerde, Hayırsız miras Konsollara sıçradı ve konsolların biraz daha iyi oturması sağlandı. Oyunun orijinal enkarnasyonlarını yavaşça vuran tüm güncellemeler bir miktar denge ve zorluk tweaks ile birlikte paketlenmiştir.

Oynanış

Esasen oyun, oyuncuya belirsiz bir şövalye olarak yerleştirir (genellikle komik bir isimle) ve karakter sürekli değişen kaleyi keşfetmekle görevlendirilir. Oyun ilerledikçe paralar, planlar, runeler ve uzun süredir kayıp olan eserler toplanırken karakter birçok canavar türüyle savaşır. Başlangıçta kale mevcuttur, ancak harita daha çok açığa çıktıkça ve (daha da önemlisi) şövalye seviye kazandıkça ve diğer zor alanların açılmasıyla ilerledikçe. Ölümler arasında usule göre üretilen bu önceden tanımlanmış alanların her birinin bir patronu vardır.


Patron yenildiğinde… patron yenildi. Oyun patronları yenmek için tekrarlamayı ve seviyelemeyi teşvik eder. Hardcore, yetenekli oyuncular bu kurulumda çok fazla zorluk çekecek, zorluklardan hoşlanan, ancak oynamak için çok fazla zamanı olmayabilir, aynı zamanda patronları o kadar çok yapacak olan hızlı ilerleme ve nihai seviye ilerlemesinden de keyif alacaklar. daha kolay - Çok saçma bir öğrenme eğrisi için zaman.

Gerçek somun ve civata Hayırsız miras ölümden kaynaklanıyor. Oyuncu ölürken, yeniden doğmak yerine karakter, aile arayışını sürdürmek için varisi seçer. Varis, rastgele oluşturulmuş üç karakter grubundan bir seçim yapılarak seçilir. Bu karakterlerin çoğu zaman, oyun tarzını, karakterin saldırısını, sağlığını, dövüş / büyü yeteneklerini ve genel karakter hissini etkileyebilecek garip ve sıradışı yeteneklere sahiptir.


Oyuncu altını önceki oyun seansından korur ve daha sonra tüm karakterleri yükselten aile malikanesine yükseltme satın almak için kullanabilir. Malikane ekranından, kullanıcının silahlar, zırhlar ve büyülü silahlar sağlayan sayısız satıcıyla bir görüşme yapmasını sağlayan başka bir bölüm var. Kalenin rasgele değişmesini önlemek için yüzde ödenen bir mimar bile vardır, bu yüzden eğer belirli bir oda size sorun çıkarırsa ve ölürseniz kalenin aynı kalması için ödeme yapabilirsiniz (usule dayalı olarak üretilmek yerine) ve bir kez daha mücadele (bu adin sonsuz yapılabilir).

Karar

Hayırsız miras eski bir oyun dönemine dönüyor. Sanat tarzı, pikselli ve renklidir ve müzik, daha sınırlı yedinci yonga setlerini andırır. Gibi oyunlara benzer 1001 Sivri ve Karanlık ruhlar zorlukta, Hayırsız miras Ancak, çoğu oyuncuya paraları için bir şans verecek, ancak kaygan ilerleme sistemi, zengin mizah anlayışı ve oyunun genel temposu, hardcore oyuncular veya bir çiftlikte veya birkaç dakika içinde bit oynamak isteyenler için mükemmeldir. kesinti. Artı, Hayırsız miras Üç PlayStation platformunda çapraz alım ve çapraz tasarruf sağlar; bu nedenle zorlu bir deneyim, uyumlu bir oyun ve mükemmel bir estetik ile Cellar Door Games’in sahip olacağı çok şey var. Hayırsız miras.

Bizim Puanımız 9 Cellar Door Games'in “Rogue Legacy” adlı PlayStation platformunun piyasaya sürülmesi ve parçalanması.