Nostaljiye rağbet etmenin, eleştirmenlerin belli bir düşkünlükle oyun oynarken geriye döndüğü zamanlarda bile sizi eleştirmenin sert sözlerinden kurtarmayacağı zamanlar vardır.
Yüksel ve Parla tüm basın bültenlerinde ümit verici görünüyordu, ancak türünün diğer oyunlarına kıyasla neyin eksik olduğunu görmek biraz zaman alıyor. Gerileme indie devre için gittikçe daha yaygın hale geliyor, bu yüzden onunla altın vurmaya çalışan daha fazla oyun görmek pek de şaşırtıcı değil.
Yüksel ve Parla Süper Müthiş Hiper Boyutlu Mega Takım tarafından geliştirilen ve Adult Swim tarafından yayınlandı. Bir tür kapak tabanlı, yana kayan bir tetikçi oyunu oyunudur ve oyunun pek de unutulmamış geçmişine yapılan birçok geri arama ile bilinir. Kökenleri hakkında hiçbir şey ifade etmiyor, çünkü oyun, Nextgen gezegeni tarafından istila edilen Gamearth adlı bir gezegende gerçekleşiyor. Nextgen, uzay gemileriyle ve bir sürü fütüristik makineyle dolu olan bir gezegen.
Evet, inceliksizlik kendi tarafında kasıtlı.
benmage Gamespot İzniyle
Shine adında bir silah verilen ve dünyayı dolaşan Rise adında bir çocuk olarak oynuyorsunuz. Büyülü konuşan silahı Gamearth kralı için vermek için yolculuğa çıkarken istilayı kovmalısınız.
Hikaye, çizgi roman tarzı kesilmiş sahnelerin ve bazılarının oyunun sanat tarzını göz önüne alarak, iyi çalışan hareketli parçaların bir karışımında anlatılıyor. Bu oyunun güçlü bir parçası varsa, bu bir sanat eseridir. Kendinizi içinde bulduğunuz dünya türünü aktarmada neredeyse kusursuz - hem komedi hem de ciddi anlarla karikatürize edici bir şekilde ateş eden bir tetikçi. Sanata gelince, detaylara gösterilen dikkat ile, oyunun geri kalanının da benzer şekilde sonuçlandığını düşünebilirsiniz, ancak maalesef yanlış oldukları söylenebilir.
Bu arada, sanatsal ve hatta tasarım açısından zekice Yüksel ve Parla oyun tahtası karşısında yüksek puanlar alır, oyundan ayrılır. Sadece size doğru gelen bir düşmana normal mermilerle ateş ettiğinizde, çekimin kendisi gayet iyi. Ne yazık ki, bu yana kaydırıcı kapak tabanlı çekim ekledi ve olayların durgunlaştığı yer orasıydı. Mükemmel bir yandan kaydırıcıyı kapak bazlı çekim bölümlerinden daha iyi tıkamak için daha iyi bir yol yok, ama yine de ana oyun teknisyeni.
Bir düşmana karşı karşıya geldiğinde gayet iyi çalışıyor, ancak işlerin can sıkıcı olduğu düşman robotları sürüleri. Vuruşlarına ek olarak tüm mermilerini yok saymak için yeterince hızlı çekim yapmak ve ardından vurmadan önce kapağın arkasına daraltmak meselesi haline gelir. Yükseliş sadece birkaç vuruş alabilir ve sağlığı zamanla yenilenir, ancak bu, birçok karşılaşmanın aciliyetini azaltır. O zaman bile, kendinizi düşman sürülerini yeterince hızlı vurmadığınız için küçük düşman karşılaşmaları yaşarken kendinizi hala bulabilirsiniz. Normal yandan kaydırmanın daha iyi olacağı zamanlardan biri.
Image Gamespot İzniyleBu bizi bir sonraki sorunumuza yönlendirir. Sadece yandan kaydırma yaparken, kendinizi düşmanlarınızla karşılaştırıldığında kederli bir dezavantajda bulacaksınız. Bu, kolay olmaları gerektiğini söylemez - onlardan uzak. Ancak, bu oyunun bu önceki atıcılardan alınması gerekiyorsa, oyuncuyu çok dezavantajlı bir duruma getirmenin oyuncuyu oyundan tamamen kapatabileceğini biliyorlar.
Bunun en iyi örneği belli patron dövüşleri sırasında. Sadece kapak tabanlı ile karşılaştırıldığında çok fazla yapmadığınız normal yan kaydırma çekimleri yapmanız beklenmiyor, aynı zamanda boss'a bağlı olarak sürekli mermiler arasında geçiş yapmanız gerekiyor. Sadece mermi türleri olsaydı, o zaman iyi olurdu, ama aynı zamanda mermileri nasıl kontrol ettiği. Oyuncunun, silahı ateşledikten sonra kurşunlarının nereye gittiğini kontrol etmesini sağlayan bir uzaktan kumandalı mermi sistemi vardır. Teoride havalı bir sistemdir, ancak birçok yönden icrada başarısız olmaktadır.
Oynanışı bozmak üzere olan bulmaca dizileri de var - ve yapıyorlar, ama aynı zamanda minik kurşunu sadece tek bir düğmeye basmak için bir sürü tehlikeyle dolaşma sıkıntısını da arttırıyorlar. Eğlenceli olabilir, ancak zaman zaman kötü şeyler yaparsanız sıkıcı olabilir. Mermilerinizi kontrol etmenize izin veren cihazlardan yayılan manyetik auralar içeri ve dışarı kayboluyor; bu, tüm alana tekrar cihaza dönmeden gidebilmek için zamanınızın olması gerektiği anlamına geliyor.
Bir süre sonra bunu çözeceğinizi düşünürsünüz, ancak bunu kontrol etme beceriniz gelişebilirken, yoğun deneme ve yanılma olmadan her şeyin tam zamanlarını asla bilemeyeceksiniz. Tabii ki, bu bütün tecrübeyi çığlık atan bir duruşa getiriyor.
Resim Nezaket: Oyunlar Bilgelik
Rise & Shine, sanki yandan kayan bir atıcı gibi davranıyor, ancak sadece o senaryoya yapışıp ton derinliğinden kapak tabanlı çekime geçmediği zaman bunu yapmayı başarıyor. Bu ani kaymalar, iyi bir oyunun ne olabileceğinin altını çizen gereksiz oyun unsurlarıyla takibi bozuyor. Kontrollü mermi bölümlerinin aslında patronun bir parçası olduğunu ve oyunun olması gerektiğinden daha sinir bozucu bir his yarattığını da ekleyelim.
Bu eğlenceli ve yanaklı bir dilde bir atmosferde kendinizi kaybetmeyi umduğunuz oyun türüdür. Maalesef, oyunun geri kalanına uymayan birçok özellik / mekanik var. Ve bu garip kısımları yaparken, durgunca kontrol etmelerine ve deneyiminizi durma noktasına getirmelerine yardımcı olmuyor.
Sadece yana doğru koşmadığınızda yaptığınız hemen hemen her şeyde bir gecikme olur ve patronluk savaşları sırasında bile, çok daha yavaş hareket etmeye alışkın olduğunuz için birkaç saniye içinde belirli eylemleri tamamladığınızı görebilirsiniz. Bu patronların, oyunun istediği tüm çemberlerin üzerinden atlayamazsanız, sizi anında tek bir vuruşta öldürecek hamlelere sahip olmalarına yardımcı olmuyor.
Yüksel ve Parla yeterince iyi oynamayı bırakmış kaçırılmış bir fırsattır, ancak geçmişin oyunlarının başardıklarını başardıklarının farkına varamazlar.
Not: Bunun bir kopyası inceleme için sağlanmıştır.
Bizim Puanımız 5 Rise & Shine, geçmişin harika oyunlarına bir gerileme olmak istiyor, ancak işareti kaçırıyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı