Video Oyunlarında RGB Aydınlatma ve kolon; Gerçek Daldırma veya Gerçek Hile

Posted on
Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 14 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Video Oyunlarında RGB Aydınlatma ve kolon; Gerçek Daldırma veya Gerçek Hile - Oyunlar
Video Oyunlarında RGB Aydınlatma ve kolon; Gerçek Daldırma veya Gerçek Hile - Oyunlar

Otuz yılı aşkın bir süredir, oyun deneyimini geliştirmek için daldırma ve ambiyans ekleyerek çevre aydınlatması kullanılmıştır. Oyun içi bir görevi tamamladığınızda kontrol cihazınızın elinizde yanmasından ortam monitörünüzün arkasında bir ışık parlamasına kadar, oyuncular oyun deneyimini geliştirmek için bir araç olarak aydınlatmanın etkisinden yararlanmışlardır.


RGB aydınlatmasının gerçek değeri, bugün bile hala tartışma konusu olan bir şeydir. Daha kesin ve karmaşık aydınlatma koşullarına izin vermek için RGB aydınlatmanın ardındaki teknolojiyi görmeye devam ederken, sektördeki birçok kişi (hem tüketiciler hem de geliştiriciler), oyun deneyimini arttırmak için gerekli bir araçtan daha fazla hile olarak görüyorlar.

RGB aydınlatma, oyun deneyimini anlamlı bir şekilde artıran gerçek bir sürükleyici deneyim sunabilir mi? Yoksa sadece oyuncuya gerçek bir faydası olmayan görünüşler için olan bir hile değil mi? Gerçek şu ki, cevap bireyin gözünde olabilir. RGB aydınlatma teknolojisi lehine bir tarafa bakarken, anahtar kelime daldırma.

Geliştiriciler ve oyuncularla aynı şekilde konuşurken ve ana değerin RGB aydınlatmada ne olduğunu sorduğunda, daldırma genellikle birincil amaç olarak tekrarlanır. Geliştiriciler, oynatıcıyı deneyimin derinliklerine çekecek herhangi bir teknolojiyi destekleme eğilimindedir. Bir dizi cihazda (klavye, ışık şeritleri, oda ampulleri vb.) Tam bir yüksek kaliteli aydınlatma entegrasyonu görürken, birçok insan bunun çok güçlü ve harika bir deneyim olduğunu düşünüyor.


Image: Full Razer Chroma Masaüstü Kurulumu Odanızı Aydınlatabilir

Serinliği ve saf daldırma faktörünün ötesinde, uygun bir RGB oyun entegrasyonu, oyuncuya yararlı geri bildirimler sağlayarak oyun deneyimini gerçekten geliştirebilir.

Mevcut birçok entegrasyon, oyuncu hasar gördüğünde, öldürüldüğünde, sağlık iksiri kullandığında veya oyunlarda birkaç örnek vermek için bir eşya / silah topladığında ortaya çıkan özel efektleri içerir.

Ayrıca, bu efektler, özelleştirilmiş renkler veya animasyon efektleri kullanılarak faydalı bilgileri ifade etmek için geliştirilebilir. Örneğin, efektin rengi, silahın üzerindeki silah tipini veya yetenek kimliğini gösterebilir veya animasyonun uzunluğu, silahın alındığında silahın cephane seviyesini belirtmek için daha kısa veya daha uzun olabilir.


RGB aydınlatmasının değerini sorarken yapılan diğer bir yaygın bağlantı, surround ses ve dokunsal geri bildirim (diğer bir deyişle rumble) gibi diğer “sürükleyici” teknolojilerdir.

Tüm bu teknolojiler oyuncunun oyun deneyimine daha derine çekmek için aynı temel hedefe sahiptir, ancak birçoğu ilk başta hileli olduğu düşünüldüğünde, şimdi oyunla her yerde bulunurlar.

Nintendo’nun N64 için “Rumble Pak” ı piyasaya sürdüğünü düşünün ve ilk başta gereksiz bir numara olarak nasıl algılandığını hatırlayın. Sony, PS1'e bir DualShock rumble denetleyicisi ekledikten kısa bir süre sonra ve sonraki neslin (PS2, Xbox, Gamecube) her konsolunun kutudan çıkarılabilir yetenekleri vardı.

Aslında, Sony’nin PS3’ün kontrol ünitelerinde çarpışmadan fırlatılmadan piyasaya sürüldüğü zaman aldığı tepkileri hatırlayabiliyorsunuz. Dava açtıkları dava Daldırma Teknolojileri ile. Klasik bir hasar kontrolü örneğinde, bunlar rezil rumble kaybını haklı Gelecekte olan hareket kontrolüyle “son gen” özelliği olmadığı için.

RGB aydınlatma yörüngesi, oyunun tüm yönlerinde benzer bir büyüme ve çoğalma modelini takip ediyor gibi görünüyor. Aydınlatma kontrolü için LED'lerle oluşturulmuş donanım aygıtları, günümüzde çok çeşitli PC çevre birimleri, konsol ve hatta oyun alanları dahil tüm oyun alanlarında bulunabilir.

Oyuncular, aydınlatmayı LAN partilerinde kişiselleştirme ve ifade aracı olarak kullanıyor ve dünya çapındaki eSpor etkinliklerinde. Bu yılın başlarında, Microsoft Razer ile ortaklık aydınlatmayı Xbox platformuna getirmek için. Yalnızca mevcut Xbox konsolları için değil, aynı zamanda temel düzeyde RGB aydınlatma dahil olmak üzere yeni nesil Xbox konsolları için çıkarımlar önemlidir.

Sony bile, PS4 için her DualShock 4 kontrol ünitesine bir LED dahil ederek temel bir RGB aydınlatma mekanizmasını denedi. Hafifçe kullanılmasına rağmen, Sony'nin gelecek nesil için RGB ile daha da derinleşmesi, özellikle de Microsoft'un Xbox aydınlatmasıyla bütünleşmesi olasılığı var.

NYC Halo Arcade Kabinesinde Öne Çıkan RGB Aydınlatma

Açıkça görülüyor ki, RGB aydınlatma potansiyeli ileriye doğru hızlı bir şekilde genişleyen caddelerle belirgindir, bu yüzden nasıl “hile” olarak değerlendirilebilir? Çok fazla bir şey katmayan ve sadece tüketicilerin ürünleri için daha fazla para harcamasını sağlayacak bir araç olan oyun araçlarımıza gereksiz bir ek mi?

Kesinlikle, birçok geliştirici ve oyuncunun aynı şekilde gördüğü durum budur. Şahsen birçok oyuncunun oyundaki aydınlatma etkilerini “dikkat dağıtıcı” olduklarından ve gerçekten deneyime hiçbir şey eklemediklerinden şikayet etmekten alıkoyduğunu duydum. Ya da oyunun ilk bir saati kadar ilginç ve ilginç bulduklarını, ancak bundan sonra “sıkıcı” ve gereksiz olduklarını belirten başkaları. Bunların bir kısmı, ortamın potansiyelini maksimize etmeyen nispeten basit aydınlatma entegrasyonlarından kaynaklanıyor olabilir.

Yumurta senaryosundan önceki klasik bir tavukta, birçok geliştirici, oyunlarına RGB ışıklandırması eklemek için kaynak yatırmaya istekli değildir, çünkü sadece göreceli olarak kullanılan bir teknolojiyle kazanılacak çok fazla yatırım getirisi (yatırım getirisi) yoktur. izleyicilerin küçük bir yüzdesi. Sonuç, oyun sırasında dinamik aydınlatmayı destekleyen ya da uygulamayı destekleyen bazı oyunlar için tasarımında hızlı ve basit bir tasarım.

Ek olarak, dinamik aydınlatma tasarımı, oyunlarını teknolojiyi göz önünde bulundurarak tasarlama konusunda çok fazla deneyime sahip birkaç stüdyo ile henüz başlangıç ​​aşamasındadır. Buna rağmen, piyasadaki bu basit ve ilginç örneklerle, oyuncular teknolojiye yatırım yapmanın değerini görmüyorlar. Ek olarak, birçok RGB cihazı, birçok oyuncunun harcamak istemediği bir bedele sahiptir. Neyse ki, RGB aydınlatma cihazlarının fiyatları önemli ölçüde düştüğü için bu durum daha iyi bir şekilde değişiyor.

RGB aydınlatmasının benimsenmesiyle ilgili diğer bir engel, standardizasyon eksikliğidir. Bir kullanıcının uygulamaları boyunca tutarlı bir şekilde çalışacak olan çok cihazlı bir RGB aydınlatma kurulumu yapması kuşkusuz zordur. Razer, Corsair, Logitech ve diğerleri gibi şirketler, klavyeler, fareler, hoparlörler, LED şeritler ve benzerleri dahil olmak üzere RGB aydınlatmasını destekleyen bir donanım zenginliği geliştiriyor.

Ancak, her üretici kendi yazılımı ve aydınlatma ekosisteminin arkasında kapalıdır ve birbirleriyle çalışmaz. Örneğin, bir oyuncunun bir Logitech faresiyle bir Razer klavyesine sahip olması çok yaygındır ve ışıklandırmaya olan ilgi her iki cihazda senkronize olarak çalışmaz. Yine, bu yakında ele alınacak bir şey ve özellikle Razer'in yeni bir girişimi var. Razer Chroma Bağlı Cihazlar Programı Bu, üçüncü taraf aydınlatma cihazlarının Razer’ın kendi cihazlarıyla senkronize edilmesini sağlar.

Sonuçta, oyuncular, tahılın karşısına geçerse ve yeni bir şey ortaya koymaya cesaret ederse, neredeyse her teknolojiyi “hile” olarak etiketlediler. Gürültü, çevre sesi, hareket kontrolüne ve en yakın zamanda VR'ye kadar her şey "hile" etiketine sahipti. Tarihsel olarak, oyuncular her zaman değişim konusunda çok isteksiz davrandılar.

Kuşkusuz, RGB aydınlatma şu anda oyun deneyimi için önemli olan bir şey değildir, ancak donanım üreticileri ve yazılım geliştiricilerinden kalitesi ve benimsenmesi artmaktadır. RGB aydınlatmasının gerçek değer katıp katmadığı sorusunun cevabı, aslında bir hiledir, aydınlatma çözümünün kalitesine bağlıdır.

Bazı başlıklar yalnızca sınırlı cihazları destekleyen çok basit entegrasyonları kullanır. Diğerleri, daha dinamik oyun efektleri ve daha karmaşık animasyonlar içeren tam oda entegrasyonları için birden fazla cihazı destekler.

Bir şey, kullanıcı çalışmalarından ve kaliteli aydınlatma entegrasyonlarını denemiş olanların geri bildirimlerinden açıkça anlaşılıyor: birkaçı, onu deneyimledikten sonra ışıksız bir dünyaya geri dönmek istiyor. Bizi izlemeye devam edin, tahmin ediyorum ki RGB aydınlatmasının büyümeye devam ettiğini ve gelecekteki oyun deneyimlerimizin ayrılmaz bir parçası haline geldiğini göreceğiz.