Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; Alacakaranlık prensesi

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 6 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; Alacakaranlık prensesi - Oyunlar
Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; Alacakaranlık prensesi - Oyunlar

İçerik

Hyrule'un bildiği ötesinde ikinci bir boyut var. Tek bir zindan kadar geniş ve zamansız bir boyuttur. Zamanın Ocarina. Sonsuz gece ile günün molası, kara büyü ve Kutsal Üçlü arasındaki arasındaki orta yoldur ve zayıf kabullenme çukuru ile abartılı Midna fandomu arasında uzanır. Bu, Ganon'un bölgesinin boyutudur. Bu aradığımız bir oyundur ... Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prenses.


Doğru, biz 12. haftadayız. Zelda Efsanesi İnceleme Efsanesi. Tüm Geri Sarma İncelemelerinde olduğu gibi, Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prenses Modern bir eleştirmen gözüyle inceleme sürecinden geçecek. Nostalji camı yok, mazeret yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okuyuculardan koruyamıyorum. Hiçbir şey, bu oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünde görmeyi bekleyeceğimiz hiçbir şeyden mazeret edemez.

Şimdi, likantropumuzu çalıştıralım ve at sırtında savaşa hazırlanalım. Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prenses Wii ve Gamecube'de!

Arsa

Alacakaranlık prensesihikayesi alışkın olduğumuzdan farklı bir Bağlantı izler. Hâlâ taptığımız “seçilen kahraman” olmasına rağmen, Link hiçbir şekilde tabiatı gereği bir kahraman değildir. Bunun yerine, oyunun başında bulduğumuz Bağlantı Alacakaranlık prensesi çiftlik elinden başka bir şey değil - yalnızca öngörülebilir kaderi, Hyrule Kraliyet Ailesi'ne kılıc olarak teslim olmaktı.


Kasabanın çevresindeki bir dizi olaydan sonra, Link sonunda kasabanın çocuklarını kaçırmış olan bulblinler olarak bilinen bir tuhaf goblin benzeri yaratıkları takip etmeye zorlanır. Bir Alacakaranlık Bariyeri tarafından durdurulur, ancak cesur gençlik ikinci bir düşünce kadar duvardan ayrılır. Bununla birlikte, girdiği Alacakaranlık Aleminde, vücudunu, başlığın çeşitli sıçrama sanatlarında görülen tanınmış Wolf Link'e çarpıtır.

Bu Alacakaranlık Bölgesinde, Link, onu Hyrule Kalesi'ne yönlendiren Midna adına giden gizemli bir efekti karşılamaktadır. Burada, Link, Usurper King, Zant ve Hyrule Krallığı arasında gerçekleşen bir savaştan bahseden Prenses Zelda'dan başkasıyla karşılaşmaz. Zelda, Alacakaranlık Aleminin yenilmez kuvvetlerine teslim olmaya zorlandıktan sonra krallık gölgeye atıldı. Link, Midna ile, Usurper King, Zant'ı yok etmek ve Alacakaranlık Aleminin elinden Hyrule Krallığını kurtarmak için çabucak yola çıktı.


Twilight Princess'e girmesinden bu yana, Midna alaycı doğası ve şakacı şakasıyla dizinin hayranları arasında bir favori olmuştur.

Hikaye Alacakaranlık prensesi Oyun devam ettikçe daha da karmaşıklaşıyor. Alacakaranlık Krallığı, Hyrule ve Alacakaranlık Krallığı arasındaki gariplik ve garip yardımcımız Midna hakkında birçok şey öğreniyoruz. Ayrıca, karakterlerin oyuncuların hikayeye dalmış hissedebilecekleri kadar ciddi ve daha sonra ne olacağını görmek isteyecek kadar sevimli olması nedeniyle, dizinin en içten hikayelerinden biri.

Alacakaranlık prensesi hikayenin zayıf olduğu ya da tamamen bulunmadığı önceki birkaç başlıktan oldukça fazla bir sıçrama sağlar. Bu, zaman zaman biraz dağınık bir doğaya sahip olma eğiliminde olduğunu söyledi. Oyunda birkaç zindan, ait oldukları gibi hissetmiyorum. Bunun yerine, kilit öğeleri almak uğruna yanlış bir şekilde hikayeye yerleştirilmiş gibiler. Bununla birlikte, çoğunlukla, hikaye keyifli ve zaman zaman hareketlidir.

Ancak, düzeyinde bir şey beklemeyin Sonuncumuz Hikayedeki tek dinamik karakter ise, Twilight Princess adlı titüler.

Oyun

İyi:

Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prenses 3D yapan formülü izler Zelda harika başlıklar. Bulmacalar biraz basittir, ancak varlıklarını garanti edecek kadar karmaşıktır. Ana odak noktası - mücadele - kendini iyi hissetmiyor ve asla aldatılmış gibi hissetmeni sağlayan bir vuruş almıyorsun.

Oyuncular için yeni zorluklar sunan az sayıda düşman olsa da, oyun asırlık düşmanları yeniden programlamak ve onları biraz daha etkili kılmak için iyi bir iş çıkarır. Armos, Aeralfos, Stalfos ve daha fazlası gibi düşmanlar, birçoğunun tecrübeli oyuncuyu yenmesi muhtemel olmasa bile, gerçek tehditler gibi hissediyorum. Ancak Karabiber, gruplar halinde karşılaşıldığında gazilere meydan okuyabilecek iki aşamalı bir düşmana dönüşmüştür.

Alacakaranlık Prenses'teki rezil Karabiber hala, serideki bugüne kadarki en yaygın düşmanlardan biri olarak duruyor.

Savaş, bir öncekiyle karşılaştırıldığında hem yükseltme hem de düşüş gördü Zelda Efsanesi 3B başlık, Rüzgar Waker. Alacakaranlık prensesi Yedi gizli yetenek, at sırtında savaş ve kalkan tabanlı savaş gibi birçok yeni savaş özelliği ekledi. Ancak, aynı zamanda tanıtılan sevgili parry sistemini de kaybetti. Rüzgar Waker'ı.

Ancak, gösterişli kılıç püf noktaları açısından hepsi kaybolmaz. İçinde bulunan haddeleme parry Rüzgar Waker O zamandan beri animasyonu Back Slice gizli becerisi olarak değerlendirilirken, genel giderler Helm Splitter olarak değiştirildi. Her ikisi de öğrenildikten sonra herhangi bir zamanda kullanılabilir ve savaş sırasında basitçe yuvarlanmaktan yana bir düşmanı kalkanla vurmaya kadar birçok yolla etkinleştirilebilir.

Ölümlü Beraberlik, Atlama Vuruşu ve Büyük Spin gibi diğer beceriler de kendi yolunda oldukça gösterişlidir. Bununla birlikte, Final Strike yeteneği en faydalı olanıdır, oyuncunun bir geri tepmesini beklemek yerine savaşları daha erken bitirme yöntemi sağlar.

Kahramanın Gölgesi, Twilight Princess'teki Link'in yeni danışmanı olarak görev yapıyor. Ancak, onun asıl kökenleri bir zamanlar kendisi efsanevi bir kahraman olarak ona ipucu veriyordu ...

Ayrıca, bu oyunda bazı zindan tasarımlarının ne kadar ustaca olduklarını belirtmenin de gerekli olduğunu düşünüyorum. Önceki başlıkların aksine, Alacakaranlık prensesi Her zindanda bir tür "anahtar" işlevi gören bir eşyaya sahip olma eğilimindedir. Zindanlar, bu eşyalar kullanılarak geliştirildi ve bu nedenle, başka bir yerde bulmayı beklemeyeceğiniz eşyayı kullanmanın birçok yaratıcı yolunu sağladılar. Zelda Efsanesi başlıklar.

Bunun en iyi örneği Spinner'dır. Hakem Topraklarında bulunan Spinner, Link'in kendisini tek bir yönde ilerletmesine ve duvarlarda bulunan belirli kanallara kilitlemesine izin verir. Bu oluklar, göz açıp kapayıncaya kadar devasa bölgeler boyunca Link'i hızlandıran raylar gibi davranırlar ve aynı zamanda seriye girdiğim en heyecan verici patron savaşlarından ve akılda kalan zindanlardan bazılarına yol açarlar.

Bir başka örnek ise, devasa heykelleri devralmanıza ve tekliflerinizi yapmalarını emretmenize izin veren Dominion Rod.

Kötü:

Bu öğeler aklımızda hala taze olsa da, içinde bulundukları zindanların dışında hemen hemen hiç kullanamadıklarını da eklemeliyim. Bu, genel olarak zindanların dışında yapacak şeylerin eksikliği ile birleşiyor. Aslında, önceki 3D ile karşılaştırıldığında Zelda Efsanesi başlıklar, Alacakaranlık prensesi Seri tarihinin en az içeriğine sahiptir - elde taşınan başlıkların dışında. Hyrule Town Malo Mart ve Çile Mağarası'nın satın alınmasının yanı sıra, tek gerçek yan görev, Altın Böcekler ve Poe Ruhları aramaktır. Bu görevlerin hiçbiri - savaş severler için Madalya Mağarası dışında - hiç de eğlenceli değil.

Ocarina of Time'dan Golden Skulltula arayışının aksine, getirme arayışları hem zaman alıcı hem de eğlenceli değil çünkü hem poes hem de Golden Bugs rehber olmadan bulmak imkansız ve ödülleri tatmin edici olmaktan uzak ...

Başka bir konu, hikayenin çoğu zamandan biraz daha uzun sürmesidir. Zelda Efsanesi rampa etmek için başlıklar. İnceleme çalıştırmam sırasında Alacakaranlık prensesiTahta kılıcıyla gerçek bir düşmanı vurma şansım olmadan önce 45 dakika boyunca rastgele işler yapmak için harcadım. Ondan sonra, Link kurt formuna dönmeden önce yine bir yirmi dakika daha sürdü - ve bu sadece kurt formunun yeteneklerinin 30 dakikalık bir öğretici seviyesine yol açtı. Bu aşırı uzun öğretici, bu başlıktan pek çok taraftarın, özellikle de şikayet ettikleri için, göz ardı ettiği görülmektedir. Skyward Sword 'olsa bile öğretici Alacakaranlık Prensesin uzun değilse, o kadar uzun.

Sonra Işık Gözyaşlarını toplamanın sıkıcı bir işi var. Bu özelliği eklemek için oyunun geliştiricilerine neyin sahip olduğundan tam olarak emin değilim, ancak hiç de eğlenceli değil. Link haritanın yeni bir bölümüne gittiğinde, oyuncu on altı ışık toplamak için on altı Alacakaranlık Böceği yenmeli. Bunlar toplandıktan sonra, Işık Ruhu uyandırır ve Alacakaranlık Alemini o alandan uzaklaştırır ve Link'in insan formuna geri dönmesine izin verir. İşlem özellikle zor olmasa da, mümkün olan en adaletsiz şekilde zaman alıcıdır. Bazen gözyaşları zaman kaybetmeden bulunur; ancak, bazı alanlar oyuncuların on altıyı toplaması neredeyse bir saat sürebilir. Eğlenceli bir özellik değildir ve sadece zindanlara girmek istiyorsanız oyunun oynanabilirliğini engelleyen özellik değildir.

Son bir kusur - ve belki de oyunda en çok göz ardı edilenlerden biri - Hyrule Field kendisidir. Hyrule'de bir ata binmek 2006'da harika bir konseptken, 2015 yılında temyiz başvurusu kaybedildi. Hyrule Field sıkışık, kısır, pis ve genel olarak rahatsız edici geldi. Herhangi bir alanda sadece 4-6 düşman var ve sadece bir alanda mücadele etmek için 3 monte düşman var - hepsi tek bir ata dönüş saldırısı ile iniyor.

Bu çok güzel görünürdü ... çok boş ve kasvetli olmasaydı ...

Ayrıca, Hyrule Field'ın 5 farklı alana bölünmesi, keşfi durma noktasına kadar yavaşlatır. Hyrule Alanında Alacakaranlık prensesi Büyük Deniz de olabilir Rüzgar Waker Neredeyse hiçbir yerinde bulunabilecek bir içerik yok. Özünde, Hyrule Alanı bir zaman kaybıdır ve çevresinde dönen birkaç hikaye olayını içerecek şekilde tasarlanmıştır.

Düpedüz affedilmez:

Bazı bilinmeyen bir nedenden dolayı, Nintendo her seferinde bir Rupi bulmaya karar verdi. Alacakaranlık prensesi bunu görmek zorundaydın:

Bu ilk seferinde olacağı için bu kadar kötü olmayabilir. Bununla birlikte, 1 Rupi'nin üzerinde herhangi bir Rupi bulduğunuzda bunun gerçekleşeceğini açıkça belirtmeliyim. Oyuna her başladığında. Yaralanmalara hakaret eklemek için, cüzdanınızda yeriniz yoksa Link, göğsünde bulduğunuz herhangi bir rupiyi iade edecektir. Bu harita tamamlayıcılar için özellikle can sıkıcıdır çünkü haritanın her yerinde göğüs izleri bırakmaktadır. Eğer unutkansanız veya% 100 tamamlamadan bir tapınaktan ayrılmanızı önleyen takıntılı bir zorlayıcı bozukluğunuz varsa, Alacakaranlık prensesi senin için değil.

Sunum

Alacakaranlık prensesi En iyi görünen oyun değil. Sanat tarzında belli bir güzelliğe sahip olsa da, Gamecube ve Wii'nin düşük çözünürlüklü dokuları ve zayıf anti-aliasingi, oyunun muazzam şekilde acı çekmesine neden oluyor. Biri başarısından sonra düşünürdüm Rüzgar Waker, Nintendo, sanat tarzıyla devam etmeyi düşünürdü. En azından, oyunun geliştiricileri, donanıma iyi gelebilecek bir sanat tarzı seçmeliydiler.

Bunun yerine, oyunun zevkinden gerçekten uzaklaşan bir piksel-y, kötü uygulanmış bir karmaşa alıyoruz. Oyunun hala% 100 kadar güzel olduğunu iddia eden herkesin gözlerini kontrol ettirmesi gerekiyor. Oyunun sanat tarzı hiç iyi yaşlanmadı.

Müzik gelince, Alacakaranlık prensesi yönetilen müziği seven herkesin zevk alacağı bir dizi şarkıya sahiptir. Hyrule Field temasından Midna's Lament'e kadar, skor gerçekten çok güzel ve oyuncunun dünya ile aynı anda hissetmesine yardımcı oluyor. Bununla birlikte, alçak ses çıkaran yaylı çalgılar yorucu olduğunda, daha iyi bir savaş temasını takdir ederdim. Keese (yarasalar) veya fareler gibi daha küçük düşmanlarla birden fazla karşılaşmada seyahat ediyorsanız, bu durum daha da sinir bozucu olur.

İşte kendiniz için karar vermeniz gereken orijinal film müziği:

Karar

Zelda Efsanesi: Alacakaranlık Prenses gerçekten eğlenceli bir oyundur. Zindanlar iyi tasarlanmış, hikaye ilginç ve müzik keyifli. Bununla birlikte, oyunun daha sonraki bölümlerinde hiç kullanılmayan eşyaların bolluğu, grafik kusurları ve iyi tasarlanmış bir sanat tarzının kötü uygulanması beni daha fazla bir şey istememe izin veriyor. Bir HD yeniden söylentileri ile Alacakaranlık prensesi İnternette dolaşan Wii U için, sadece Nintendo’nun neyin kusurlu olduğunu bulmak için gerçek bir çaba göstereceğini ümit ediyorum. Zelda Efsanesi başlığı var.

Bu oyunu tekrar etmeden önce vermeyi düşünmüştüm Alacakaranlık prensesi 9/10. Ancak benim oyunum bana oyunun - aslında - büyük ölçüde kusurlu olduğunu gösterdi. Sık sık kendimi nostalji gözlükleri için kendimi kontrol etmek zorunda bulmayacağım, ancak bu konuya gelince Alacakaranlık prensesi korkunç derecede kusurlu değil, sadece onu harika yapan hiçbir şeye sahip değil. Gibi vereceğim Alacakaranlık prensesi 7/10.

12. Hafta Zelda Efsanesi İnceleme Efsanesi bitti, ancak hala 4 maç var! Gelecekteki incelemeler için önümüzdeki hafta bu makaleyi veya GameSkinny ön sayfasını ve ayrıca 1986'nın ilk sürümünden yola çıkarak yaptığımız kılıçlar ve büyücülük eylemini tekrar kontrol ettiğinizden emin olun. Zelda efsanesi NES’e, 2013’ün dünyalar arasında bir bağlantı 3DS üzerinde!

Bu Serideki Yorumlar:

  • Zelda Efsanesi (NES)
  • Bağlantının Serüveni (NES)
  • Geçmişe Bir Bağlantı (SNES / GBA)
  • Link'in Uyanışı / Link'in Uyanışı DX (GB / GBC)
  • Zaman Ocarina / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora'nın Maskesi / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Çağların Oracle'ı / Sezonların Oracle'ı (GBC)
  • Dört Kılıç (GBA)
  • Rüzgar Waker (GC)
  • Dört Kılıç Maceraları (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Alacakaranlık Prenses (GC / Wii)
  • Fantom Kum Saati (DS)
  • Ruh Parçalar (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Dünyalar Arasında Bir Bağlantı (3DS)
  • Üçlü Kuvvet Kahramanları (3DS)
Bizim Puanımız 7 Alacakaranlık Prenses hareketli bir hikayeye ve nezih bir film müziğine sahip, ancak oyun ve sanat tarzı sorgulanabilir ... Gözden Geçirme: Gamecube Değerlendirmemizin Anlamı