Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; Fantom Kum Saati

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 4 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; Fantom Kum Saati - Oyunlar
Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; Fantom Kum Saati - Oyunlar

İçerik

Burada Yorumları Geri Sar Ben - sevgili RR-sama - okuyucularımın sevdiği nostaljik başlıkları incelerken düz bir kafa tutmaya çalışıyorum. Akıl sağlığım pahasına, modern video oyun eleştirmeni objektifiyle eski oyunlara objektif bir bakış açısına yaklaşmak için elimden gelenin en iyisini yaptım. Ancak, Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati - haftanın 13 günü için oynayacağımız oyun Zelda Efsanesi İnceleme Efsanesi - beni kenardan eğdi.


Ne olursa olsun, bu sütunun standartlarını takip etmek için elimden geleni yapacağım. Tüm Geri Sarma İncelemelerinde olduğu gibi, Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati Modern bir eleştirmen gözüyle inceleme sürecinden geçecek. Nostalji camı yok, mazeret yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okuyuculardan koruyamıyorum. Hiçbir şey, bu oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünde görmeyi bekleyeceğimiz hiçbir şeyden mazeret edemez.

*İç çekmek*

Daha fazla uzatmadan, hadi Okyanus Kralı Tapınağını ziyaret edelim ve hayalet hayalet şövalyelerden kaçalım. Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati Nintendo DS'de.

Arsa

Bazıları bu bölümden neden bu görüntüyle başladığımı merak ediyor olabilir. Bilmeyenler için, bu görüntü oyuna her zaman bir kaydetme dosyası ile başladığınız zaman belirir. Bu doğru ... göründü her seferinde...


Bir şeyi açıklığa kavuşturalım Fantom Kum Saati: Oyun kendini tekrarlama etrafında toplar. Nasıl yani? Peki, bu arsa dinle ve tanıdık geliyor mu bakın.

Olaylardan hemen sonra Rüzgar WakerLink, Tetra ve korsanları ile birlikte Hyrule diyebilecekleri yeni bir yer bulmak için yola çıktı. Yol boyunca, Link ve Tetra garip bir gemi ile karşılaşır ve içeri girerler. Ancak, “Hayalet Gemi” ye girdikten hemen sonra, Bağlantı derhal gemiden atılır ve okyanusa düşer. Bağla sonra karada yabancı bir ülkede yıkar o nerede Ciela adında bir peri tarafından uyandırılmış. Link çok geçmeden, Link'in Tetra ile tekrar bir araya gelmesine yardımcı olmak isteyen Oshus adında bir adam bulur. Daha sonra Linebeck adında bir adamın yardımına katılır. Harika deniz üç arayışı içinde Bilgelik, Cesaret ve Güç Ruhları.

* Spoiler *


Bağlantı sürekli olarak Okyanus Kralı Tapınağı olarak bilinen bir zindana döner - tapan dev bir balina. Sonunda günü kurtardıktan sonra (oyunun başlangıcı ile oyunun sonu arasında hemen hemen hiçbir hikaye yoktur) Bağlantı Okyanus Kralı aslında Oshus'tur ve dünya ortadan kaybolur. Link ve Tetra, maceralarına başladıkları Hayalet Gemide yeniden belirdiler ve yola devam ettiler. Fakat arka planda bir korna çalıyor ve Linebeck'in gemisinin yelken açtıkları görülebiliyor.

* SPOILER SONU *

Henüz yakalanmamış olanlar için, oyun tam anlamıyla bir melez Rüzgar Waker ve Link uyanıyor Küçük ikameler ile. Arsa hakkında orijinal hiçbir şey yoktur ve açıkçası ilk zindan ile oyunun sonu arasında hikaye unsurları varsa, hiçbirini hatırlayamıyorum. Bunu erken düşünmüştüm Zelda Efsanesi Oyunlarda zayıf arsalar vardı ama bu oyun Bağlantının Serüveni Nintendo'nun magnum opus'una benziyor gibi görünüyorsun.

Oyun

İyi:

Dayanamıyorum Fantom Kum Saati herşey için. Sonuçta bir Nintendo ürünü ve bu nedenle kalite standartlarını bir dereceye kadar karşıladı. Ancak, iyiler arasında az ve çok bulunur.

Dokunmatik ekran kontrolleri olabildiğince sıkı ve bu Nintendo DS'in DPI'sının 3DS veya 3DS XL'den çok daha düşük olduğunu düşünmüyor. Oyunu bir 3DS'de oynamak, donanımın DS yazılımını oynamak için kendisini "düşürdüğünden" yardımcı olmaz. Bu, yapılması gereken işi aldığını söyledi.

Eski ekipman dokunmatik ekran kontrolleri ile yeni bir hayat edindiğinden, ürün yaratıcılığı bu oyunun en önemli özelliği. Bumerang (sağda), oyuncunun çizdiği bir yolda, bomba gibi yapar. Bu değişiklik, başka bir 2D'de yeniden yaratılmamış ilginç bulmacalara izin verir Zelda tarzı ve bunun için ben bu oyunu alkışlıyorum. Kıskaç kancası ayrıca Link'in bir ip gibi bir halat boyunca yürümesine izin verecek şekilde değiştirildi - iki direğe bir çizgi çekilmesi şartıyla. Bunlar, Link'in envanterinin geri kalanının normalde olduğu gibi hareket etmesine rağmen ilginç yeniliklerdir.

Düpedüz Çirkin

Bu oyunun yaptığı her şey oyun tasarımı açısından yanlış. Bu oyunun tekrarlama etrafında döndüğünü söylediğimi hatırlıyor musun? Bu merkezi bir tema ya da hiçbir şey değil. Sadece çok yapıyor.

Bunun en büyük suçu Okyanus Kralı Tapınağı (sağda görülen). Bu zindan, Link'in toplam 6 kez geri dönmesi gereken bir tanesi. Bu, zindan başına neredeyse bir kez ve Link başına en az bir kez kendi maceralarını bulur. Belli bir bulmacayı çözdükten sonra ileriye doğru devam ederseniz, bir sonraki işi bitirmek için yeni bir eşya ile geri döndü, bu durum çok fazla sorun olmazsa da, durum böyle değil. Bunun yerine, oyuncu bulmacaları tekrar etmeli her seferinde zindana daha fazla girmek istiyorlar.

Oh, ama hepsi bu kadar değil. Okyanus Kralı Tapınağı'ndayken, Link iki ek güçlükle karşı karşıya kaldı: Titüler Phantom Kum Saati için ne kadar kum topladığına ve Link'in sağlığının önemli bir kısmını alabilen yenilmez Phantomlara dayanan bir zamanlayıcı. Dolayısıyla, oyuncuların ilerlemeden önce geçmelerini beklemek zorunda kalacaklar - bu da daha fazla kum saati harcaması anlamına geliyor. Tüm bu bulmaca çözme, özellikle dokunmatik ekranın kontrol paneliniz olması ve dünyadaki olayların tek görselleştirmesi - en üst ekranın pratik (ancak zor işlevli) haritasının yanı sıra, vergilendirmek kadar eğlenceli bir yere yakın değildir. Bu zihni uyuşturma zindanına üçüncü kez tekrar girdiğinizde oyunu bırakmak gibi hissetmenize neden olacak baş döndürücü bir deneyime yol açar.

Bu arada: Henüz bu oyuna girmeyi bitirmemiştim.

Bu oyunun bir sonraki başarısızlığı, genel zorluktur. Daha önce de belirttiğim gibi - kendi oyunumu ve diğerlerinin oyununu gözlemleyerek - oyuncular iki kamptan birine düşüyorlar: oyunda esinlenenler ancak Okyanus Kralı Tapınağı'ndayken zaman kaybına uğrayanlar ve kötü kontroller nedeniyle gereksiz yere hasar almak. Savaş, aldığınız herhangi bir hasarın sizin suçunuz değil, dokunmatik ekranın hareketlerinizi doğru bir şekilde okumaması durumunda basitleştirilmiştir. Kötü ayarlanmış veya hatalı bir dokunmatik ekranınız varsa ... bu oyunla hiç uğraşmayın.

Bu oyunun zorluğunun toplamıdır ve sütunumu yeterince uzun süredir takip eden herkesin bildiği gibi: Bir tutku ile sanal zorluktan nefret ediyorum. Bir oyun, kontrolünüz dışında olan için sizi asla cezalandırmamalıdır. Ancak bu oyunda, hemen hemen her zaman aldığın hasar gibi hissediyorum önlenebilirdi ama oyun, zayıf kontroller yüzünden sana izin vermiyor. Bu, Okyanus Kralı Tapınağı için iki kat gider. Denizin dibinde bulunan Saatlerin Kumunu toplama yolundan çıkmamış olan oyuncular, ölene veya tapınaktan çıkana kadar acımasızca hasar alırlar.

Bu beni son noktaya getiriyor: Büyük Deniz.

Büyük Deniz harika bir ek oldu Rüzgar Waker... akıl uyuşmaz sonsuz yelken sevdiysen. Ama tahmin et ne oldu? Fantom Kum Saati daha da kötüleştirdi! Gerçek zamanlı yelken açmak yerine, şimdi neredeyse boş bir boşluğa yelken açabilirsiniz! İşleri daha da kötüleştirmek için, Büyük Deniz’in içinde yaşadığı tek şey Fantom Kum Saati Linebeck'in on-board topunu kullanarak yenilmesi gereken düşmanlar olduğunu da ekledi.

Bu, oyunda en aldatmaya layık oyun bazılarına yol açar. Daha büyük yaratıklarla yapılan deniz savaşlarında, berbat top kontrolleri arasında geçiş yapmak zorunda kalırsınız ve raylar üzerindeki dokunmatik ekran haritasında raylar üzerindeki deneyiminizi yeniden çizersiniz. Yürütme özensiz ve deniz savaşlarının başlaması çok eğlenceli değildi. Rüzgar Waker'ı.

Wind Waker’da topu hedef almanın ne kadar eğlenceli olduğunu hatırlıyor musun? Evet. Bu, Phantom Kumsaati'ndeki o kadar da eğlenceli, ve bu sefer de amaçlarına yaklaşamayacaksın ...

Sunum

Bu oyunun sunumu hakkında ne diyebilirim ki ... Başlangıç ​​olarak, grafikler çok kötü. Dürüst olmak gerekirse, Nintendo DS'yi Nintendo DS'yi bu oyunda 3D grafikler çalıştırmaya zorlayan şey hakkında hiçbir fikrim yok. Nintendo, Gamecube'de veya Wii'de hoş görünümlü bir oyun oluşturmak yerine, bu kabarcıklı ve güzel sanat stiline uymayı denemeye karar verdi. Rüzgar Waker DS'nin piksel-y karmaşasına.

Arka planlar zar zor görünüyor, ve Link kesinlikle daha iyi günler görmüş gibi görünüyor. Aslında, yapılan sanat tarzı Rüzgar Waker Gamecube'de bu kadar iyi ki bu oyun zaman zaman biraz ürkütücü görünüyor. Bu kesinlikle şimdiye kadar gördüğüm en kötü şey değil, ama geliştiricilerin neden biraz daha fazla bir şeye karar veremediklerini bilmiyorum.

En azından müzik en azından akılda kalıcı. Bu oyunda ezgilerden bazıları, özellikle Linebeck karakterini çevreleyen, düpedüz unutulmaz. Son patron teması, gelecek yıllar boyunca kesinlikle benimle birlikte olacak. Yine de bu oyunun daha iyi bir platformda geliştiğini görmek isterdim. Düşük kaliteli müzik, özellikle ne yaptığını bildiğinde dinlemek çok acı vericidir. could gibi geliyordu. Kendin için bir dinle.

Karar

Eğer yeterince açık değilse ... Bu oyundan gerçekten zevk almadım. Elbette, berbat bir oyun değil. Oynanabilir ve donanımda olabileceği kadar iyi yaptığı şeyler de yapılır. Ama gerçekte ne olduğunun aksine ne olabileceğini bilmek çok acı verici.

Oyun, kontrol şeması, zorluk, tekrarlayan nitelik ve benzeri pek çok başarısızlığa sahip olup, sahip olduğu birkaç inovatif tasarımı lekelemektedir. Gibi vereceğim Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati 4/10. Fantom Kum Saati bir Zelda Efsanesi Bir oyundan daha çok dikkat çekici kısmı olan unvan. Dolayısıyla, bu unvanı orjinaline benzer olarak görüyorum. Zelda Efsanesi NES'te: saf nostaljinin tuttuğu bir başlık.

Üzgünüm, Link, ama bence bu oyunda kafanızı suya sokarsanız daha iyi olurdu ve o kadar ...

Bu, Zelda Rewind Review Efsanemin 13. haftasının sonunu işaret ediyor, yani sadece 3 maç kaldı. Fantom Kum Saati: Zelda Efsanesi hakkında ne düşünüyorsunuz? Sence oyunda çok sert davranıyor muyum? Benzer bir deneyimi paylaştınız mı? Söylemen gerekebileceğini özleyebileceğim bir şey var mı? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde bırakın!

Bu Serideki Yorumlar:

  • Zelda Efsanesi (NES)
  • Bağlantının Serüveni (NES)
  • Geçmişe Bir Bağlantı (SNES / GBA)
  • Link'in Uyanışı / Link'in Uyanışı DX (GB / GBC)
  • Zaman Ocarina / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora'nın Maskesi / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Çağların Oracle'ı / Sezonların Oracle'ı (GBC)
  • Dört Kılıç (GBA)
  • Rüzgar Waker (GC)
  • Dört Kılıç Maceraları (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Alacakaranlık Prenses (GC / Wii)
  • Fantom Kum Saati (DS)
  • Ruh Parçalar (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Dünyalar Arasında Bir Bağlantı (3DS)
  • Üçlü Kuvvet Kahramanları (3DS)
Bizim Puanımız 4 Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati'nin çok az sayıda nitelikleri vardır; bir Let Play izlemeyi düşünün Gözden Geçirildi: DS