Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; Zamanın Ocarina & sol; OoT 3DS

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 14 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; Zamanın Ocarina & sol; OoT 3DS - Oyunlar
Geri sarma incelemesi - Zelda ve kolon efsanesi; Zamanın Ocarina & sol; OoT 3DS - Oyunlar

İçerik

5. Hafta Zelda Efsanesi İnceleme Efsanesi bize geldi. Serinin bu noktasında Gameboy ve SNES'i geride bırakarak 3. boyuta geçiyoruz. Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina.


Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina ilk olarak 1998'de Nintendo 64'te piyasaya sürüldü. O zamandan beri 3D ortamla uyumlu hemen hemen her Nintendo ev konsolunda yayınlanmakta olan tutarlı bir sicile sahipti. Oyun aynı zamanda Nintendo 3DS için de yenilendi ve oyunu ilk defa taşınabilir oyun dünyasına taşıdı. Bu kadar çok sürümle - hayranların iddia ettiği üstünlerden daha fazlası Geçmişe Bir Bağlantı - sorusunu gündeme getiriyor: bu oyun neden bu kadar iyi yapıyor?

Tüm Geri Sarma İncelemelerinde olduğu gibi, Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina Modern bir eleştirmen gözüyle inceleme sürecinden geçecek. Yok hayır nostalji camları, bahane yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okurlardan koruyamıyorum.

Hiçbir şey, bu oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünde görmeyi bekleyeceğimiz hiçbir şeyden mazeret edemez. Daha fazla uzatmadan, hadi Mido tarafından söylenelim ve zaman içinde seyahat edin. Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina Nintendo 64, Gamecube, Wii, Wii U ve 3DS'de (vay ...).


Arsa

Selefi gibi, Link uyanıyor, Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina bir kez daha onboard özel bir yazara sahip olma avantajına sahip. Çünkü bu aynı zamanda ilk Zelda efsanesi 3B konsolda olduğu için, karakter modelleri ve ortamlarda artan detaylandırma avantajına da sahip. Haddi zatında, Zamanın Ocarina temelde ilk doğru hikaye odaklı ilk olarak ayarlanmıştır Zelda Başlık. Ve başarılı.

Bu oyunda, Link isteksiz kahraman olarak sunulmaktadır. Çok fazla kestiren Kokiri kabilesi arasında yetim olarak yaşayan genç bir Hylian çocuğundan başka bir şey olmamak. Link, Ganondorf tarafından parazitik araknid - Gohma ile enfekte olduktan sonra Büyük Deku Ağacı tarafından eyleme çağrıldığında değişiyor. Araknidi öldürmek yeterli değildir, ancak Deku Ağacı, Triforce'un kehaneti ile Bağlantı'yı sunduktan sonra çürümeye başlar.


Umutsuzlukla dolu, Link derhal ölümden suçlanmadan önce Deku Ağacı'ndan kaçınıp (oyun içi sinemada) ve Kokiri'nin kendi ilan ettiği patronu Mido tarafından evinden kovuldu. Ev aramak için hiçbir yeri kalmamış olan Link, Kokiri kabilesinin koruyucusunun başına ne geldiğini bulma umuduyla Büyük Deku Ağacı adına Hyrule Kalesi'ne çıkar.

Serüveninin seyri boyunca, Zamanın Ocarina Link (bu noktada serideki ilk onaylanan "Bağlantı" kimdir?) Dört ana gruptan çeşitli insanlarla tanışır: Hylians, Gerudo, Humans, Gorons ve Zoras. Oyun çok çeşitli benzersiz modellere sahip ve her karakter kendi başına unutulmaz. Sevmek Link uyanıyorYan karakter NPC'lerinin birçoğu, Hyrule kasabasının dilenci veya Ölüm Dağı Krateri'nin rezil Biggoronu gibi akılda kalıcı. Her karakter kendi başına da sevimlidir ve bu oyun için fan-sanatın hala yaratıldığına şüphe yok.

Bu görüntü, Zelda Efsanesi'nin hemen hemen her karakter modeline sahiptir: Zamanın Ocarina'sı Tapınak patronlarının büyük çoğunluğu dışında, Ocarina of Time'ın N64 versiyonu (Adult Link modeli OoT 3DS'dendir)

Yerine koyabileceğim tek hata Zamanın Ocarina's hikaye, inanılmaz derecede lineer araziler ve zindanların trendini başlatmasıdır. Ancak, bu şikayetlerin çoğu, hikaye oyunun kendisi tarafından neredeyse hiç zarar görmediğinden, bu incelemenin “Oynanış” bölümünde ele alınacaktır.

Oyun

Güzel:

Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina ana akımın ana oyun mekaniğinden çok uzaklaşmıyor Zelda başlıklar. Her zindan, düşmanları yenerek, bulunan eşyaları kullanarak ve anahtarları bularak gezinmeye devam ediyor. Ayrıca yalnızca bomba ve daha sonra ekipman kullanılarak erişilebilecek çok sayıda gizli duvar ve delik vardır. esasen, Zamanın Ocarina başarıyla döner Geçmişe Bir Bağlantı bir 3D oyuna. Ancak, aynı zamanda bir dizi özellik de vardır. Zamanın Ocarina diziye bir bütün olarak ekler. İlk eklemelerin 3B ortamın kendisi ile ilgisi var.

Keşfetmek için tüm bu 3B alana bakın!

Nintendo 64'ün gücü sayesinde, karakter modellerine sanat eserlerini ilk kez eşleştiren ayrıntılı tasarımlar verildi. Bunun en dikkate değer örneği Link modelidir. Önceki sanat eserleri Link'i sarı saçlı genç bir adam olarak tasvir ederken, Zamanın Ocarina oyunda olduğu gibi sunulan ilk oyundur. Bir başka değişiklik, sanat eseri farklılıkları haricinde, bu yinelemeden bu yana, hemen hemen aynı kalan Prenses Zelda'nın elbise tasarımıdır.

Tanıtılan başka bir kavram Zamanın Ocarina çoklu yarışlar. Zamanın Ocarina dünyadaki tanınmış ırkların çoğunu tanıtıyor Zelda Efsanesi Kokiri, Gorons, Gerudos, Hylians, Deku Scrubs ve Sheikah kabileleri gibi franchise. Aynı zamanda bize Zora yarışını bugün tanıdığımız, canavar ve yeşil görünümleriyle takas eden ilk oyunumuz. Geçmişe Bir Bağlantı ve önceki oyunlar, mavi şık, insansı tasarımlar için.

Oyun, Link'in 3 boyutlu bir ortamda dövüşmesine izin vermek için de büyük ölçüde elden geçirildi. İlk adaptasyon, Z-Hedefleme sisteminin icadıydı (yukarıda görüldü). Bu düğmeye basıldığında, oyuncular belirli bir nesneye veya düşmana kilitlenir, böylece oyuncu düğmeyi bırakana veya nesnenin imha edilmesine kadar kameranın her zaman ilgi çekici olmasını sağlar.

Bu aynı zamanda savaş sürecini de değiştirir, çünkü oyuncular artık kılıçlarını uçan düşmanlara tokatlayamazlar ve bu nedenle onları yok etmek için diğer silahlara veya savaş tarzlarına güvenmeleri gerekir. Bu belki de en yenilikçi kısmı Zamanın Ocarina Çünkü serinin bu noktasında düşmanların çoğu kılıç sallanmalarıyla kolayca başa çıkabiliyordu. Bu nedenle bu 3D olduğunu iddia ediyorum Zelda serisi - 3D'ye çok benziyor metroid serisi - bulmaca veya macera odaklı oyunun aksine, oyunun savaş odaklı bir versiyonunu sunar.

Zamanın Ocarina aynı zamanda oyuncuların bir müzikal eşyadaki şarkıları çalmalarına izin veren ilk oyundur - sadece onları seçmek yerine. Müzik çalmanın kilit bir bileşen olduğu ilk oyundur.

İyi:

Çekirdek oyun mekaniğinin yanı sıra, Zamanın Ocarina ayrıca tamamlanabilecek iki yan görevi de var.

Bunlardan ilki, Link'in oyunun tamamlanması için gerekli olmayan çeşitli yükseltmeleri ve eşyaları vermesini sağlayacak olan House of Skulltula görevidir. Bunlar: yetişkin cüzdanı, ıstırap taşı, devin cüzdanı, bomba ve sonunda bir parça kalp. Bu eşyaları almak için Link, tüm Hyrule'de saklanan Altın Skulltulas'ı öldürerek 100 Altın Skulltula Jetonunu toplayarak, Spidertula Lanetini Skulltula Evi'nde yaşayan aileden kurtarmaya yardımcı olmalı.

Sadece ona sarılmak istemiyor musun?

Bu arayış, ailenin lanetine açılan açgözlülük temalarının yanı sıra, lanetli aile üyelerinin kabus tasarımının da sıklıkla görevin gereksiz doğası nedeniyle gözden kaçırılan bir şey olduğundan belki de en önemsizlerinden biri.

Diğer yandan görev, basit bir Cucco yumurtasından başlayıp, iki elle kullanılan Biggoron'un Kılıcını almaya kadar olan bir işlem dizisi görevidir. Bu ticaret arayışı elbette ki Link uyanıyor Link, Trendy Game'den bir Yoshi Doll kazandı ve Wind Fish'in Yumurtasından doğru yolu bulmak için gereken Büyüteç Lensini almak için işlem gördü.

Biggoron'un Kılıcı

Biggoron'un Kılıcı oyunu tamamlamak için zorunlu olmamakla birlikte, Usta Kılıcı'na ilginç bir alternatif sunar, çünkü Link kullanırken savunma yapamaz, ekstra hasar için güvenliği feda eder.Ayrıca hafif okları vurmaya gerek kalmadan Ganon'un son halini yenmek için de kullanılabilir. Ayrıca kim gülünç bir şekilde kocaman iki elli bir kılıç istemez ki?

Düşman çeşitliliği, 3B'e geçiş, sadece 80 düşman türü ve 9 patronu (formları sayarsanız 11) kullanarak küçük bir hit aldı. Bu biraz hayal kırıklığı olsa da, daha önce düşmanların çoğunun hatırlanması gerekir. Zelda Efsanesi başlıklar basitçe ekstra hasar veren veya daha hızlı hareket eden renklendiricilerdi. Haddi zatında, Zamanın Ocarina ironik bir şekilde vardı en yüksek benzersiz düşman çeşitliliği serbest bırakıldığı sırada. Patronlar, şimdiye kadar serideki en korkutucu olanıdır ve Ganon'un atmosferdeki savaşı, oyunun en önemli özelliğidir.


Ocarina of Time'ın Ganon'a karşı kararlı savaşı belki de Zelda tarihindeki en unutulmaz savaşlardan biri

Kötü:

Süre Zamanın Ocarina birçok şeyi iyi yapıyor, bazı küçük hatalar var. Bu hatalardan biri zorluk eksikliğidir. Su Tapınağı, oyundaki en kafa karıştırıcı zindanlardan biri olarak ün kazanmış olsa da, oyuncu herhangi bir temel koordinasyon veya navigasyon becerisine sahipse, aptalca körü körüne dolaşmadıkça, hasar hemen hemen alındığında, tamamlaması oldukça basittir ( ve hatta o zaman). Aslında, sorun yaşadığım tek tapınak Ruh Tapınağıydı ve sadece Demir Dayağı, alt-arka tunik bölgesindeki bir acı olduğu için. Evet. Yani.

Bir diğer konu da "işe yaramaz" eşyaların bolluğu. Büyülü ateş ve buz oklarını - sayısız Büyük Peri büyülerinin yanı sıra - elde etmek de eğlencelidir ve hepsi oyun boyunca bu eşyaların pratikliği oldukça sınırlıdır. Oyunda tartışmasız olan tek yararlı büyü, bir yangın şok dalgası yaratan Din'in Ateş büyüsüdür. Bu, çok sayıda ateş okunu çekmek zorunda kalmadan veya deku çubukları kullanmadan Gölge Tapınağına girmek veya Su Tapınağındaki Dark Link'e zarar vermek için kullanılabilir. Ancak, bu iki kullanım dışında nispeten işe yaramaz. Nayru'nun Sevgisi ve Farore'nin Rüzgarı, oyunun gerçekten çok fazla zarar verdiğine veya zindanların çıkmasının zor olduğuna inanmadığınız sürece benzer şekilde gereksizdir.

Kırmızı kutu ile vurgulanan eşyalar, genel olarak ihtiyaç duyuldukları ya da gereksiz oldukları zindanın dışında neredeyse işe yaramaz.

Ateş, Buz ve Işık oklarına gelince: tartışılabilir. Meşaleleri yakmanız gerektiğinden yangın okları en az bir veya iki kez gereklidir ve titizlikle Deku çubukları tedarik ederek uğraşmak zorunda kalmadan bulmacaları çözmek için kullanışlıdır.

Buz okları, hem satın alımlarında hem de pratikliklerinde zamanınızı boşa harcadıklarından, varlığınıza zarar verir. Asla hiçbir şey için kullanılmazlar ve açıkçası tamamlama uğruna kenara bulmaya değmez. Her iki ok da savaşta faydaları açısından değerli büyü masanızda bir şeyler yemekle sınırlıdır. Işık Oklarına gelince, bunlar Ganondorf'a karşı kullanımıyla sınırlıdır, çünkü onlar gibi düşmanlara çarpmazlar. Zelda Efsanesi: Rüzgar Waker.

Olduğu gibi Geçmişe Bir BağlantıAyrıca sihir sayacının geri dönmesine karşı da bir şikayetim var. Din'in Ateşi sürekli kullanılabilir olsaydı, aşırı güçlenirken, ne büyüler ne de sihirbazın kendisinin var olması gerekmez. Bunun pratik bir kullanımı yoktur, büyüler için de pratik bir kullanımı yoktur. Bu nedenle, bunun yalnızca tam bir çaba kaybı olduğu sonucuna varabilirim. Bu, çok takdir edilen bir çaba kaybıdır, ancak yine de bir çaba kaybıdır. Bunu gerektiren ve "faydalı" olan tek şey, sadece bir zindanda kullanılan Gerçeğin Merceğidir.

Din'in Ateşi harika görünüyor ve hepsi sihirli metrenin geri dönüşünü garanti ediyor mu? Bunun yerine bir zamanlayıcı kullanmamış olabilir mi?

Bu derlemenin önceki bölümlerinde ayrıca bu oyunun önceki oyunlara göre inanılmaz derecede doğrusal olduğunu da belirttim. Bu hem kötü hem de iyi bir şey. Daha hafif tarafta, oyuncuların gerekli ekipman olmadan asla bir zindana giremeyecekleri anlamına gelir. Bununla birlikte, bu aynı zamanda, oyuncunun basitçe A noktasından B noktasına, yol boyunca çok az veya hiç raydan çıkmadan hareket ettiği anlamına gelir. Ayrıca, yoldan ayrılmayı ve oyuncuların dolaşımda bırakılıp bırakılmadığını başka türlü bulabileceklerini keşfetmelerini zorlaştırıyor. Bu sadece Link’e katılması gereken bir “görev” olduğunu sürekli hatırlatan Peri Navi’nin sürekli arınması ile daha da kötüleşiyor.

Ayrıca, birinci şahıs kontrollerinin hassasiyetini belirleyememenin bir acı olduğunu da belirtmeliyim. Oyun etrafında geliştirildiğinden beri oyun kırma değil, kameranın ne kadar hızlı tava atmasını ayarlayabilseniz incinmez.

Çirkin:

İlk ve en meşhur hata Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina ekipman sistemidir. Değiştirilebilir donanıma sahip olmak kesinlikle serideki ilk yeniliklerden biriyken, aynı zamanda seri olarak tasarlanan en kaba donanımlardan biri. Zamanın Ocarina. Bunun sebebi en iyi şekilde eşit derecede bilinen Su Tapınağı tarafından gösterilmektedir.

Su Tapınağında, Link, Zora'nın ibadet yerinin yumuşak mavi boyalı koridorlarında dolaşmalıdır. Bunu yapmak için, Link'in çevresinde gezinmek veya yüzmek için Demir Çizmeler ve Normal Çizmeler arasında sürekli geçiş yapması gerekir. Bu, bir tapınak için iyi bir tamirci olurdu ... Link'in Ekipman Menüsü üzerinden her 5 saniyede bir botlarını değiştirmesi gerekmese bile.

Ekipman alt

Dizideki daha sonraki eklemelerin aksine, Link's Iron Boots eşyalarına benzer şekilde çalışmaz. Bunun yerine, oyuncular Başlat Düğmesine basmalı, "Ekipman" menüsüne gitmeli ve oyuna geri dönmelidir. Bu işlem dört saniyeden fazla sürebilir. Kulağa pek hoş gelmese de, arka arkaya birkaç kez açıp kapatmak zorunda kaldığınızda gittikçe sinir bozucu olabilir.

Su Tapınağının kendisine gelince, belirttiğim gibi: oyuncuların temel navigasyon teknik bilgilerine sahip olması nispeten kolaydır. Ancak, oyuncular için tahriş edici kısmı Navigasyonda tamamen yetenekli olan su seviyesini yükseltmek ve düşürmek için Zelda'nın Ninni oynamak için sürekli bir ihtiyaçtır. Bu nedenle, Iron Boots'u açıp kapatmamız gerektiğinde sadece 8 saniye harcamakla kalmıyor, aynı zamanda su seviyesini değiştirmemiz gerektiğinde de yaklaşık 12 saniye harcıyoruz. Bu bir zorluk meselesi değil, hatalı bir tasarım meselesi. Bu oyunun deneyimini tamamen mahvetmese de, bunun geliştirilebileceği en azından birkaç yol olmalıydı.

Remastered Godliness:

Tamam, bir kez daha bu incelemeye daha önce hiç kullanmadığım yeni bir bölüm ekliyorum. Niye ya? Zamanın Ocarina 3DS hemen hemen her şeyi düzeltir.

Ön uç grafik gelişmelerin yanı sıra, ekipman sistemi tamamen yenilenmiştir ve kontroller yeniden ayarlanmaktadır. Gyro kontrolleri (bazı başlangıç ​​rahatsızlıklarını ortaya çıkarırken) aslında iyi karşılandı. Bir flaşta tam olarak nereye gitmek istediğimi hedeflemek için ekran üzerinde biraz gezintiğimde yavaş kontrollere geri dönmeyi hayal edemiyorum.

HUD, çoğunlukla ekranınıza, zindan haritasına, görev durumuna vb. Kolayca erişilebilmesi için alt ekrana taşınmıştır. Bu aynı zamanda oyuncunun bu oyunun güzelliğini engelsiz bir şekilde görmesini sağlar, ki bu hoş bir dokunuştur. Ocarina ayrıca dokunmatik ekrana daimi olarak atanmıştır, böylece onu yeniden donatmak zorunda kalmadan istediğiniz zaman kullanabilirsiniz, bu oyun oldukça ihtiyaç duymadığınız bir zamana sahip olduğundan oldukça faydalıdır.

Değişiklikler sonucu Su Tapınağı bile düzeltildi. Demir Botlar artık bir ekipmana karşı bir eşya olduğu için, oyuncuların artık değiştirme botlarının gecikme süresi boyunca beklemeleri gerekmiyor.

Şarkılar "şarkılar" düğmesiyle de erişilebilir, bu nedenle şarkıları hatırlamakta zorlanan oyuncular bir düğmeye dokunarak çalabilir. Su Tapınağı'nın yeniden tasarlanan renk şeması (sağda), karışıma renk kodlu koridorlar ekleyerek orijinal mavi koridorlarda yollarını bulmakta güçlük çekenler için gezinmeyi kolaylaştırır. Yüksek çekme mesafesi aynı zamanda yardımcı olur çünkü oyuncular her zaman mümkün olan tüm girişleri görebilir. Bu Nintendo 64'te imkansızdı, çünkü ikinci oyun başına halihazırda dalgalı görünen 20 kareyi daha da azaltacaktı.

Bunların hepsi yeni eklenen Master's Quest modundan bahsetmiyor. Başlangıçta Gamecube’e dahil edildi Ocarina, Zaman Yükseltme Diski, Master's Quest modu, oyunun zorluğunu önemli ölçüde artırır.

Usta Görevi'nde, her zindan, oyuncuların tüm oyun mekaniğinden yararlanmaları gerektiği şekilde elden geçirildi. Bu, asıl oyunda hiçbir zaman açıklanmayan, örneğin kancanın ineklere mandallanma kabiliyeti, korkuluk ve ahşap yüzeyler gibi belirli mekanizmaları içerir. Düşman hasar çıktısı artar, Link'in hasar çıktısı azalır ve oyunun sonundaki rakiplerinin karşılaşmaları tüm oyuna yayılır. Bu yeterli olmazsa, harita daha uzun süredir çalınan oyuncuları da tersine çevirir.

Oyuncular, Master's Quest tarafından sağlanan daha büyük zorluklarla orijinal N64 görünümüne sahip olmayı tercih ediyorlarsa, hiç farketmezseniz nadir bulunan Gamecube diskini kaldırmanızı tavsiye ederim. Aksi takdirde, hazır olan 3DS sürümünü almanızı tavsiye ederim. Zaten sahip olduğumdan daha fazla tavsiye edemez.

Sunum

Geçmişte, eski 2B sprite oyunlarının aksine, ilk 3B oyunların iyi yaşlanmadığı iddiasında bulundum. Bu durumuda Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina, bu da böyle. Orijinal Nintendo 64 grafik - büyüleyici olsa da - son derece tarihli. Grass, bir çok Aziz Patty Günü kokteylini içmenin sonucuna benziyor ve diğer dokular da oyunun ne kadar tarihlendiğini gösteriyor. Karakter modelleri en az acı çekti, ancak bu, düşük poligon yüzlerinin ciddiye alınması zor olduğu için değil. Bu, oyun görünmüyor dedi kötü başlı başına, sadece yaşlı görünüyor. Kabul etmekten nefret ediyorum olsa da, şahsen, oyun bunun bir sonucudur.

Ancak, itfa Zamanın Ocarina 3DS remaster şeklinde gelir. Her şeye yeni bir boya kat verildi ve 3DS oyunu, orijinal Nintendo 64'ün dalgalı 20 FPS'sinde büyük bir gelişme olarak saniyede 30 karelik bir hızda optimize edildi. Her şey daha iyi görünüyor ve bu süreçte orijinal oyunun cazibesini feda etmiyor. Geliştirmeler, Shadow Temple gibi belirli ayarların kalıcılığını vurgulamak için en iyi sonucu verir ve bu da oyunu daha iyi yapar.

Gölge Tapınağı belki de, zamanın 3DS remaster'sının Ocarina'sının oyunun batırılmasını geliştirmek için yaptıklarının en büyük örneğidir.

Süre Zamanın Ocarina's grafikler ciddi bir iyileştirmeye ihtiyaç duyuyor, film müziği zamansız. Çok gibi Geçmişe Bir Bağlantı, çoğu Zamanın Ocarina's temalar gelecekteki oyunlarda yeniden kullanılmış ve bu hiçbir şekilde kötü bir şey değil. Her bir ocarina şarkısı, her şarkıyı çalmak için yalnızca 5 melodi tonu kullanılmasına rağmen benzersiz sesler çıkarır ve arka plan müziği parçaları Link'in Uyanışı benzersiz zindan parkurlarının kullanımı. Bu aynı zamanda her bir yeraltı bölgesine taşınır ve her bir alanı eşsiz bir atmosfere sahip farklı bir yer gibi hissettirerek gerçek anlamda sürükleyici bir deneyim sunar. Aşağıdaki videoda kendiniz için film müziğini dinleyebilirsiniz:

Karar:

Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina zamansız bir parça, o kadarı kesin. Öyle olmasaydı, oyuncular bu kadar çok hayranı ya da hiç beğenmeyecekleri kadar sevgiyle konuşmazlardı. Tanıtmak için iyi bir iş yaptı Zelda efsanesi 3D oyun dünyasına ve aynı zamanda gelecekteki 3D için bir standart oluşturmak için mükemmel bir iş yaptı. Zelda oyunlar yaşamak zorunda kalacaktı.

Bu oyunla ilgili her şey harika, ancak “kötü” ve “çirkin” faktörlerin varlığından dolayı hangi puanı vereceğine bağlıyım. Zamanın Ocarina Aslında incelemesi gereken 3 versiyonun olması açısından benzersiz: Oyunun orijinali, Master's Quest ve 3DS remastered versiyonları.

Çoklu versiyonların bir sonucu olarak, oyunu 3 ayrı final puana bölmeye karar verdim:

Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina: 7/10

Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina / Master's Quest: 8/10

Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina 3DS: 10/10

Orijinal iken Zamanın Ocarina 1990'ların sonunda harika bir deneyim oldu. Ustanın Görevi Yenileme, hemen hemen her şeyi düzeltirken, zorluk eksikliğini artırır. Kesinlikle tavsiye ederim Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina Yalnızca en kolay erişilen oyun değil, aynı zamanda en çok oyuncu dostu olan oyuncu olmak için serideki bir başlangıç ​​noktası.

Bununla beraber 5. haftamı getiriyorum Zelda Efsanesi İnceleme Efsanesi yakın. Siz ne düşünüyorsunuz Zamanın Ocarina? Daha mı iyi, daha mı kötü ya da aynı Geçmişe Bir Bağlantı? Sence, yalnızca ikinci olanın en yüksek öncelikli yeniden bırakılan Nintendo ünvanı olarak yerini hakettiğini düşünüyor musunuz? Süper Mario Kardeşler.? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar bölümüne bırakınız!

Ayrıca, bu makaleyi veya GameSkinny ön sayfasını gelecekteki incelemeler için tekrar gözden geçirdiğinizden emin olun. Zelda efsanesi NES’e, 2013’ün dünyalar arasında bir bağlantı 3DS üzerinde!

Bu Serideki Yorumlar:

  • Zelda Efsanesi (NES)
  • Bağlantının Serüveni (NES)
  • Geçmişe Bir Bağlantı (SNES / GBA)
  • Link'in Uyanışı / Link'in Uyanışı DX (GB / GBC)
  • Zaman Ocarina / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora'nın Maskesi / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Çağların Oracle'ı / Sezonların Oracle'ı (GBC)
  • Dört Kılıç (GBA)
  • Rüzgar Waker (GC)
  • Dört Kılıç Maceraları (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Alacakaranlık Prenses (GC / Wii)
  • Fantom Kum Saati (DS)
  • Ruh Parçalar (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Dünyalar Arasında Bir Bağlantı (3DS)
  • Üçlü Kuvvet Kahramanları (3DS)
Bizim Puanımız 7 Zelda Efsanesi: OoT belki de serideki en iyi oyunlardan biri, ancak bu oyun zamana dayandı mı? İnceleme: N64 Derecelendirmelerimizin Anlamı