Magikarp Jump - 18 ve 33 Olayları Nasıl Gidilir?

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Magikarp Jump - 18 ve 33 Olayları Nasıl Gidilir? - Oyunlar
Magikarp Jump - 18 ve 33 Olayları Nasıl Gidilir? - Oyunlar

İçerik

Rastgele olaylardan bazıları Magikarp Jump diğerlerine göre daha zordur ve 18 ve 33 numaralı olay sayıları, bazı eğitmenlerin basitçe oyunu verimli bir şekilde oynayarak kaçırabileceği iki belirsiz olaydır. Magikarp'ınızı savaşlarda atmak istemiyorsanız, kazanma şansı çok azdır, bu iki etkinliği tamamen kaçırabilirsiniz.


İşin garibi, 18 numaradaki "Sage Advice" e girmeden önce "33," yapabilirsiniz! "Yapabilirsin!" buluşması daha kolaydır ve oyunda daha erken yapılabilir, ancak "Sage Advice" için lig şartını yerine getirirseniz, ikisi için de aynı Magikarp ile gitmek en iyisi olabilir. Neden yakında olduğunu göreceksin.

Bu olayların ikisini de bir gün içinde bitirmek istiyorsanız, Büyük Lig'i yenmeniz gerekir. Olay 33'ü sadece elemeyi deniyorsanız durum bu değil, ancak aynı anda bu olayın ikisini birden almaya çalışmak en kolayı.

Etkinlik 33 Nasıl Elde Edilir, "Yapabilirsiniz!"

Etkinlik 33 için minimum lig gereksinimi yoktur. Bu etkinliği görüntülemeniz ve Etkinlik Dex'inize eklemeniz için tek gereklilik üst üste üç kez kaybetmek Aynı rakibe.

Hatırlatma olarak, Kaybolduktan sonra tekrar rekabet edebilmek bir buçuk saat sürer.. Bu "Yapabilirsin!" almak dört buçuk saat almak. Bu, oyunu gerçekten oynamamanın dört buçuk saati, aklınıza gelsin - ve olayı almak için kullandığınız rakibi yenecek kadar JP almadığınızdan kesinlikle emin olmalısınız.



İlk başta tamamen taze bir Magikarp attım
Bunu almak için Ağır Lig savaşı.

Bunu yapmanın en kolay yolu, savaş sırasında Magikarp'ınızın yemek yemesini ya da eğitmesini, sadece güvende olmasını sağlamaktır. Sonuçta, size verilen 3 LP Geri Yükleme.

Sadece bir olayı almak için dört buçuk saat boyunca aktif olarak oynamamak zorunda kalmak kulağa çılgınca geliyor, ancak olay 18'i almak bir zaman kaybettirmek için daha fazla.

Etkinlik 18, “Sage Önerileri” Nasıl Gidilir?

Büyük Lig'i yendin mi? Olmazsa, bu etkinliği henüz gerçekleştiremezsiniz.

"Sage Advice" almak için, Büyükler Ligi'ni yenmeniz ve sonra kaybetmeniz gerekiyor. Çok.

Üst üste birkaç maç kaybetmek zorunda olup olmadığınızdan emin değilim, ama olay 18'i bu şekilde aldım. Tek bir Magikarp'ta üst üste 6 veya 7 kayıp, "Sage Advice" in bir çeşit iç karartıcı ödülü verildi.


6 ya da öylesine kayıp gerekliyse, nedenini anlamak kolaydır Hem olay 18 hem de olay 33 için aynı anda çekim yapmak en iyisidir. Uzun vadede size zaman kazandıracak, gerçekte oynayamayacağınız anlamına gelse bile 9 saat. Ve eğer lig savaşlarına geri dönüp derhal atlayabildiğiniz zaman zamanlıyorsanız.

Artı bir gün her saat başı bir buçuk kez kaybetmek sıkışmış? Event Dex'inize "Sage Advice" etkinliğini elde etmek zorlaşacak ve kaybedilen maceranızda göreve başladığınız talihsiz Magikarp'ı alacaksınız. büyük jp artırmak hepsinin sonunda.

Magikarp'ınızı potansiyel bir zarara sokmaya devam edecek tür değilseniz, bu iki olayı tamamen kaçırabilirsiniz. Zaten onlar hakkında söylenmemiş olsaydın. Event Dex’inizi% 100’e kadar doldurmaya çalışıyorsanız, hem 18. hem de 33 numaralı olayları almak için kaybedilen acılardan geçmeniz gerekir. En azından hazır olduğunuzda onları nasıl alacağınızı biliyorsunuzdur.

Bu kılavuz size yardımcı olduysa, diğerlerine göz atın Magikarp Jump GameSkinny'deki rehberler:

  • Magikarp Jump Arkadaşlık Öğeleri Kılavuzu
  • Dratini Balık Nasıl (Olay 32)
  • Magikarp Jump - Her Desen Nasıl Gidilir?
  • Magikarp Jump Lig Bilgisi ve Ödüller
  • Gyarados Nasıl Gidilir (Etkinlik 34)
  • Etkinlik 30 Nasıl Gidilir?
  • Etkinlik 31 Nasıl Gidilir? (Atla ve Atla!)
  • Magikarp Jump Acemi Püf Noktaları