Geri sarma incelemesi - Metroid Prime 3 ve kolon; bozulma

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 19 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Geri sarma incelemesi - Metroid Prime 3 ve kolon; bozulma - Oyunlar
Geri sarma incelemesi - Metroid Prime 3 ve kolon; bozulma - Oyunlar

İçerik

Biz şimdi 10 günde geldi metroid serisi Geri İnceleme. Bu noktada Samus Aran'la 2B macera platformu olarak kökenlerinden Gamecube ve Nintendo DS'deki 3B aksiyon maceralarına kadar her şeyde seyahat ettik. Bugün tekrar ziyaret edeceğiz Metroid Prime son kez Metroid Prime 3: Yolsuzluk.


Metroid Prime 3 yükü paylaşıyor Başbakan 2: Yankı olarak alınan asal dizi yerine bir aksiyon oyunu daha fazla oldu metroid oyun. Oyuncular sık ​​sık oyunun "serileri güçlü kılan macera unsurlarından yoksun" veya "aynı silahı ateşlemenin tüm oyunların topal ve tekrarlayıcı olduğunu" şikayet ettikleri belirtildi. İşin garibi, bu şikayetlerin çoğu övgülerimi yankılıyor Metroid Prime: Avcılarve girdiğim gibi Metroid Prime 3: Yolsuzluk ikinci kez aklımdaki soru şudur: " Metroid Prime 3: Yolsuzluk iyi metroid oyun ya da aksiyon-FPS? "

Tüm Geri Sarma İncelemelerinde olduğu gibi, Metroid Prime: Yolsuzluk Modern bir eleştirmen gözüyle inceleme sürecinden geçecek. Yok hayır nostalji camları, bahane yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okurlardan koruyamıyorum. Hiçbir şey oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünde görmeyi bekleyeceğimiz hiçbir şeyden mazeret göremez. Bununla birlikte, hadi Dark Samus'u avlarken Phazon Geliştirme Cihazı Takımlarımızı giyip Hipermode'ye geçelim. Metroid Prime 3: Yolsuzluk Nintendo Wii'de.


Arsa

Sadece bir Retro Stüdyoları olmazdı asal bir arsa olmadan oyun, olur mu? Beklenildiği gibi, Metroid Prime 3: Yolsuzluk önceki başlıktan sonra yer alır Metroid Prime 2: Yankılar. Aether dünyasını berbat parazit Ing'in elleriyle kirletmekten kurtardıktan altı ay sonra, Samus Aran G.F.S. Olympus ve diğer ödül avcılarıyla (bu sefer müttefik olan) tanışır: Ghor, Rundas ve Gandrayda.

Soldan sağa: Gandrayda, Rundas, Samus ve Ghor

Ödül avcıları başlangıçta bir Uzay Korsan virüsünden bir Federasyon Aurora Birimini (Ana Beyin, ancak iyi bir adam olarak) tedavi etmek için kiralanırken, ikinci grubun saldırısı, Federasyon'u sözleşmeli avcılarını Norion'a göndermeye zorlar. Orada, Samus, Uzay Korsanlarına karşı savaşan bir takım Phazon Geliştirme Cihazı Birlikleri (kısaca PED Trooper) ile karşılaşıyor. Samus aynı zamanda yeniden dirilen bir Ridley ile karşılaşır ve ikisi bir enerji şaftının altına düştü - çarpışmada kilitli - Samus, oyuna girmeyi çok istediğim bu harika buz dalgası olayına binen Rundas tarafından kurtarılıncaya kadar! * öksürük * Bunun için üzgünüm, neredeyse orada kendimi kaybettim.


Üç enerji üreticisi çevrimiçi olduktan sonra, Samus, gezegeninin lazer topunu harekete geçirme girişiminde, gelen bir Leviathan'ı imha etmek için kanyona seyahat eder; Ödül avcılarının dördü de fagona klonu tarafından vurularak hepsini bilinçsiz yapıyor. Samus topu aktif hale getirmek için kısa bir süre toparlandı ve bundan sonra bir ay süren komaya girdi.

Samus'un PED takımı, onu çoğu saldırıya karşı yenilmez kılan ve aynı anda tüm hasar çıktılarını yükselten bir durum olan "Hipermode" yi etkinleştirmesine izin veriyor

Samus uyandığında, içinde büyüyen fajen bir parazit kaynağını kanalize etmek için yeni bir PED Suit ile donatıldığını öğrenir (Fusion herkes gibi mi?). Diğer avcılara da benzer kıyafetler takıldı, ancak PED kıyafetlerinin kusurlu olduğunu ve müttefiki Rudas'ımızın Dark Samus'un özü tarafından tahrip edildiğini öğrenmemiz uzun sürmedi.

Hikaye hep devam ediyor Metroid Prime Oyunlar, lütuf avcılarında sadece phazon yolsuzluğu hakkında değil, aynı zamanda gezegenlerin kendisinde bulunan phazon yolsuzluğu hakkında öğrendiğiniz her yeni ayrıntıda arsa "kalınlaşma" eğilimindedir. Bu - final olmak asal Üçlemedeki oyun - hem fagonun hem de Leviathan tohumlarının kaynağına seyahat etmenin notuyla sona erer ve tüm bunların ne olduğunu hayal edebilirsiniz.

Önceki konsolumda belirttiğim süre asal Retro Studios'u zaten sahip olduğumdan daha fazla övmeyeceğim, bir kez daha yapmak zorundayım. Asal 3: Yolsuzluk. Sebep basit: Bu oyunda hemen hemen her şey taranabilir. Abartmıyorum. Bu oyunda daha fazla nesne taramanın tek yolu, Retro'in zemini ve duvarları taranabilir hale getirmeye karar vermesidir - ve bazıları! Bundan daha önce bahsetmedim ama Scan Visor'un çok yönlülüğünün sadece oyun dünyası hakkında çok fazla konuşmadığını, aynı zamanda% 100 koşu Samus'un ne kadar bilgi verdiğini gösterdiği anlamında Samus karakteri hakkında da çok şey konuştuğunu düşünüyorum. onun çevresi hakkında almak için. Bu ilginç bir özellik ve arsa asal üçleme, 2B oyunlarda sunulan öyküleri iyi ölçer.

Oyun

Güzel:

Düğmelere basmak, Wii'nin hassas kızılötesi sensörleri nedeniyle zaman zaman basmak için can sıkıcı olabilir.

Bunu diğer ikisinin Wii sürümleri için defalarca söyledim. asal başlıklar: Metroid Prime Wii'nin birinci şahıs atıcılar için tasarlandığını gösteriyor. Oyun eskisi kadar iyi hissettiriyor asal Wii kontrolleri kullanılarak yeniden yapılan başlıklar ve bunu değiştirmek için kesinlikle yapacağım hiçbir şey yok. Bu oyundan faydalanabileceğimi tahmin edebileceğim tek değişiklik, oyunun yayınlanmasından birkaç yıl sonra ortaya çıkan Wii MotionPlus kumandalarının kullanılması. Bu, oyunun diğerine göre göründüğü hassasiyet sorunlarından bazılarına yardımcı olabilirdi. asal Nintendo Wii'deki portlar, özellikle oyuncuların düğmelerle oynamasını gerektiren sahneler sırasında.

Başka bir övgü oyun gibi metroid Başbakan 2: Yankı - Her bir kıyafet yükseltme işleminde hasar direncinizi arttırmaz. Düşmanlar yalnızca daha güçlü - ve çeşitli - hale geldiğinden oyun ilerledikçe yol boyunca zorlu savaşlara yol açabilir. Sonuç olarak, oyunu kolayca kullanabileceğiniz “Veteran” modunda oynamak, oyuncuların düşmanlarından sürekli olarak hasar almasını sağlayacaktır. Oyuncuların ölmesini sağlamak çoğu zaman yeterli olmamakla birlikte, ölüm olabileceğini düşündüren kesinlikle yeterlidir.

Bazı oyuncular zaman zaman aldatılmış hissedebilir ve Wii Remote kumandalarının ölümlerini veya hasarlarını suçlayabilir, ancak kumandalar sadece ayarlanması gereken bir şeydir. Daha önce belirtildiği gibi asal incelemeler, Gamecube kontrolleri üzerinde dürüst bir gelişmedir ve bir oyuncu onlara alıştığında, nostaljinin iyiliği için geri dönmek için neredeyse hiçbir neden yoktur.

Üzgünüm Ridley, belki Samus'u bir dahaki sefere duvara çarpmayı denemelisin?

Tüm özellikleri Metroid Prime var Metroid Prime 3. Bununla birlikte, özellikle bu oyunun ilginç bir özelliği, Samus'un oyundaki hiçbir parçasını herhangi bir zamanda kaybetmemesidir. Sonuç olarak, Samus Uzay Atlama yeteneğini, yük ışınını ve morf topunu ve bombalarını korur. Başka herhangi bir metroid başlık - dahil asal Oyunlar - Bu, iğrenç bir sapkınlık olarak kabul edilir, Metroid Prime 3 Şimdi tam teşekküllü bir eylem-FPS gibi hissettirdiği için bundan büyük yararlanıyor. Serinin pek çok taraftarı, oyunun aksiyona odaklanması ve keşfe odaklanmaması nedeniyle olumsuz puanlar vermek için çok hızlı davrandı, bence bu sadece oyunun puanını arttırıyor çünkü keşif, bir yan görevden ziyade “deneyim” e dönüşüyor. Bunu söylememin nedeni asal seri keşifle ilgili olmamıştı. Süre metroid asal Talon IV'ü gezerken iyi bir keşif vakasına sahipken, 2D oyunlarda mevcut olan keşif seçeneklerine kıyasla paleti, bir 3D ortam farkedilmez duvarlara sahip bölgelerin dışında hileleri çalmadan oyunculardan ne kadar "gizleyebileceğinizi" sınırlıyor. veya delikler. Öte yandan 2D oyunlar ön plandaki nesnelerin arkasındaki yolları gizleme avantajına sahiptir, bu da 3D ortamda başarılı bir şekilde çoğaltılmamıştır. Basit ifadeyle: bozulma FPS oyunlarının iyi olduğu şeylere odaklanarak, sanki bitmiş gibi davranmayarak durmuş gibi davranmayı durdurur.

Bu görüntü "eylem" i hecelemiyorsa, ne yapacağımı bilmiyorum metroid fanlar ...

Bu nokta yalnızca oyunun ana özelliği: Hipermode'nin eklenmesiyle kanıtlanabilir. Hipermode'de iken, Samus yenilmezdir. Tüm saldırıları benzer şekilde, Hyper Beam'in Samus'un elindeki oyunun ilk bölümlerinde en güçlü silahı olarak geri dönmesiyle sınırlarına kadar itiliyor. Çeneli kement gibi diğer silahlar da düşmanların çeşitli ve hızlı tempolu dövüşlerini sürdürürken, AI serideki en güçlü reaksiyonlardan bazılarını sportifleştirir. Ödül avcıları aynı zamanda oyunculara ilginç bir meydan okuma da sunar, çünkü oyuncuların tamamı düşmandır. asal serisi, oyunculara tepki veren bir insansı modelini kullanmak için.

Ah evet, onlar da kayıt defterini düzelttiler ... sadece ...

Her şey içinde bozulma eylem odaklı kavramı çivileyen Retro Studios'a işaret ediyor metroid unvan, çoğu oyuncunun oyunda koşarken onları aramadan bulamayacağı küçük keşiflerle köklerini tamamen unutmadan. Oyunun ilerlemesini yavaşlatan hiçbir şey yokken, bu belki de en iyisidir asal Eğer dikkate alırsanız oyun açısından oynayabileceğiniz başlık asal Serinin eylem yönü hakkında olması. Eğer düşündüyseniz asal keşif hakkında serisi ... iyi ... 2B oynamak metroid bitirdikten sonra bir Başbakan Üçlemesi koş ve daha sonra ne düşündüğünü gör. Sadece karşılaştırmaz.

Kötü:

Bazı küçük kusurlar var. Yolsuzluk en Formül.

Akla gelen ilk Komuta Vizörü. Her ne kadar ilginç bir kavram olsa da, kesinlikle oyunu daha ilginç hissettirse de, sonunda oyunun hızını bozmaktan başka bir şey yapmaz. Bu vizöre yönelik kullanımların çoğu, geminizi kurtarmak ve iyileştirmek, başka gezegenlere seyahat etmek veya nihayetinde çevresel bir pervane veya set parçasıyla ikame edilebilecek bulmacalara yerleştirmek için bir yere yerleştirmeyi içerir. Daha iyi olurdu, eğer gemi bombalama çalışmaları yapmak için kullanılabilseydi ya da belki uzay savaşları yaparsa. Samus'un cephaneliğinde umut verici yeni bir oyuncak olan şey, bu küçük kızdırmadan daha iyi olurdu.

Hipodod, ortak düşmanların yığınını hemen hemen buharlaştırır

Diğer bir konu da Hipermode'nin zaman zaman "kırılabileceği". Her zaman 25 saniye içinde bitmesine rağmen, bir aksiyon oyununda 25 saniye, hem yenilmez hem de güçlü olmak için çok uzun bir zamandır. Düşmanların çoğu tek vuruşta Hyper Beam'den ölür ve sağlık toplayıcıları o kadar nadir değildir, tüketilen enerji deposu ağır bir fedakarlık gibi hissettirir - özellikle de oyun oyunun başında yolunuza iki enerji tankı koyduğundan beri. Bu, genellikle sadece Hipododun gerekli olmadığı ve sağlığın sınırlı olduğu durumlarda değil, açık alanlarda, oyunun sonundaki "Nova Beam" bile, fayya iyiliğinin tek bir atışına kıyasla hiçbir şey olmadığı için, bir esinti ile savaşmayı kolaylaştırıyor.

Ayrıca, yolsuzluk ölüm dizisi aptalca. “Bana bak, ben şimdi Karanlık Samus'um! Hurr-durr ~ mavi kanım var ...”

Sunum

Metroid Prime 3: Yolsuzluk ilkinden beklediğimiz muhteşem dünya tasarımına geri döndü asal Başlık. Oyun artık mor bir karmaşa değil ve her gezegen keşfetmek için eşsiz ve güzel bir yer gibi hissediyor. Bunun bir keşif oyunu yerine bir aksiyon oyunu olması, ironik bir şekilde, etrafa bakmak ve etrafı gezmek için ücretsiz bir bölgeye dönmeden önce düşmanları hızlı bir şekilde göndermenize yardımcı olur. Oyun, Wii'nin takma olmadan modelleri düzgün şekilde yapamamasından muzdarip olsa da (480p!), Mükemmel ayarların öncekinden daha yüksek detaylara ve gölgelendiricilere sahip olması için mükemmeldir. asal başlıklar.

Ayrıca, oyunun tümünde en güzel ayarlara sahip olduğunu iddia ediyorum. metroid şimdiye kadar dizi. Süre Metroid Prime bazı harika tasarlanmış alanlar vardı, hepsi çok yumuşaktı. Tasarımda çoğu çok geneldi ve iyi cilalanırken aynı derecede sıkıcıydı. bozulma bize biraz daha büyüleyici manzaralar sunar. Bryyo yaşayan ve nefes alan tropikal volkanik bir dünya gibi hissediyor ve Valhalla da benzer şekilde basıldıktan sonra uzayda sürüklenen gerçek bir gemi gibi hissediyor. Her şeyden öte, Skytown, Elysia, aslında göklerin arasındaymışsın gibi oyundaki en güzel manzara.

Düşmanlar ve ortamlar harika görünse de, insan karakterleri - özellikle yüzleri - tarihli ve Half-Life 2 döneminden bir şeye benziyor. 2007 yılında yapılan bir oyun için hiç de korkunç bir durum olmasa da, yaşını gösteriyor. Öte yandan HUD belki de serideki en iyi tasarlanmışlardan biri. Kiriş ve vizör simgelerinin kaldırılmasıyla şık ve “-” düğmesinin vizör değiştirme özelliğine olan bağlılığı doğaldır. UI, garip turuncu teması yerine Samus'un HUD'una daha iyi uyacak şekilde tasarlandığından benzer şekilde güzel. asal ya da kötü düşünülmüş çekirdeksiz topun Yankıları.

Bir flaş, oyunun sonraki bölümlerinde ekranda Samus'un yüzünün görünmesine neden olduğunda kullanılan doku

Oyun içi HUD'lar konusunda Samus'un yüzü aslında eskisinden daha görünür asal başlıkları ve iyi bir nedenle. Samus oyun boyunca devam ettikçe, fhazonun yolsuzluğu yüzünden giderek sarhoş oluyor. Bu nedenle, vücudu hem giysinin içinde hem de dışarıda, aslında daha belirgin bir şekilde enfekte olur. Takımındaki mavi çizgiler, oyuncu gemiyi her kaydettiğinde veya vardığında en belirgin şekilde gözükse de, yüzündeki detay, oyuncuya vücudunda ne kadar çok şey yiyorsa onu gerçekten vurmak açısından çok daha etkilidir. Birçok oyunun, özellikle de vizörün karşısındaki yüz detaylarından bu yana - daha yaygın olmasına rağmen - dışa vurmadığı etkili bir hikaye anlatımı. bozulma önceki başlıklarda daha - hala görmek çok nadir bir manzara. Ayrıca, ilk kez parıldayan mavi dünya dışı kusmumu gerçek bir komplo noktası olarak görmüştüm. Metroid Prime).

Müzik neredeyse her zaman şaşırtıcı metroid başlıklar ve bozulma bu geleneğe döner. Uzay yolculuğu oyunda oldukça yaygın olsa da, Samus'un gemisinden çıkıp "Samus Fanfare" oyununu dinlemekten yorulmam. Fon müziği, Bryyo'nun volkanik orman temalarından Skytown'un keyifli floaty melodilerine kadar çeşitlilik gösterir. En unutulmaz olanı, oyunun bir aksiyon-platformer tarzına kaymasıyla eşleşerek önceki yinelemelere göre çok daha acil bir tempoya sahip olan Space Pirate teması.

Karar

Metroid Prime 3: Yolsuzluk değil metroid oyun, bu bir asal seri oyun. Retro Studios için formül mükemmelleştirmiştir metroid Bu başlık ile aksiyon-platformer ve bu yüzden belki de en iyisi olduğu gerekçesiyle sağlam durmalıyım asal Sonuç olarak oyun. Eğer oyuncular Scan Visor ın iyiliğini istiyorsa, bozulma gidilecek yer. Oyuncular ilginç birinci şahıs patron savaşları istiyorsa, buna benzer bir şey yoktur. Başbakan 3. Oyuncular sıkı kontrolleri olan birinci şahıs bir platformcu isterse, Metroid Prime 3: Yolsuzluk senin oyunun Eğer gerçek istiyorsan metroid keşif ... 2B oyna metroid Loony, burada ikimizi de utandırıyorsun.

Ben tavsiye ediyorum Metroid Prime 3: Yolsuzluk hemen hemen herkes için, ve bunu demek istiyorum. Zor zorluklar oyuncular için iyi bir zorluktur ve daha kolay zorluklar ise sıradan oyuncuların geçebileceği kadar basit kontroller sağlar.

Haddi zatında, Metroid Prime 3: Yolsuzluk 3D kavramını uygulamak için 9/10 alır Metroid temalı aksiyon-platformer-FPS en iyi şekilde. Bir 10/10 almasını engelleyen tek şey, biraz dengesiz Hypermode olan - gerçekte - 8 / 10'luk bir çağrı için yeterince tecrübeyi mahvetmiyor.

Hakkındaki düşüncelerin neler Metroid Prime 3: Yolsuzluk? Bunun iyi bir fikir olduğunu düşünüyor musunuz? asal serisi nihayet çantada yarı bir keşif oyunu yerine aksiyon platform oyuncusu oldu? Verdiğim için tamamen yanlış olduğumu mu düşünüyorsun? bozulma orijinalinden daha iyi bir skor asal Gamecube'de mi? Aşağıdaki yorumlar bölümünde görüşlerinizi dile getirin!

Bu makaleyi veya GameSkinny ana sayfasını tekrar kontrol ettiğinizden emin olun metroid serisi İnceleme Geri Sar! Bir dahaki sefere, serideki "En Kötü Metroid Oyunu" nu anlatacağız. Diğer M, ve tartışmayı planladığım şey sizi şaşırtabilir! O zamana kadar, see sonraki görev!

Bu Serideki Yorumlar:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samus'un Dönüşü (GB)
  • Süper Metroid (SNES)
  • Metroid Füzyon (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Sıfır Görev (GBA)
  • Metroid Prime 2: Yankılar (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Yolsuzluk (Wii / Wii U)
  • Metroid: Diğer M
Bizim Puanımız 9 Bir eylem-FPS Metroid unvanı istiyorsanız, Metroid Prime 3: Yolsuzluk İncelemesinden Başka Şuna Bakmayın: Wii U Derecelendirmelerimizin Anlamı