Geri İnceleme - Metroid Prime

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 17 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
Metroid Prime - Türkçe #1 - Wii - Samus Geri Döndü!
Video: Metroid Prime - Türkçe #1 - Wii - Samus Geri Döndü!

İçerik

Şimdi sevgili üzerindeki geri sarma incelemelerimin 5. Gününe geliyoruz metroid dizi. En son baktığımızda Metroid Füzyon 2B metroid Serideki sekiz yıllık bir aradan sona ermiş olan Gameboy Advance sisteminde. Bu derlemede bundan bahsettim Füzyon aynı gün için yalnız gelmedim Metroid Prime Nintendo Gamecube konsolunda piyasaya sürüldü.


Metroid Prime hayranlarından daha yüksek puan alan ilk oyun olarak duruyor Süper Metroidve genellikle seriyi yeniden tanımlayan bir oyun olarak adlandırılır. Hayranları Süper Metroid mükemmel gördüklerinin 3D eşdeğeri olarak etiketlemek için hızlı olmuştu metroid Tecrübe ve Metacritic'in 97 puanı ciddiye alınabiliyorsa, o zaman iyi bir sebeple.

Ama oyun gerçekten zamanın testlerine dayanıyor mu? Sonuçta, bunu göstermek zor değildi Süper Metroid hayatta kalmadı İncelemeyi Geri Sar Taraftarların yanı sıra muamele de olacağını düşündü.

Bugün saati 2002'ye geri saracağız ve tekrar ziyaret edeceğiz Metroid Prime Gamecube’de Metroid Prime Trilogy port) Oyunun hala aldığı övgüye gerçekten dayanıp dayanmadığını görmek için. Hepimiz gibi Değerlendirmeleri Geri Sar, Metroid Prime 2015 eleştirmeninin gözünden inceleme sürecinden geçecek. Nostalji camı yok, mazeret yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okuyuculardan koruyamıyorum. Hiçbir şey bu oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünden bekleyebileceğimiz hiçbir şeyden mazeret gösteremez. Şimdi Uzay Uzay Korsanları’nı patlatmak için 3D’ye geçiş yapalım. Metroid Prime Nintendo Gamecube'de.


Arsa

Metroid Prime - aksine Metroid Füzyon - serinin bir hikayeye benzeyen herhangi bir şeyi tasvir etmek için kesik çizgiler veya rivayetsiz skeç kullanmama formülünden sapmaz. Yerine asal daha fazla ilham alıyor Süper Metroid tüm hikayeleri oyun içinde saklayarak. Bu elbette, geliştiricilerin, oyunun ISO dosyasında burada bulunan ve kullanılmayan bir tanıtıcı monolog tarafından açıkça anlaşıldığı gibi verilmiş bir karardı.

Oyun geleneksel bir anlatı olarak pek sunmadığı halde, çoğu Süper Metroid's “oyun yoluyla hikaye” püf noktaları ve önemli anlarda yer alan bir avuç içi sinema sineması vardır. Özgün bir hikaye anlatmanın yeni bir numarası asal Nesneleri, bilgisayarları vb. tarama yeteneğidir. Böylelikle oyuncular çevre hakkında, bazı arkaplanlarda ve yaratıklarla ilgili kısa biyografiler hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilirler.


Taramalar ve kesik kesimlerden, hikayeyle ilgili aşağıdakileri bir araya getirebiliriz: Samus Aran, olaylardan sonra Zebes'ten kaçmayı başaran bir Uzay Korsan Fırkateyninden gelen tehlikeli bir sinyali yakaladı. Metroid. Tek bir yolcu fırkateyn çarpan felaketten kurtuldu; Bununla birlikte, "phazon" olarak bilinen bilinmeyen bir madde kullanarak genetik manipülasyon belirtileri vardı. Bu fagzon, herhangi bir biyoformun fiziksel ve zihinsel durumunda aşırı değişikliklere neden oldu ve fırkateyn taşması ile sonuçlandı.

Varia Suit bir duvar boyunca sürüklenmekten Norfair'deki lavlara doğru yürümeye kadar her şeyi idare ederken, çaldı bir duvarın içine bir gerçek zayıflığı. Dikkat et Ridley.

Samus Parazit Kraliçesini yok ettikten sonra, yaratık reaktörün içine düşer ve sonuçta oyuncuların fırkateyni tersten geçmesi gereken zamanlanmış bir kaçış dizisi ile sonuçlanır.

Samus'un kaçışı sırasında, yeni kazandığı sibernetik yükseltmelerin yardımıyla eski dünyaya düşme olan Ridley'i aşağıdaki dünyaya kaçtı. Bu, Samus'u yaratığı takip etmeye zorlar, ancak son köşeyi asansöre doğru çevirirken bulduğu tüm yükseltmeleri kaybeder. metroid Bir savaşın sonucunda (tartışmalı olarak tüm serilerinde güçlerinin elinden alınması için en zayıf bahane), savaş gemisinden kaçmadan önce.

Orijinalinden başka bir şey yok metroid NES Power Suit, Samus, Tallon IV'ün çeşitli bölgelerini keşfederken powerup'larını geri almalı

Talon IV'e indikten sonra Samus, yeteneklerini yeniden kazanmak için eşzamanlı olarak araştırma yaparken, aynı anda Ridley'nin yerini bulmaya çalışıyor. Talon Overworld'ü keşfederken, Chozo Harabeleri, Magmoor Mağaraları ve daha fazlası, Samus çok daha kötü bir şeyi keşfeder.

Uzay Korsanları'na "leviathan" olarak bilinen garip bir meteor, gezegene büyük miktarda fagus getirdi, yaratıklardan Chozo'nun bir zamanlar burada yaşayan hayaletlerine kadar her şeyi bozdu. Uzay Korsanlarının bir süredir fayzon araştırıp kullandıklarını göz önünde bulundurarak, Samus'un bir sonraki mantıklı adımının, felaket yolsuzluğunun gezegenini Galaktik'e karşı güçlü bir silah kazanmalarını engellemek için iyileştirmenin bir yolunu bulacağı varsayılabilir. Federasyon.

Spoiler Başlangıcı

Dürüst olmak gerekirse, arsa bakımından çok fazla bozulmayacak bir şey yok, ancak ne olursa olsun bir spoiler uyarısı ekleyeceğim.

Chozo Artefaktlarını aradıktan sonra, Samus, Darbe Kraterine girerek, olarak bilinen bir yaratıkla temasa geçerek girdi. Metroid Prime (bunun geldiğini görmedin, değil mi?). Yaratık Phazon Davası'nı çaldı ve dar bir kaçıştan sonra Samus, bir sonraki görevini aramak için Tallon IV'ü terk etti.

Spoylerin Sonu

Kayıt defteri, ana anlatıdaki boşlukları dolduran çok sayıda kısa hikaye sunar

Çok fazla vermemeye çalışmama rağmen, dürüst olmak gerekirse, oyunun temel anlatı açısından sunduğu her şeyi verdim. Ancak, asıl hikaye tarama vizörünün kayıt defterinde.

Taramaların kullanımının ne kadar ustaca olduğu hakkında yeterince ayrıntıya giremem, çünkü oyunculara oyunun olaylarından önce (hem seride hem de oyunun anlatısında) oyunun hızını bozmadan ne olduğunu anlama konusunda mükemmel bir anlayış sunarlar. onunla uğraşmak istemiyorum.Bunun bir incelemenin sınırları içinde ne kadar etkili olduğunu özetlemek oldukça zordur, bu nedenle - okuyucular olarak - sözümü almak, bir wikia sayfasına bakmak ya da anlamak için oyunu oynamak zorunda kalacaksınız. Söyleyebileceğim tek şey: bu konuda iyi bir iş Retro Stuidios.

Oynanış

Güzel: (sadece Wii / Wii U Sürümü)

Bir kere oynarsan Metroid Prime Wii Remote ile ve geniş ekranlı ve aşamalı taramanın avantajlarına sahip olduğunuzda, oyunun Gamecube versiyonuna geri dönmek için zorlanacaksınız

Lütfen, Gamecube versiyonunu gençliğimde oynatırken, Wii versiyonunun bir nedenden ötürü ve sadece bir sebepten daha üstün olduğunu anlayın: hareket kontrolleri. Metroid Prime: Üçlemesi veya Metroid Prime: Yeni Oyun Kontrolü! Her ikisi de, Wii Remote'un ne için doğduğunu vurguluyor - birinci şahıs atıcılar.

Hayatım boyunca hiçbir zaman, yaptığım kadar birinci şahıs bir oyundan zevk almadım. asal dizi ve hareket kontrolleri her şeyi sağlar Metroid Prime Gamecube sürümünde, top zıplaması (oyunun akışını sağlamada gerçekten yardımcı oluyor) ve serbest hedefleme (orijinal kilitleme sistemindeki zorlukların çoğunu ortadan kaldırır) yok. Daha fazla bilgi için "Kötü" bölümünü okuyun.

İyi: (Her iki Sürümde)

Bu oyun için çok şey ekler metroid Daha önce olmayan dizi, en büyük değişiklik - elbette - 2D'den 3D'ye geçiş. Oysa birçok şirket basitçe alabilirdi Süper Metroid ve üçüncü bir boyut kaydırma uygulaması yaptı Metroid Prime aslında çok daha fazlası.

Önceden bahsedilen tarama vizörünü oyuncuları ekleyerek oyuna, sadece başka türlü anlatı olmadan elde etmek imkansız olan bir bilgiyi değil, aynı zamanda oyunculara Samus'un gördüğü şeyleri daha fazlasını sağlayarak anlatabilir. Sonraki nokta genel olarak çeşitli vizörlere kadar uzanıyor olsa da, tarama vizörü bize gerçekten etkileyici patronlarla dövüşürken 2D oyunlarda bile Samus'un görmesini bekleyeceğimiz bilgileri sunan tek bilgidir. HUD'nin her iki tarafındaki görüntülerdeki tarama vizörüyle birlikte bilgi içeren biyolojik taramaların yanı sıra oyunculara bilgi sunarak, oyuncular kendilerini yenmenin en iyi yoluna karar vermeden önce rakiplerini öğrenerek bir ödül avcısı gibi hissederler.

Dikkatimi çeken bir diğer özellik ise çoklu ışın silahlarının kullanılmasıydı. Artık tüm ışınlar aynı anda kullanılmıyor, bunun yerine d-pad (veya Wii versiyonundaki "-" düğmesini kullanarak) gerçek zamanlı olarak donatılarak ayrı ayrı kullanılıyor.

Bunu yaparak, bir kez daha buz-plazma-dalga yükü ölüm ışınlarından kaçınıyoruz ve tenha kirişler alemine daha fazla giriyoruz. Bu aynı zamanda, bazı düşmanların oyundaki çeşitliliği zorlama uğruna biraz bağlanmış hisseden tek bir zayıflığa neden olmasına rağmen, sonuçta tek, aşırı güçlü bir kirişe sahip olmaktan daha iyidir.

Çeneli kirişin kendi düğmesi vardır!

Birinci şahıs bakış açısı nedeniyle bir koşu sırasında bir veya iki kez bir platformu kaçırabilseniz de, kontroller yerinde olduğu için her şey sizin suçunuz gibi hissediyor. Hareket hızı analog çubukta dikkatli bir şekilde kalibre edilir ve atlama hiçbir zaman çok fazla şamandıra veya ağır hissetmez (Yerçekimi Elbisesi elde edene kadar sualtı için tasarruf edin).

Morph Ball ayrıca, artık Samus'un dairesel bir versiyonu gibi hissetmediği ve bunun yerine gerçek ağırlıklı metal topuna benzeyen top hissi verdiği için manzaraya dokunmanın ilginç bir yöntemidir.

Düşman çeşitliliği bir kez daha geri döner, bu sefer sizi öldürmek üzere olan 79 farklı yaratığın listesi ile. 3B perspektifi sayesinde, bu yaratıklar, dizinin gidişatında beklediğimiz zayıflıkların yanı sıra, arkalarında, altında veya başka bir garip yönün bulunup bulunmadığına dair çarpıcı bir dizi ilginç noktaya sahiptir.

Özellikle Patronlar, Samus'un elbisesinin içinde olmak Omega Korsanları gibi düşmanları sanki sizin üzerinizde dolaşıyormuş gibi hissettirdiğinden beri hiç olmadığı kadar etkileyici. 2D olmayan bir başarı metroid bugüne kadar hiç öykünmek mümkün olmuştur.

Harita ekranı tamamen işlevseldir ve bilgi aktarımı için iyi bir iş çıkarır.

Dikkate değer bir özellik, "ilgi çekici noktaların" eklenmesidir. Oyunun kız kardeşi unvanına benzer Füzyon, Başbakan oyunculara, her on dakikada bir savaş gemisinden "gelen yayınları" alarak bir sonraki hedefleri için ipuçları sağlar.

Bu, bulduğum ana sorunlardan birini engelliyor Süper Metroid, yani başka türlü farketmeyeceğiniz küçük bir çatlağı bulamazsanız, haltın nereye gitmeniz gerektiğini merak etmek. Bu özellik tartışmalı bir şekilde oyunu biraz daha lineer hale getirse de, özellikle Gamecube versiyonunda mevcut olan dizi kopmalarının sayısı, oyunculara en azından dünyayı ilk kez keşfeden öncü araştırmacılar gibi hissettirecek.

Öznel mi?

Bunu sistemimden çıkarmalıyım: Metroid Prime olduğu Süper Metroid 3 BOYUTLU. Orada söyledim.

Bunu söylememin sebebi kelimenin tam anlamıyla her bir maddenin Metroid Prime dan Süper Metroid. Aslında, tartışmalı tek "yeni" madde edinilen Metroid Prime Termal Vizördür ve oyuna görünmez düşmanları eklemek için sadece bir bahane olsa bile, X-Ray Visor ile karıştırılabilecek bir şey. Diğer güncellemeler de var, ancak tamamen isteğe bağlılar ve oyunu yenmek için zorunlu değiller (aslında, sadece silah olarak işe yaramazlar).

Eğer alev makinası gibi silahların amacı basitçe füzelerini yiyorsa, gerçekten etkili olurlar. Aksi taktirde, oyundaki bulabileceğiniz tüm düşmanları dağıtmak için yeterli güç kaynağı olduğundan, oyuna kayda değer bir şey sağlamazlar.

Sonuçta, bu benim son puanımda oyuna karşı oynadığı ya da oynadığı bir faktör değil. Ben sadece oyunun 8 dereceden daha yüksek bir şeyi hakettiğine inanan herkesin bunu anlaması gerektiğini düşünüyorum. Metroid Prime Çekirdek mekaniği açısından seri için oldukça derin bir şey yapmaz. Metroid Prime kendisini formülden daha yüksek bir puan almaya yetecek kadar uzakta tutmaz.

Kötü: (Her iki sürümde)

Omega Korsan bir patronun canavarıdır, ancak daha çok sağlığı olan normal bir düşman gibi hissediyor

Oyun zorluk çekmiyor. Patronlar üzerime yükseliyor göz korkutucu bir deneyim iken, onları yenmek değildi. Ne Metroid Prime patronlar açısından acı çekiyor (en az birkaçı) Zelda Efsanesi Sendrom, yani "Üçlü Kuralı". Bazı patronları ver ya da al Asal, çoğu işlev Zelda Efsanesi patron: ana saldırısından kaçın, zırhını kır, hasar veren kişiyi yap, tekrarla. Bazı patronlar, onunla birlikte savaşacak olan minyonlar veya bir tür savunma biçimi gibi özelliklere sahiptir, ancak bunların büyük çoğunluğu bu formülü izler.

Bu başlı başına bir sorun olmasa da, bu tipik bir durum olmadığı için bu bölümün varlığını gerektirir. metroid Belli bir rutini gerçekleştirirken düşmanların çoğunun dayak atması için tasarlandığı oyun. Ayrıca her patronun sadece bir zafer kazanma yöntemi olduğu ve 3D'ye geçişte kaybedilmiş gibi görünen bir mesele var.

Başka bir küçük sorun ise, kaçınılmaz Yerçekimi Davası'nın iadesidir. Hasarın sadece% 20'sini önlerken (diğerlerinden çok daha az önemli) metroid şimdiye kadar), Metroid Prime Ayrıca serideki düşmanlar tarafından verilen en düşük hasarı da destekliyor. Oyuncular zorluğu daha yüksek ayarlara getirmedikçe, Metroid Prime keşfetmek ve mücadele zorluğu hakkında daha az şey ifade ediyor. Dürüst olmak gerekirse, oyun kolaydır.

Kötü: (Gamecube Sürümü)

Acı Metroid (NES) 'in bomba zıplaması geri döndü, bu gibi beş dakikalık bir olay gibi basit görevler yaptı

Kontroller. Bomba atlayamamak, serbestçe hedef almak ve çift sopa kontrolüyle hareket etmek, Samus'u bir tank gibi ve daha az bir siber-asker gibi hissetmesini sağlar. Dövüşürken düşmanlara kilitlenmek doğal değildir ve oyunu bozmazken Samus'un hedefi bir tank kadar sabit kaldığından daldırma işlemini durdurur.

Etrafta dolaştığımızı, duvarda zıpladığımızı ve ses hızında koşuşturduğumuzu düşünürsek (tamam, belki hız yükseltici o kadar hızlı gitmez) Samus Aran gibi çalıyormuşum gibi hissetmez. Bunun yerine, Samus'un fazla kilolu kuzeni (veya belki de fotoğraf çekerken tek bir yerde durma alışkanlığı çeken Federasyon Denizcilerinden biri) gibi oynadığımı hissediyorum. Başbakan: Yolsuzluk).

Oyun nihayetinde bu sorunla başa çıkmak için tasarlanmış olsa da - ve çok iyi bir şekilde - bu oyunu ilk kez satın almayı ve Gamecube veya Wii / Wii U sürümleri arasında karar vermeyi düşünenler için bahsetmeye değer olduğunu düşünüyorum.

Sunum

Bu oyun güzel, yalan yok. Gamecube sürümü için çıkış kısıtlamaları nedeniyle çok fazla konuşamıyor olsam da, Wii U portunun söyleyebilirim. Metroid Prime: Üçlemesi 2002 yılında geliştirilen bir oyun için son derece iyi yaşlandı. Neredeyse 13 yıl sonra, Metroid Prime'ın sanat tarzı, modellerin donanımın sınırlarını aşmasına izin vererek, kamerayı noktaya boş bir menzile getirmediğiniz sürece, gerçek kalitelerini göstermeyen yüksek detaylara sahip dokular içeren, net şekilde kesilmiş düz yüzlü seviyeler sunar.

Karakter ve yaratık modelleri de iyi tasarlanmışlardır ve dokuları yakından bakıldığında gözle görülür şekilde daha zayıfken (örneğin, oyunu başlatırken veya bir kaydetme noktasından devam ederken oynatılan kesim sahneleri gibi) Samus, PC oyununu önerecek kadar iyi görünüyor. orta ayar

Samus'un Korsan Fırkateyn'e gelişi, 1080p'de Wii U'da çok güzel görünüyor

Atmosfer çok gerçek hissediyor, çünkü her alan çalışan belli bir temaya uyuyor. Chozo Harabeleri, bir zamanlar yaşanmış gibi hissediyorlar, tapınağın her bir kısmı, Tallon IV'te yaşayan gerçek bir gelişmiş uygarlığa benziyordu. Magmoor Mağarası'nın mekanik / lav teması Uzay Korsanlarının hayatta kalmak için ne yapmak istediklerini gösteriyor. Phendrana Drifts, tüm buz ve kar arasında izole edilmiş hissetmenizi sağlar. Bir uzay keşif oyununun nasıl hissetmesi gerektiğini gerçekten içine alan basitçe güzel tasarlanmış bir dünya.

Sunum açısından sıklıkla gözden kaçan düzgün bir detay vizörün kendisidir. Bu noktada hepimiz bunu alırken, bir kaskın çamur ya da yağmurla sıçraması durumunda üzerlerine lekeler çıkarsa da, bu oyun bir adım öteye gidiyor. Bu oyunda dikkatimi çeken şey - ve hala birçok modern birinci şahıs oyununun hala yapmadığı - HUD'nin gözlerinizle hareket ettiği. Bunu tam anlamıyla imkansız olacağı için kastetmiyorum, ancak gözlerinizin olduğu yere hareket ediyor gerektiğini olmak. Örneğin: kamerayı sağa kaydırıyorsam, gözlerim mantıklı bir şekilde ekranın sağ tarafına daha yakın olacak. HUD orada. Hareket, oyun sırasında zar zor farkedilir, ancak hangi vizörün, hangi huzmenin ve ne kadar sağlığınızın önemli olduğunu bilmek bir oyunda fark yaratır.

Ses girişi Metroid Prime dizinin en büyüğüdür. Müzik, önceki başlıklarda olduğu gibi ortam olmasa da, kesinlikle en çekici olanlarından biri olarak yerini kazanıyor. Magmoor Mağaraları teması (Norfair Derinlikleri temasının bir remiksi). Süper Metroid) veya Chozo Harabeleri temaları oynuyordu. Ses efektleri de çok net ve Gamecube'ün modern ses cihazları sayesinde kol topu aslında bir ses gibi geliyor. Her füze sesi tatmin edicidir, her düşman gerçek bir yaratık gibi sesleri yok eder ve ses tasarımı açısından hemen hemen her şey Nintendo'nun onay mühründen başka bir şey değildir.

Karar

Süre Metroid Prime'ın Gamecube versiyonunun bazı küçük kusurları var, oyunun her iki versiyonu da inkar edilemez bir deneyim. Ne vermemi engelliyor Metroid Prime 10 (birçok taraftarın beklediğini biliyorum) basitçe oyun tasarımındaki, özellikle de Gamecube versiyonundaki kusurları var. Ayrıca kendisinden uzak durmuyor Süper Metroid Formülü değiştiren ya da oyunun "taze" hissettiği yeni bir deneyim kazandıracak oyunlara ayrılmış 9 puanı garanti edecek kadar.

Olduğu söyleniyor, ben bu oyunu çok yatırım yapmamış birine tavsiye ederim Metroid en Lore, ya da sadece iyi bir keşif / birinci şahıs nişancı oyunu oynamak isteyen herkes. Çok gibi Yarım hayat, Metroid Prime birinci şahıs macera oyununun ne olması gerektiğine dair en önemli örnek (üzgünüm). Sürükleyici oyun özellikleri, inanılmaz bir film müziği ve mükemmel kontroller sunarak, Metroid Prime yeniden keşfediyor metroid dizi köklerinden çok uzaklaşmadan.

Hakkındaki düşüncelerin neler Metroid Prime? Seriyi yeniden icat etmek için yeterince yapmadığı gerekçesiyle oyuna 9 vermediğim için biraz zorlu olduğumu mu düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi aşağıdaki yorum bölümünde belirtin!

Orijinal 1986’dan yola çıkacağımızdan, bu makaleyi veya gelecekteki incelemeler için GameSkinny ön sayfasını tekrar kontrol ettiğinizden emin olun. metroid NES’in 2010’da yayımlanmasına Metroid: Diğer M. Bir sonraki görevde görüşürüz!

Bu Serideki Yorumlar:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samus'un Dönüşü (GB)
  • Süper Metroid (SNES)
  • Metroid Füzyon (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Sıfır Görev (GBA)
  • Metroid Prime 2: Yankılar (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Yolsuzluk (Wii / Wii U)
  • Metroid: Diğer M
Bizim Puanımız 8 Metroid Prime, Metroid evreninde geçen ilk şahıs atıcı serisini başlatıyor ve bunu oldukça iyi yapıyor.