İçerik
Bu, Haftanın 16. Zelda Efsanesi İnceleme Efsanesive onunla son başlıktaki son isabet Zelda Efsanesi şimdiye kadarki diziler (bir yana Üçlü Kuvvet Kahramanları Burada bulunabilir inceleme). Söylemeliyim ki, hakkında bir Geri Dönüş İnceleme serisinin finali için Zelda efsanesiEğer deneseydim bitirmek için daha iyi bir oyun seçemezdim.
Hayranların favorisine geri dönme Geçmişe Bir Bağlantı, dünyalar arasında bir bağlantı Nintendo 3DS'de mevcut olan SNES classic'in devamı. İçin Geribildirim İnceleme yazdığımda Geçmişe Bir Bağlantı Bu oyunun hayranlarına şüpheliydim, buna benzer bir durum olacağına inanıyorum Süper Metroid, tarihli oyun aşılmaz nostalji tarafından yapıldı. Neyse ki, durum böyle değildi.
Şimdi dünyalar arasında bir bağlantı Rewind Review doğrama bloğunda, oyunun SNES klasiklerine göre ölçüldüğünü veya nostalji tarafından desteklendiğini görmek için zamanı geldi. Zelda Efsanesi: Dünyalar Arası Bir Bağlantı Modern bir eleştirmen gözüyle inceleme sürecinden geçecek. Nostalji camı yok, mazeret yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okuyuculardan koruyamıyorum. Hiçbir şey, bu oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünde görmeyi bekleyeceğimiz hiçbir şeyden mazeret edemez.
Şimdi Link'in Lorule'ye gelip Prenses Hilda'yı kurtarması zamanı geldi. Zelda Efsanesi: Dünyalar Arası Bir Bağlantı Nintendo 3DS'de!
Arsa
Dan beri dünyalar arasında bir bağlantı hala nispeten yeni bir oyundur - ve kesinlikle oyunu oynamayı dört gözle bekleyen insanlar var - arsa detaylarını olabildiğince boş tutacağım.
dünyalar arasında bir bağlantı eurily benzer şekilde başlar Geçmişe Bir Bağlantı. Oyun başlamadan önce bile Triforce ile tanıdık bir melodiyle karşılaşıyoruz ve (Loforce) başlık ekranını oluşturmak için bir araya geliyoruz. İçinde Geçmişe Bir Bağlantı, Oyun, Link'in Zelda'yı kurtarması gerektiği konusunda bilgilendirildiği bir kabus / rüya sahnesiyle başlar. İçinde Dünyalar arasında bir bağlantı, Zelda'nın çığlıklarını duymadan önce bunun yerine Ganon imajını görüyor, ancak paralelde kesinlikle var.
Geri kalanı Dünya Arasında Bir Bağlantıhikayesi bu noktadan sonra tüm benzerliklerden tamamen uzaklaştı. Hikaye gerçekten, Link, bir Hylian Knight kılıcını Sığınak'ta kendisine iade etmeye başladığında başlar. Bununla birlikte, bir dizi talihsiz olay bir resme dönüşmüş bir adaçaydı, Link'in suçluların ellerinde mağlup edilmesi ve Ravio adında garip bir adamın mağlup kahramanımızı kurtarması. Ravio daha sonra Link'in prensesin Zelda'ya rapor verdiğini ve oyunun bundan çok hoşlandığını söylüyor bir Geçmişe Bağlantı Bunun içinde zindanlar arasında çok az hikaye unsuru var.
Bu adam tam olarak kim? Neden bilgeleri portrelere dönüştürüyor? Sadece Aghanim’deki bir başkası için mi çalışıyor? Geçmişe Bir Bağlantı? Öğrenmek için oyunun bir kopyasını alın! Burada spoiler yok!
Oyunun hikayesi Lorule'ye geldiğimizde gerçekten ilginçtir (bu oyun Karanlık Dünya ile eşdeğerdir) ve hikayenin neden olduğu gibi oynadığı hakkında daha fazla şey öğreniyoruz. Oyunun sunduğu felsefi unsurların bazıları 7. sınıf seviyesinde olsa da, geleneksel olandan biraz daha derin bir şey. Zelda Efsanesi Formül. Yukarıdan aşağıya bakıldığında Zelda Efsanesi başlıklar hiçbir zaman derin storylines ile ilgili olmamıştır, bu kesinlikle serideki benzer oyunlardan bir gelişmedir.
Oyun
Kutsal:
Çok az sayıda oyun daha önce ve iyi bir sebepten dolayı “İlahi” bir bölüm aldı. Ancak, dünyalar arasında bir bağlantı bunu sadece kazanılan statükoyu korumakla değil Geçmişe Bir Bağlantı bir Geri Dönüş İncelemesinde 9/10, aynı zamanda saf bir nostalji gezisinin ötesine geçerek formülün maksimum potansiyelini ortaya çıkardı.
Her şey içinde dünyalar arasında bir bağlantı içinde olduğu gibi geliyor Geçmişe Bir Bağlantı. Dövüşmek aynıdır, paylaşılan eşyalar aynıdır ve her şey hakkında Geçmişe Bir Bağlantı haklısın bu oyunda yansıtılır. Aslında, nostalji meraklıları dünyadışı haritanın az çok ya da daha azıyla düzenini önceki oyun ile paylaştığını bilmekle ilgilenecek, onu gerçek bir netice gibi hissettirecek tweaks ile isteyeceklerdir. Bununla birlikte, bu 3DS başlığının yaptığı bir takım iyileştirmeler var.
İlk gelişme, artık tanıtılan Magic Meter'a sahip olmadığımızdır. Zelda II. Sihirli Metre’nin Zelda sihirli öğeler gerektiren herhangi bir başlık için oyunlar, onu kaldıracaklarını hiç düşünmedim. Ancak, dünyalar arasında bir bağlantı basit bir değişimin oyunu nasıl büyük ölçüde geliştirebileceğini gösterir. Mor Sihir Ölçer, "mühimmat" sınırının zorluğunu arttırma özelliğini karıştırır, ancak aynı zamanda oyunculara Sihirli Şişeler veya benzeri şarj maddeleri için koşarken zaman kaybetmeden şarj etme yöntemi sunar. Sonuç olarak, oyun "yapay zorluk" olarak adlandırdığım şeyleri hissetmiyormuş gibi hissetmiyor veya oyuncunun oyunun önemsiz nedenlerden dolayı sürüklendiğini hissettiriyor.
Bağlantı duvarlara takılıyken, Magic Meter da tükenir. Bu, bulmacalar çözülürken veya patronlarla dövüşürken biraz daha fazla strateji sağlar; zira oyuncular kavgalar sırasında güvende ya da spam silahlar olarak kalamazlar. Bu stratejiye ihtiyaç duyulursa, oyuncular tüm sayacı boşa harcarlarsa vurgulanır, çünkü boş bir sayaç, hala biraz enerji kaldığında olduğu kadar hızlı bir şekilde yenilenmez.
Bunlardan bahsedersek, duvarlara bağlanma yeteneği seri için devrim niteliğinde bir özelliktir. Duvarlara ekleyerek, Link haritadaki herhangi bir alana neredeyse erişebilir (bir engelle engellenmemesi şartıyla). Bu, bulmaca olanaklarının yaratılmasına gerçekten yardımcı olur, çünkü ulaşılması imkansız olan alanlara (ki düşünülmez) yeni bulmacalarda kullanılabilir.
Balkondan bir sonraki alana. Bu, Nintendo'nun duvarlara takılıyken göz önünde bulundurduğu olasılıklardan sadece bir tanesi dünyalar arasında bir bağlantı
Hoşlandığım başka bir özellik dünyalar arasında bir bağlantı Kahraman Modu seçeneğidir. Oyunu ilk defa attıktan sonra sunulan Hero Mode hardcorea izin veriyor Zelda Efsanesi taraftarlar, oyunda zorluk çekmeyi zorlaştırıyor. Aşamalar değişmediyse de (bu her şeyden önce Master Quest değil) oyuncu normal bir oyunda vereceği hasarı dört katına çıkaracak. Bu, oyunun önceki bölümlerinde (ilk patronun bir vuruşunda) oldukça kolay bir şekilde öldürülebildiğiniz için çok acımasız olabilir.
Oynayan herkes Zamanın Ocarina 3D veya Majora'nın Maskesi 3D Bu oyunun da benzer bir alt ekran düzenine sahip olduğunu bilmek mutlu olacak. Bu menüde birçok şeye anında erişebiliyoruz. İlk önce ekranın ölü merkezi olan bir harita var. Sağ tarafta rupileriniz ve donanımlı eşyalarınız var. soldaki harita yanı sıra yan görev işaretleyiciniz ve ilgilendiğiniz noktaları işaretlemek için işaretçileriniz için yakınlaştırmalı bir seçenek. Son olarak, alt kısımda görev öğelerinize (donanım) ve kullanılabilir öğelerinize (öğeler) erişebilirsiniz. Son düğme - zil - yolculuk sırasında etkinleştirdiğiniz herhangi bir hava kanadına sizi harita etrafında taşıyacak bir süpürge sopası çağırabilmenizi sağlayan bir özelliktir.
Gerçekten taptığım son özellik, seriye kadar süren en büyük katkı. Skyward Swordişçiliği sistemi: Ravio'nun kiralık eşyaları.
Önceki aksine Zelda Efsanesi Zindanda bir silah bulduğunuz unvanlar, Ravio, göreviniz için size çeşitli eşyaları kiralayacaktır. Eşyaları kiralayarak, oyuncu seçtiği herhangi bir sıradaki zindan dizisine girerek orijinali hatırlatan maceracı bir oyuna izin verebilir Zelda Efsanesi NES - zindan siparişinizi bulmanın güçlüğü.
Ravio size bir bedel ödünç verir, ancak tüm kalbinizi kaybederseniz onun sevimli küçük kuşu eşyalarınızı alır. Ayrıca eşyalarını da satın alabilirsiniz; Ancak, bu daha sonradan elde edilebilecek çok daha pahalı bir seçenektir.
Tüm bu özelliklerin birleşimi dünyalar arasında bir bağlantı hayranları ve yeni gelenler için unutulmaz bir macera LZelda efendisi.
Kötü:
Bu oyun hakkında bir küçük şikayet var ama. Bir nitpick gibi görünse de, yön eksikliğinin zaman zaman biraz sinir bozucu olabileceğini söyleyebilirim.
Dışarı çıkmak keşfetmek eğlenceli olsa da, tam olarak ne yapmanız gerektiği hakkında hiçbir fikriniz olmadığında, biraz sıkıcı hale gelir. Bunun en güzel örneği [POTANSİYEL SPOILER UYARI] Zora Flippers'i bulmanız gerektiğinde. Bu öğe kuzeydoğuya ancak bir duvara asılarak bulunabilecek bir alanda bulunur. Maalesef, bu, birçok insanın bir rehbere danışmadan veya oyundaki her köşeyi ve kafayı keşfetmeden bulabileceği bir şey değil. [SPOILERS SONU]
Bu tür bir oyunla ilgili bir probleminiz yoksa, bu oyunu seveceksiniz. Aksi takdirde, üçüncü bir tarafın yardımı olmadan kendinizi sinirli bulabilirsiniz.
Sunum
dünyalar arasında bir bağlantı gerçekten ne kadar yukarıdan aşağıya doğru gösteren güzel bir oyundur Zelda Efsanesi Famicom veya Nintendo Entertainment System’de günlerinden beri başlıklar geldi. Hayranları Geçmişe Bir Bağlantı oyunun daha canlı hissetmesini sağlayan bazı karikatürize unsurları harmanlarken, SNES klasiğini oldukça anımsattığı için sanat tarzının tadını çıkaracak. Sonuç olarak, oyun hem taze hem de tanınabilir - hayranlara gerçek bir aşk mektubu.
Öte yandan, müzik, yeniden kullanılma eğilimindedir. Geçmişe Bir Bağlantı. Birkaç şarkı orijinal, ancak hepsi 3DS'nin donanımından tam olarak yararlanmak için yeniden düzenlendi. Sonuç, dürüst bir şekilde kendi alaycı gözlerime gözyaşı getirebilecek nostaljiyle harmanlanmış güzel bir müzik karışımı. Daha orjinal sayıları olmasını tercih ederdim, ama durduğu gibi müzik oyunun canını yakacak kadar eski değil. Ne de olsa, müziği tekrar kullanmak bir kusurdu. sonra hemen hemen her Zelda Efsanesi unvanı suçlu olurdu.
İşte dinleme zevkiniz için film müzikleri:
Karar
Şimdiye kadarki kariyerimde sadece iki tane 10/10 puan verdim. İlk Metroid: Diğer M Oyun ve onun yaratılmasından bu yana kesin kişilik özellikleri olmayan ya da çok az olan bir kahramana bazı karakter tanımları verdiği gerçeğini övdüğüm yer. İkinci oldu Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi sürükleyici çevre, güzel hikaye ve sıkı oyun için.
Bugün, yazdığım 28 yorumdan şimdiye kadar verdiğim üçüncü 10/10 puanını işaretliyorum. Sebep basit: dünyalar arasında bir bağlantı kesin yukarıdan aşağıya doğru Zelda Efsanesi macera. Bulmacalar merak uyandırıcı, keşif birinci sınıf ve arazi ilginç. Gelecekte Nintendo'nun bu diziyi nereye götürdüğünü görmek kesinlikle ilginç olacak ve bu başlığın yerini alacağını hayal ediyorum. Geçmişe Bir Bağlantı yukarıdan aşağıya standart olarak Zelda Efsanesi oyunlar.
Bu unvanı aşağıdan yukarıya çekmek isteyen herkese tavsiye ederim. Zelda Efsanesi oyun. Ancak, daha sonra eski başlıkları takdir etmek için zor zamanlar yaşayabileceğiniz konusunda sizi uyarmalıyım.
Bununla beraber sonunu işaretleriz. Zelda Efsanesi İnceleme Geri Sar! Bu diziyi takip eden herkese teşekkür ederim ve umarım bu oyunun klasikleri gerçekten en iyi şekilde kullandığına inanıp inanmadığına dair bazı yorumlar görmeyi umuyorum. Ayrıca, taraftarlar arasında neden oybirliği olmadığına dair teorimi tartışan özel bir RR-sama Talks makalesini de yayınlayacağım.
Ayrıca, gelecekteki Rewind Reviews'ları da izlediğinizden ve Twitter'da beni takip etmem için gelecekteki başlıklar önerebileceğiniz beni takip ettiğinizden emin olun. Elimde oyuna katılabilmem ve yeterince talep olması koşuluyla, bütün bir dizi yapmayı bile düşünebilirim.
Bu Serideki Yorumlar:
- Zelda Efsanesi (NES)
- Bağlantının Serüveni (NES)
- Geçmişe Bir Bağlantı (SNES / GBA)
- Link'in Uyanışı / Link'in Uyanışı DX (GB / GBC)
- Zaman Ocarina / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majora'nın Maskesi / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Çağların Oracle'ı / Sezonların Oracle'ı (GBC)
- Dört Kılıç (GBA)
- Rüzgar Waker (GC)
- Dört Kılıç Maceraları (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Alacakaranlık Prenses (GC / Wii)
- Fantom Kum Saati (DS)
- Ruh Parçalar (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Dünyalar Arasında Bir Bağlantı (3DS)
- Üçlü Kuvvet Kahramanları (3DS)