İnceleme - Walking Dead - Çok İyi Bir Hikaye

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 27 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
İnceleme - Walking Dead - Çok İyi Bir Hikaye - Oyunlar
İnceleme - Walking Dead - Çok İyi Bir Hikaye - Oyunlar

Uyarı: İncelemelerimin birçoğu spoiler içeriyor. Bu onlardan biri olur. Onlar, düşündüğüm gibi, küçük spoiler. Oku kendi sorumluluğunuzdadır.


Bu oyunu birkaç ay önce bitirdim. Söylemeliyim ki, yarasadan hemen hemen oyunda hissettiğim en iyi ve duygusal yönden etkileyici deneyimlerden biriydi. İkinci sezon yolda ve yakında gelemiyor. Clementine için endişelendim ve endişelendim ilk sezondaki son sahneden beri.

The Walking Dead, çoğu Telltale Oyunu gibi, bir sezonu oluşturan beş bölüme ayrılmıştır. Ayrıca, adında fazladan bir bölüm yayınladılar. 400 gün, ikinci mevsime köprü görevi görecek. Oysa ben oynadım 400 günBu inceleme, özellikle bu köprü bölümüyle ilgilenmiyor.

Oyun, birinci bölümde hem Hershel Greene hem de Glenn Rhee'yi tanıtarak kendisini çizgi roman dizisine bağlar. Hershel'in çiftliğinde kısa bir süre takılıyorsunuz, bu ailesinin çoğu ahır zombisi haline gelmeden önce. Sonra Glenn ile Macon, Georgia'ya taşındıktan sonra tanışırsınız. Bir süredir hayatta kalanlar grubuyla Atlanta'ya kendi başına gitmeden önce takılıyor (görünüşte Rick Grimes'ı bir tankın içinde sonsuza dek sıkışıp kalmaktan korumak için).


Şu anda yasal olarak gözaltında olan ve hapishaneye nakledilen Lee Everett olarak işe başlıyorsunuz - şoför koltuğundaki konuşmacı polisle hızlıca öğrenerek hızlı bir şekilde öğreniyorsunuz. Bir senatörle ve Lee'nin karısıyla ilgili bir şey, bir çeşit ilişki. Bu arka hikaye, ilk iki bölüm boyunca yavaşça ortaya çıkıyor. Ulaşımda iken, polis arabası çöker. Lee hayatta kaldı. İlk kez zombilerle temasa geçti. Kaçar. Sonunda bir ağaç kalesinde saklanan küçük bir kız olan Clementine ile tanışır. Dizi boyunca koruyucusu olur.

Büyük satış noktası The Walking Dead zor seçimler yapmanıza izin veriyor olması ve bu seçimlerin bir sonucu olması. Oyuna girerken sizi selamlayan açıklama budur. Bu açıklama olsa da, biraz rahatsız edici. Hikayeye sonsuz bir permütasyon yok. Hikaye hala doğada oldukça doğrusal. Sunulan seçeneklerin hangi karakterlerin yaşadığı ve öldüğü üzerinde bir etkisi olabilir, ama sonuçta benzer kaderler her iki yolda da bekler. Hikayeyi zaman içinde bu sabit noktalara sahip olarak düşünebilir ve yalnızca bu sabit noktalar arasında hikaye farklılıklarına neden olabilirsiniz.


Seçimleriniz önemlidir. Bu iddia biraz rahatsız edici.

Tasarım nedeniyle, hikayenin bu sabit noktalara sahip olması gerekir. Hikaye doğrusal bir yapıya ihtiyaç duyar. Telltale Games tasarımda zekice bu gerçeği size sunduğu seçeneklerle gizleyerek. Hikayenin sonucunun kontrolü sizde olduğundan çok daha fazla kontrol altında olduğunuz ilüzyonunu veriyor.

Mesela, ilk bölümde, ilk zor oyun seçiminiz sunulur. Carley'i ya da Doug'ı kurtar. Biri yaşıyor ve biri ölüyor. Bu senin seçimin. Ama sonunda, çizginin aşağısındaki bir yerde, tekil bir kader onlara yetişir. Hikayedeki sabit noktalardan birine çarptınız ve önceki kararlar gerçekten önemli değil.

Belirli karakterler öldüğünde gerçekten üzüleceksiniz.

Gerçek gücü The Walking Dead hikaye anlatımı ve karakterler. Her ikisi de sizi bu dünyanın atmosferine çeker. Gerginlik hissediyorsun. Gergin hissediyorsun. Bu duygusal olarak ilgi çekici bir deneyim. Olan olaylar karşısında gerçek bir şok hissedeceksiniz. Bazı karakterlerin ölümüne gerçekten üzüleceksin. Diğerleri üzerinde rahatlama. Serinin ortasında bir karakterin ölümünden sonra birkaç gün üzüldüm.

Oyun açısından oldukça az. Çok fazla hareket yok ve var olduğunda, çoğunlukla sadece Q tuşunu eziyor (klavye ile platformlarda). Bu Q tuşunu karıştırırken bile, çaresizce yapıyorsunuz. Ayrıca minimum kapsam ve çekim fırsatları var. Oyun ara sıra headshot yapmanıza izin veriyor.

Oyunun çoğu konuşmalar ve size sunulan üç seçenek etrafında dönüyor. Bu seçimler iki formata ayrılır. Birincisi, A tarafını seçin, tarafsız, B tarafını seçin. İkincisi, iyi adam, tarafsız veya sarsıcı olun. Ve her bölüm genellikle bazı karakterlerin kaderini etkileyen birkaç zor seçenek sunar: X karakterine yardım etmek için sağa veya Y karakterine yardım etmek için sola hareket ettirin, yardım etmediğiniz kişi başı dertte.

Çok fazla tekrar değeri yok The Walking Dead, bu sabit hikaye noktaları nedeniyle. Süper iyi biri olarak oynarsın, karakterlerden belli tepkiler alırsın. Bir pislik olarak oynuyorsun, başka bir takım farklı tepkiler alacaksın. Hikayenin kendisi bir juggernaut gibi ilerleyecektir, iyi bir adam veya bir pislik olsanız da, hala bu önemli sahnelerle karşılaşacaksınız.

Grafik tasarımdan oldukça etkilendim. Çizgi romanın sanat eserini canlandırmak için oldukça iyi bir iş çıkarıyor - renkli ve 3D. Ses oyunculuk, terbiyeli olandan çok iyiye kadar uzanır.

Buradaki birkaç şikayet çok küçük, çünkü hikaye ve karakterler gerçekte her şeyi gölgede bırakıyor. Duygusal olarak yatırım yaptığını hissedeceğiniz bir oyun oynamak istiyorsanız, o zaman The Walking Dead Bunu senin için yapacağım.

Bizim Puanımız 9 Bu daha az oyun ve daha etkileşimli bir hikaye. Yine de lanet olası güzel bir hikaye.