İçerik
- "Bir şey yapabileceğin zaman ne yaparsın?"
- Bir nefes taze hava? Yoksa bu adamların naneye mi ihtiyacı var?
Siz hiç denilen küçük bir oyun imtiyazını duydunuz mu? Görev çağrısı? Olabilir? Muhtemelen? Tamam, gerçek olalım: eğer yok COD duydum, heck, eğer oynamadıysanız, o zaman sen, arkadaşım, son on yıldır bir kaya altında yaşıyorsunuz.
Yıllar sonra, Görev çağrısı iş dünyasında FPS franchise'ına yavaş yavaş gelişti, 2003'ten beri oyuncu desteği ve özel hayranlar kazandı. Rekabetçi bir şekilde çevrimiçi oynayanlar için profesyonel turnuvalar var; COD'den ilham alan dövmeleri olan insanlar var; bir görüşme olmuştur Görev çağrısı tahıl! Tamam, bu son kısım biraz beyaz yalan. Ama sen anladın.
Öyleyse, Amerikan ruhuna o kadar derinden gömülmüş olan bir franchise yaratıcısı olduğunuzda, franchise ile yaptıktan sonra ne yaparsınız?
Görünüşe göre yeni bir oyun geliştirme şirketi kuruyorsun ve işe başlıyorsun.
"Bir şey yapabileceğin zaman ne yaparsın?"
Yukarıdaki sözler doğrudan COD franchisei Vince Zampella'nın arkasındaki beyni birinin ağzından geldi. Infinity Ward'da (orada küçük bir askeri mizah, sizin COD hayranları için) çalışmalarından şerefsizce taburcu olduktan sonra, Zampella ve onun suç ortağı ortağı Jason West, kendilerine saldırdılar ve gelecek vaat eden yeni oyun geliştiricisi Respawn Entertainment'ı kurdular .
Yeni başlayanlar ayağa kalktıktan ve bazı oyunlar oynamaya hazır olduktan sonra, Zampella ve West, oyun yapım yeteneklerini nereye odaklayacakları konusunda biraz emin değildi. Rovio ve Supercell gibi stüdyoların yoluna gitmeyi ve gelişen mobil oyun pazarında para kazanmayı düşünürken, nihayetinde buna karşı karar verdiler. Zampella, GameInformer dergisinin son röportajında yaptığı açıklamada, "Baktığınız bir şey - belli ki pek çok oyun bu yoldan gidiyor." Dedi. “Gelecek olduğuna dair bazı gerçekler olduğunu düşünüyorum, ancak bunun tek gelecek olduğunu sanmıyorum.”
Bunlar, endüstrinin açıkça vasıflı bir geleneğinden gelen bazı akıllı sözler, millet.
Ancak konsollarla kalmaya karar verdikten sonra bile, Respawn hala ne tür bir oyun yapmak istediğinden emin değildi.
"Bir şey yapabileceğin zaman ne yaparsın?" Zampella soruyor. “Ekibimiz oldukça hızlı bir şekilde büyüdü, bu yüzden birçok fikri olan bir sürü insan vardı ve hepsi de fikirlerinin bir numara olmasını istedi. Bu yüzden buna nasıl odaklanacağınızı ve herkesi nasıl mutlu edeceğinizi bulmak zorunda kaldık. oldukça zor bir süreç. "
Sonuçta, cevap her zaman onların önünde haklıydı: elbette başka bir FPS yapın. Zampella, GameInformer ile yaptığı röportajda belirleyici olarak belirttiğine göre, "Bir yarış oyunu yapmak ya da aşina olmadığımız bir şey yapmak akıllıca bir şey değildi ... [bir FPS yapmak] tekerlekli sandalyemizde yenilik yapabileceğimiz bir şey. ..ve oradan genişleyin. " Süper bir "cesaret" kararı olmayabilir, ancak eski atasözünün belirttiği gibi, "Eğer kırılmadıysa, düzeltmeyin." Yani bu adamlar idi Son on yılın en başarılı serilerinden birinin arkasındaki itici güç, bu yüzden yaklaşan sürümleriyle aynı şeyi yapmalarını engelleyen şey, Titanfall? Zaten farkında olmasanız bile, bu yıl E3'te bir sürü sıkıntı yarattılar.
Bir nefes taze hava? Yoksa bu adamların naneye mi ihtiyacı var?
Siz Respawn’ın kendi rahat bölgesinde kalma kararıyla ilgili ne düşünüyorsunuz? Titanfall? Bence hepimiz onların şüphesiz ki burada bazı yenilikler olacağı konusunda hemfikir olabiliriz, ama FPS formatına uyma konusunda onlara iyi misiniz? Yoksa bu iki açık yaratıcı, yenilikçi geliştiricinin cesaretle önceki çalışmalarının gölgesinden çıktığını mı görmeyi tercih ederdiniz?