İçerik
- Üç hizipler
- Massive (Yeterli) Çok Oyunculu
- Kampanya Kalıcı
- Kullanım Tabanlı Beceriler
- Atıcı tarzı mücadele
- Dünyayı aç
- hayatta kalma
- RPG
- El İşi, Beceri ve Yetenekler
- Baz yapı
- Epik Öğeler
- Zamanlı Dövüşler
- Sürünme ve Çevre
parçalamak California, Irvine'deki Frostkeep Studios (resmi site) 'nin ilk oyunu. Frostkeep'in kökeni, vanilyanın uzun günlerinde Blizzard'a kadar uzanıyor. Warcraft Dünyası. Ardından, gibi diğer oyunlar ile geliştirme aşamasında maceralarını efsaneler Ligi ve farklı oyun ve stüdyolarla yapılan talihsizliklerle öğrenme Süleyman Lee, Mat Milizia ve Jeremy Wood, bir yıl boyunca bir geliştiricilerin ekibini işe almak ve ilk oyunlarını hazırlamak için çalışıyorlar. Parçalamak. Yüzeysel stille aşina olsa da, bu çok oyunculu fantazi temalı atıcı, uygulamada aşina olan bir şeydir.
Römork PAX East'de bana gösterildiğinde, bana yoğun olduğu söylendi. Kendinize dikkat edin ve aynı fikirde misiniz?
Özetlersek:
- Bir kalkan
- kuşatma
- Canavarlar
- Evet! Büyük Canavarlar!
- Bir Tabard ile bir Dünya Ağacı?
- Hayvan Avı Sen Av Hayvanı Sen
- Portallar
- Ruh Hayvanlar
- Ruh Hayvanları Gibi Görünen Hayvanlar Sürmek
- Daha Fazla Kuşatma
- Ateş
- Yangında PvP
- buz
- Kötü çocuklar, garip ve uzaylılar gibi görünüyorsun
- Epic Fantasy Group Kick Ass Hakkında
- Yıldırım Çekiç ... çünkü cehennem Evet!
- Ruh Insanlar
- Kuşatma PvP Belki?
- İmha, İmha, İmha!
- Kalkanlar Düşürücü
- Kötü çocuklar geliyor
- Ağaç Dolu
- İsa'nın göğe çıkışı
Yoğun? Açıkçası bu adalet yapmaz. Bu parçalamak telaş içinde. Süre parçalamak Oyunun adı, aynı zamanda Frostkeep ekibinin bir sürü oyuna ve türe yaptığı gibi. Onları paramparça ettiler, sonra bir araya getirip kendilerini zorlayıcı bir bütün gibi hissettiren bir vizyon haline getirdiler. Bu Frankenstein'ın canavarı değil. parçalamak Oyun elemanlarının özenle seçilmiş oyuncu için seçtiği rüya dondurma gibi. Üstte bulunan kiraz, takımla konuştuktan sonra, karavanın yarısını kapsamadığını öğrendim.
“İlk oyunumuzla parçalamakFrostkeep Studios'un kurucu ortağı Mat Milizia, “oyuncuların hayatta kalma oyunlarından bekledikleri fanteziyi sunarken, yeni kalıba meydan okuyarak ve kalıbın kabul gören oyuncu ağrı noktalarının çoğunu çözerek geleneksel kalıba meydan okuyor” dedi. “Ekibimiz kariyerimiz boyunca sektörün önde gelen stüdyolarının birçoğunda çalıştığı için şanslıydı, bu yüzden şu an stüdyomuzun gelişim felsefesi ve oyun yapma sürecine başvurduğumuzda değerli anahtar dersler aldık.”
Frostkeep aramaları parçalamak bir melez hayatta kalma RPG'si, ancak daha eksiksiz olması için parçalamak şudur: üç hizip, masif (yeterince) çok oyunculu, kampanyada kalıcı, kullanıma dayalı beceri, atıcı tarzı mücadele, açık dünya, hayatta kalma, fantazi RPG, işçiliği, üs oluşturma, epik eşya, zamanlanmış mücadele ve dünya tarafından yaratılan bir oyun hayatta kalma oyunları gibi hisseden deneyimli MMO yaratıcıları ekibinin daha fazla amaca ihtiyacı vardı.
Bu çok mu geliyor? Evet, ama her birini tek tek ele alalım.
Üç hizipler
parçalamak üç hizip var. Conclave, Düzen ve Gelir. Her biri haritada bir vadiyi kontrol ediyor ve bu vadi en azından diğer grupların başarılı olması için ihtiyaç duydukları kaynakları içeriyor. Bu temel kurulum yükseliş bitiş çizgisine bir yarış başlangıcıdır.
Massive (Yeterli) Çok Oyunculu
Şu anda oyun 20'e karşı 20'ye karşı 20 savaşı destekliyor. Devs, yapabiliyorsa bu sınırı yükselteceklerini belirtirken, 20 kişilik sınırı makul görünüyor. İşin püf noktası, bir hizipin bir ekonomi çalışmasını sağlamak için ihtiyaç duyduğu toplam oyuncu büyüklüğü ile dengeleyecek ve zamanlanmış dövüşler gerçekleştiğinde insanları mutlu edecek. Bu, PvP ve PvE elemanlarının dengelenmesinde de çok önemli olacaktır. Bence bu konu, toplum için en büyük zorluklardan biri. parçalamak takım.
Kampanya Kalıcı
parçalamak kampanya çalışması için kampanya ritmi ve ısrarcı bir dünya var. Başka bir deyişle, bir taraf kazanana kadar dünya var. Hedef, gerçek zamanlı olarak birkaç aydır. Şimdi, üç grubun da sadece aşağıya eğileceğini ve sonsuza kadar oynayabileceğini düşünebilmeniz için dünyada sürünme var ve sürekli daha da güçleniyor.
Ancak, puanların bir sonraki kampanyaya aktarılmasına olanak sağlayan meta ilerlemenin yanı sıra, oyuncuların kendi beğenilerine göre bir oyun türü oluşturmalarına veya katılmalarına izin veren özel sunucu kuralları da vardır.
Kullanım Tabanlı Beceriler
Bir beceri kullanın, daha iyi olsun. Bu kadar basit.
Atıcı tarzı mücadele
Nişancı tarzı bir savaş sistemi, bir dizi silah türü, özelleştirme ve iyileştirme sağlar. Bu, uzun menzilli veya ağır hasar gibi açılabilir bir uzmanlık değil, aynı zamanda kapasite ve hafif ataşmanlar gibi silah yükseltmelerini de içerir.
Dünyayı aç
Her yerde dolaşın ... hayatta kalmak için gerekli donanıma sahipseniz. Bu ateşli uçurumlar ve buzlu cehennem manzaraları, aynı zamanda güzel bir kırsal ve zorlayıcı fantastik detaylar içerir.
hayatta kalma
Hiçbir şeyle başlamıyorsunuz ve sahip olduğunuz her şeyi inşa etmeniz veya yakalamanız gerekiyor. Düşmanlarınız, eğer en iyi öğelerini taşıyorlarsa, yağma pinata'larsınız, peki ya siz!
RPG
Her harika RPG gibi seviye ayarlayabilirsin. Bununla birlikte, bu nadir elementi mağarada derinlemesine maden yapmak istiyorsanız, dövüşünüzü en üst düzeye çıkaramayabilirsiniz. Dövüşü en üst düzeye çıkaran hizip üyesi üyeniz, yeni zırhı yapacak başka bir oyuncuya getirecek mineralleri almak için onlarla birlikte gitmenizi isteyecektir.
El İşi, Beceri ve Yetenekler
İlgili bir topun içine sarılmış, hem kişisel zevkler hem de hiziplerinizin başarısı için kişiselleştirme ve uzmanlaşma sağlayan bir beceri ve yetenek sistemidir.
Baz yapı
Hizip tarafından inşa üssü, hizip ilahi taş, oyuncu depolama, rafinerileri, işçiliği ve araştırma istasyonları içerir. Tanrısallık taşını kaybedersin ve hiziplerin oyunu kaybeder.
Epik Öğeler
Ek olarak, bazı alanlar tehlikeyle övülüyor, ödülleri destansı seviyeli eşyalar. Unutma, PvP'de ölürsen, eşyaların almak için ücretsiz. Risk / ödül tam ekranda.
Zamanlı Dövüşler
Birçok hayatta kalma oyununda, tabanınız her zaman savunmasızdır. Bu, düşmanlarını her zaman yok etmek için vakti olanların eline geçer. parçalamak Bir zaman kuşatma modunu kullanmayı seçti. Bu mekanik gibi oyunlarda iyi çalıştı Eve Çevrimiçi ve her iki taraftaki oyuncuların en iyi ayaklarını öne çıkarmak için ralli ve organize olmalarını sağlar.
İçinde parçalamak, “The Reckoning” adlı haftalık etkinlik kalkanlarınızı düşürüyor ve üssünüzü Kayıp ve diğer oyuncular olarak adlandırılan yaratıklara veya sürünmelere karşı savunmasız bırakıyor. Her bir hesaba katma ya da yükselme için aldatıcı bir yürüyüşle daha güçlü yaratıklar getiriyor.
Sürünme ve Çevre
İnsan düşmanları seni öldürebilecek tek şey değil. Sürünme parçalamak aşamalı olarak güçlen, ve diğer hizipler seni öldürmezse, sürüngen sonunda olur. parçalamak ayrıca gündüz ve gece döngülerini, vahşi soğuk ve sıcak ortamları ve riski ve ödülü dengeleyen bir keşif düzeyi içerir.
“İle tamamen gelişmiş bir oyun deneyimi sunuyoruz parçalamak Hem topluluk hem de kendi ekibimiz oynamak istiyor. Oyuncuların en baştan dahil olması önemlidir, bu yüzden oyunun gelecekteki yönünü tam lansmana doğru yönelterek etkileyebilir ve geliştirebilirler, ”diyor Frostkeep Studios'un kurucu ortağı Jeremy Wood. “Düzenli olarak yeni içerik ve sistemler ekleyeceğiz. parçalamak erken erişim sürecinde ve topluluğun bu yeni dünyaya nasıl cevap vereceğini ve katkıda bulunacağını görmekten heyecan duyuyor. ”
Bir vizyon ifadesi açısından, parçalamak cesur biri. Gördüğümüz oyun tam değil ve parçalamak sadece Erken Erişim’e giriyor. Bu noktada dikkate alınması gerekir. Bununla birlikte, yukarıda gördüğünüz karavan oyun içi çekimlerdir ve karavanda etkin olan birçok mekaniği görürsünüz. Bunu söylemek güvenli olduğunu düşünüyorum parçalamak Başarılı oyunların tanımlanabilir bileşenlerini, özellikle hayatta kalma ve çok oyunculu tarzdaki benzersiz bir kombinasyona karıştırır.
parçalamak 2017 Baharında Erken Erişim'e girecek, böylece oyuncular bu kombinasyonun çok daha geniş bir kitleyle nasıl çalıştığını görecekler. Açıkçası, eğer Frostkeep bu vizyonu yerine getirebiliyorsa, bu türe göre büyük bir çukur açacaklar.