Sinner ve kolon yapımcısı ile röportaj; Kefaret için fedakarlık

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
Sinner ve kolon yapımcısı ile röportaj; Kefaret için fedakarlık - Oyunlar
Sinner ve kolon yapımcısı ile röportaj; Kefaret için fedakarlık - Oyunlar

Günahkar: Kefaret için fedakarlık insan doğası ve özünde güç mücadelesinde köklü zorlu bir patron savaşçı eylem-RPG Karanlık ruhlar.


Adam adında küçük ama alçakgönüllü bir şövalye ile, her biri diğerinde olduğu kadar eşit ve garip olan, onlar için kefaret etmeye çalışırken yedi ölümcül günahla bir dizi savaş başlatırsınız. Savaşan her Günah ile, kahramanın, statülerini feda etmeli ve oyunun zorluğunu arttırmalıdır.

Oyun alır gibi hardcore, ama oyunun kendisi güzel grafikler, damızlık bir tema ve özgün, ayırt edici bir ton ile, boğaz gözler için bir manzara. Bu zorluğun sonuna kadar gelememişken, Dark Star Studios'un yapımcısı Wang Chen'le etkileyici ilkleri hakkında görüştük. günahkâr.

GameSkinny: Karanlık Ruhlar gibi diğer oyunların yanı sıra, Sinner temasına başka hangi medya ilham verdi?

Dark Star Stüdyolarında Yapımcı Wang Chen: İle birlikte Karanlık ruhlarÖzellikle Japon anime'sinden ilham aldık, özellikle de Studio Ghibli. İstediğimiz günahkâr Doğu ve Batı'nın bir birleşimi olmak. Bu yüzden Adem'in kendine özgü bir chibi tarzı var!


GS: Özellikle zorlu bir oyun mu olması gerekiyordu?

TUVALET: günahkâr zor bir oyun. Bunu zorlaştırdık çünkü oyunun Adem'in kişisel mücadelesini günahlarının kefaretine yansıtmasını istedik. Oyun zor olsa da, ağ geçidi olmadığından emin olmak istedik ve oyunun zorluğuyla mücadele etse bile, herkesin oyun içeriğinin büyük çoğunluğuna erişebilmesini sağladık.

GS: Geliştirme sırasında karşılaşılan bazı yaratıcı engeller nelerdi?

TUVALET: Patron tasarımı zordu. Patronların günahlarını doğru temsil ettiğinden emin olmak istedik. Bazı patronlar için bu kolaydı ama bazıları için Sloth gibi, bu daha zordu. Tembel bir patron yapmak ciddi bir oyunda zor. Oyunun hikayesi herhangi bir sırayla yaşanabildiği zaman tüm karakterleri, tüm günahları ve Adam'ı uyumlu bir şekilde bir araya getiren karmaşık bir hikayeyi bir araya getirmek de zordu.


GS: Bu oyun nasıl bir kitleye hitap eder?

TUVALET: günahkâr “hardcore” bir oyundur, ancak umarım en hardcore oyunculardan daha çok şey çeker. Oyunun içeriğinin çoğunluğunun açık olması, diğer, benzer şekilde zor olan oyunlarda sıkışmış olabilecek birçok oyuncu için sinir bozucu bir deneyim olmamasını sağlamalıdır.

GS: Oyunun en sevdiğin yönü nedir?

TUVALET: Muhtemelen sanat tarzı. Hem 2D hem de 3D sanat gerçekten titizlikle tasarlandı ve oyunun mümkün olduğunca güzel görünmesi için uzun zaman harcadık. Biz oyuncuların bizim kadar takdir edeceğini umuyoruz.

GS: Bazı iyileştirmeler ne işe yarar ki?

TUVALET: Bu noktada, oyun hemen hemen bitti. Şu anda mümkün olduğu kadar parlak bir deneyim yaratmaya odaklanıyoruz, ancak günahkâr istediğimiz yerde haklı.

GS: Buradan beklenecek başka proje var mı?

TUVALET: Oh evet! Dark Star'ın gelecek için büyük planları var ama biz daha bitirmedik günahkâr Daha şimdi.

GS: Hangi Sin'i yaratması için favori takımdı? En az hangisiydi?

TUVALET: Takımdaki herkesin farklı bir favorisi var! Bu soruya cevap vermek gerçekten zor. Ben gerçekten, gerçekten Envy'yi ve iki dövüş stili arasında geçiş yapmasını seviyorum. Ama aynı zamanda Lust'u ve oyuncuya savaş boyunca sürpriz yapma şeklini seviyorum. En sevdiğimiz bir şey olduğunu sanmıyorum. Her biri için o kadar çok çalıştık ki en sevdiğimiz ismi vermek ihanet gibi geliyor!

Daha fazla zihin sallama eylemi ve inanılmaz zor patronlar için hazırsanız, Günahkar: Kefaret için fedakarlık Bu yıl 25 Nisan'da Xbox One, PC, Mac ve PlayStation 4'e gelecek.