Aynanın Kenarında Büyük Zirvelere Ulaşın

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 4 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Aynanın Kenarında Büyük Zirvelere Ulaşın - Oyunlar
Aynanın Kenarında Büyük Zirvelere Ulaşın - Oyunlar

Oyun meraklıları ile yapılan röportajda, 3D Animasyon Sanatı ve Tasarımı kolejine devam etmeyi planlayan yeni lise mezunu Dima Semenchenko, Mirror's Edge için neyin harika olduğunu ve neyin sıcak olmadığını keşfettik.


En sevdiğiniz oyun hangisidir ve hangi puanı verirsiniz?

Tüm zamanların en sevdiğim oyunu olmalı Aynanın kenarıve kitaplarımda 9/10.

Seni bu oyunu seçip diğerlerine yaymaya zorlayan şey neydi? (iyi reklamlar, çekici karakterler, tema vb.)

Her zaman oyunlara ilgi duydum ve Aynanın kenarı Bir oyunda mümkün olanın sınırlarını zorladı. Bir süredir parkour yapıyordum ve serbest çalışıyordum. Aynanın kenarı piyasaya sürüldü, bu bir rüyaydı, çünkü bana ve parkur / serbest çalışan topluluğun neyin mümkün olduğunu görmesine izin verdi.

Bu oyunu diğerlerinin üzerine almamın bir diğer nedeni de arkasındaki şirket olmak zorunda kalacaktı. DICE inanılmaz bir şirket ve günlük oyuncu olarak savaş alanı seri –– ki bu harika bir oyun - DICE’ın geride olduğunu öğrendiğimde Aynanın kenarı Bu beni oyun için daha heyecanlı yaptı.


Akılda tutulması gereken başka bir şey ise, bunun gibi oyunların henüz yapılmamasıdır. Aynanın kenarı geldi, oyunun benzersizliği akıllara durgunluk veriyordu. Ayrıca, dünyanın kullanımı harikaydı, çünkü seviyeyi tamamlamak için kendi yolunuzu bulabiliyorsunuz - hatta oyunun diğer yönleriyle bile - sıkıcı hale getirecek bir doğrusal rota kullanmak.

Bu oyunun diğerlerinin çoğunu atmasının sebepleri sonsuz, ancak en son ele almak istediğim şey film müziği. Trance / techno / D & B özelliği oyuna daha dalmış hissetmeni sağladı ve beyaz ve renklerin bu büyük kesişen dünyasını, binalara sıçrayan, kapıları kıran ve dünyaya doğru yol alırken canlandırdı. Aynanın kenarı.

Oyunun en sevdiğin özelliği nedir?

Oyunun en sevdiğim özelliği, oyunun türü (parkour / free-run) nedeniyle birinci şahıs görüntüsü. Bu birinci şahıs bakış açısına sahip olmak, [kahramanı] Faith'in yaptığı her tırmanış, yumruk ve yuvarlanma ile daha gerçekçi bir hale getirdi.


Bir yönünü değiştirebilseydin, neyi değiştirirdin ve neden?

Oyunun değiştireceğim bir yönü karakterin hareketlerinin akışkanlığını arttırmak ve dövüşten sonra kesintisiz olarak devam etmenizi sağlamak ya da can sıkıcı durmanın Faith'in büyük kırmızı paspasın üzerine atlamasından sonra yapmasıdır. Gözlerimdeki oyun, oyunun size sağladığı çevre ve özgürlüğe sahip hızlı, akışkan momentum hakkında. Bu momentum ve akışkanlık durduğunda oyun durur. Ve sadece koşuya başlamak ve tekrar tekrar tekrar bu momentuma girmek zorunda kalmanın sıkıntısını arttırıyor. Yani eğer bir sonraki için değiştirilirse, oyunu çok daha zevkli hale getirir.

Demek ki söylentiler Aynanın Kenar 2 yayınlanma tarihi bilinmeyen eserlerde ancak basının şu ana dek ortaya koyduğu şey hakkında ne düşünüyorsunuz? Bir vuruş mu, flop mu olacağını düşünüyorsun?

E3’de canlı gördüklerimden sonra hiç olmadığı kadar heyecanlı hissediyorum Savaş 4 Çok oyunculu fragman, spiker şu satırlar boyunca bir şeyler söylediğinde: “İşte hepiniz uzun zamandır beklediğiniz bir şey.” Şarkının ilk açılışında, neredeyse kaybediyordum. İçin fragmanı izledikten sonra Aynanın Kenar 2 on kereden fazla, neyi dört gözle beklediğimi çok iyi anlıyorum. Ama buna ek olarak, yapmaya karar verdikleri gerçeğini Aynanın Kenar 2 açık dünya oyunu aklımı sadece açık dünya yaparak yarattıkları olasılıklara harcadı. Ayrıca, ilk fragmanda gördüklerimden, dövüşlerdeki değişimin birinden diğerine hareket etmesi gibi birçok sıvı kaybı var. Grafikler açıkça muhteşem görünüyor ve benim için ana oyun sistemim olan PC için her zamanki gibi güzel görüneceğini biliyorum. Mücadeleyi geliştirdiklerini ve daha çok kafa karıştırdıklarını, tıpkı Faith'in adamı havaya fırlatıp kaskını çarptığı gibi seviyorum. Oyunda savaşı geliştirdiklerini gerçekten görebilirsiniz.

İlk oyun, 2008'de konsollar için ve 2009'da Microsoft Windows için piyasaya sürüldüğünde piyasaya özgü olduğu için, şirketin umduğu kadar para kazanmamıştı, ancak yıllar boyunca ilgimi çekmiştim. Aynanın kenarı havai fişek ve heyecan ve ilgi sürekli artıyor. Bu yüzden düşünüyorum Aynanın Kenar 2 büyük bir hit olacak ve yeni nesil oyunlara harika yeni unsurlar getirecek.

İşte aldın! Aynanın kenarı harika bir oyun ve sahip olduğundan daha fazla kredi hak ediyor. Dikkat etmek Aynanın Kenar 2 ve bu harika oyunları yaratan inanılmaz insanları desteklemeye devam edin.