Gökkuşağı Gökyüzü İnceleme & kolon; Birbiri Ardına Sıcak Karışıklık

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 17 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Gökkuşağı Gökyüzü İnceleme & kolon; Birbiri Ardına Sıcak Karışıklık - Oyunlar
Gökkuşağı Gökyüzü İnceleme & kolon; Birbiri Ardına Sıcak Karışıklık - Oyunlar

İçerik

Gökkuşağı gökyüzü büyük, sıra tabanlı RPG'nin devamı Gökkuşağı Ayı. Başlıca karakterler, yanlış yapılan küçük bir büyü sayesinde, sonsuza dek birbirleriyle yanlışlıkla birbirine bağlanmış olan üç olası arkadaşıdır.


Yukarıda bahsedilen üç karakterden ikisi, gökyüzünde yüzen bir adada yaşayan bir insan ırkındandır ve ayın denizcileri bulmak ve çarmıha germek için kimliklerini gizli tutmaları gerekir. Eve dönüş yolunu bulmaya çalışmak için yüzeyden bir büyü tekeriyle birlikte seyahat etmeleri gerekir. Bu yolculuk onları birkaç kıtada ve birçok korkunç canavarın evi olan birçok korkunç ülkeden geçiriyor.

Bu, piyasadaki çoğu RPG'ye tamamen benzemiyor. Gökkuşağı gökyüzü diğerlerinden sıyrılmak? Zaman ayırmaya değer mi?

Gökkuşağı gökyüzü Birkaç Ton Kapalı mı

Gökkuşağı gökyüzü hikayenin oyuna arka koltukta oturduğu oyun türüdür. Bunların hepsi, Belling of Spell'i geri almak için bir yol bulmak, böylece partinizin sonunda ayrışabilmesi ve yüzen adadaki karakterlerin eve dönüş yolunu bulabilmesi.


Ev hakkında yazacak bir şey yok, ama işin yapılmasını sağlıyor galiba. Seni sadece bir savaştan diğerine götürmek için var. Hikayeye ilerledikçe, savaş uğruna oyuna atılan bir ton savaş varmış gibi hissettirdiği noktaya gelir. Eğer bundaysan, sanırım havalı.

Ancak buradaki çekincelerime rağmen, bir saniye beklemek ve yazının gerçekten iyi olduğunu söylemek istiyorum. Övgülerinin pek çoğunu söylemeyeceğim çünkü zorla flört etme, birkaç garip gaz örneği gibi bazı şüpheli şeyler yapıyor ve aynı şakaları tekrar tekrar kullanmak için talihsiz bir ustalık. Yine de, diyaloğun birçok RPG'den daha keyifli ve eğlenceli olması hoş bir sürpriz oldu.

Savaş ve Oyun

Hemen yarasadan bir şey söyleyeyim: kavga Gökkuşağı gökyüzü boşalıyor. Karakterin hız istatistiklerinin ne sıklıkla hareket edebileceklerini belirlediği sıralamaya göre sıralanır. Karakterleriniz düşmanların yanında bir ızgarada düzenlenir ve doğru şekilde saldırmak için doğru pozisyonlara girmelisiniz. İlk başta hoşuma gitti ama hızla bir slog oldu.


Becerileriniz normal bir saldırıdan çok daha fazla zarar vermez, bu da sahaya biraz çok yönlülük ve çeşitlilik kazandırdıkları anlamına gelir. Normal karakterleriniz, siz sürece öğütme saatlerini harcamak - En kolay zorluk ayarında oynasanız bile. Ve zorluk çivileri çıldırmış ve garip bir şekilde sık görünüyor.

Oyunda, bir duvara çarpıyormuş gibi hissettiğiniz birkaç nokta var. Muhtemelen bir sonraki alana girecek kadar güçlü olduğunuzdan emin olmak amacıyla, ancak bu duvarlar o kadar sık ​​ortaya çıkıyor ki, gerçek oyunda herhangi bir ilerleme kaydettiğinize neredeyse zor geliyor.

Herhangi bir dövüş senaryosunu oynamak, bataklıktan bir çamurun içinden geçmek gibi. En kolay dövüşmelerden bazıları 10 dakika kadar sürebilirken, daha sert dövüşler sizi bir saatin daha iyi bir kısmına götürebilir - ve bazen tüm o zamanınızı mücadele ederek harcayacaksınız. kaybetmek ve baştan başlamak zorunda kalmak.

Bir hızlandırma veya animasyon atlama özelliği olsaydı bu bir problem olmazdı. Her saldırı animasyonu yavaştır ve komutların yapıldıktan sonra bile savaşın gerçekleşmesi sonsuza kadar sürer. Bazen oyun bir animasyonun atlanması için bir kısayol gösterir ancak düşünebildiğim her şekilde o düğmeye basmayı denedim ve çalışmasını hiç başaramadım.

Bunun da ötesinde, seviyenizin etrafındaki düşmanlar, onlara her zaman zayıf oldukları saldırılarla vuracağınızdan emin olsanız bile, çok az hasar alır. Her savaş bir gibi hissettiriyor yıpratma savaşıSonunda düşmanın sağlığını azaltabilene kadar hayatta kalmaya çalışıyorum.

Bu, bazı oyuncular için heyecan verici olabilir, ama benim için, sadece oyunun sürüklendiğini hissettirdi. Saatler göz açıp kapayıncaya kadar geçecekti ve benim eğlendiğim için değil, savaşların beklediğimden daha uzun süreceği için değildi.

Canavar evcilleştirme

Ve sonra Canavar Taming var. Gökkuşağı gökyüzü'en çok beklenen yeni özellik. Ana özelliklere her zaman onunla dalga geçmesine rağmen, oyuna sekiz ya da daha fazla saat katı kalana kadar bu özelliğe bile ulaşamadım. Nihayet kilidini açtığımda ve kendim için tecrübe ettiğimde, o kadar içindeydim ki çıldırmaya yakındım.

Canavarları toplamak için, sadece o canavarı belli sayıda yenince bırakılan yumurtaları bulmanız gerekir. Daha sonra, bir canavar yumurtasının yumurtadan çıkması için, bir tamer bırakarak bırakmanız ve sonunda yumuşayana kadar belirli sayıda savaşmanız gerekir. O zaman yeteneklerini Skill Stones ile geliştirebilir ve becerilerini normal bir karaktermiş gibi öğretebilirsin - ve hatta parti lideri yapabilirsin, böylece dünyayı bir canavar gibi dolaşabilirsin.

Ancak, herhangi bir zamanda yalnızca az sayıda canavara sahip olabilirsiniz; bu da eğer çok fazla toplarsanız bazılarını serbest bırakmanız gerekir. Bunun da ötesinde, yalnızca daha az sayıda canavar ile savaşarak sizi terk edebilirsiniz. birçoğunu gerçekten kullanamamak.

Bunun da ötesinde, Canavarlar yumurtadan ana karakterlerden çok daha güçlü çıkmaktadırlar, altlarında birkaç seviye olsalar bile, bu gerçekten başımı çizmemi sağlıyor.

Uzun zamandır savaşlarla mücadele ediyordum, oldukça eminim ki karakterlerimi geliştirmenin önemli bir parçasını özlemiyordum, ve sonra, bu olay ortaya çıktığında, daha önce mücadele ettiğim birçok savaş bir pasta yürüyüşüne dönüştü. İnanamadım. Acemi canavarımın büyüleyicimin seviyesinin yarısı iken yazıcımın alabileceği hasarı ikiye katladığını gördüğüm an, çenem yere çarptı.

Yükseltme ve Kaynak Yönetimi

Yükseltme sistemiyle tanıştığımda ilk düşüncem bunun gerçekten benzersiz olduğuydu. Ne kadar çok oynadım, o kadar çok fark ettim. grindy öyleydi. Her seviyede, karakterlerin ve canavarların yeni yükseltilebilir istatistikler kazanırlar. Karakterlerinizi canlandırmak için savaşan canavarlardan bulduğunuz Beceri Taşlarını bu istatistiklere harcayabilirsiniz. Tüm bu istatistikleri en üst düzeye çıkarmak mümkündür ve daha yüksek zorluk ayarlarında oynamak istiyorsanız muhtemelen gerekli bile olabilir, ancak Skill Stones için taşlama böyle bir angarya Her statü her seviyeye çıkarmanın sonsuza kadar süreceğini.

Bazı karakterlere yeni beceriler öğretmek için Beceri Kitapları'nı okuyabilirsiniz, daha önce belirttiğimiz gibi normal saldırılarınızdan daha fazla zarar vermez. Bu becerileri yeterince kullanırsanız, güçlerini artıracak ve sonunda daha fazla beceri öğreneceksiniz. Oyunda oldukça geç olana kadar iyileştirici bir büyü alamadığınız gerçeğinden başka, bu sistemde doğal olarak yanlış bir şey yoktur.

Ardından, düşmanlarınızdan topladığınız malzemeleri silahlarınız ve zırhınızla birleştirerek istatistiklerinizi artırabilirsiniz. Bu konuda söylenecek fazla bir şey yok, ancak gücünüze gerçekten çok fazla yardım etmiyor, özellikle de daha önceki seviyelerde yalnızca bir avuç malzemeyi yutabildiğiniz zaman. Görünüşe göre, silahları ve zırhları genel olarak daha güçlü hale getirmek için güçlendirebileceğin bir sistem var, ama oyunda onunla tanışacak kadar bile alamadım.

Sonunda, yaşadığım en büyük acı olması gereken kaynak yönetimi var. İksiriniz, çeşitli ve yiyecek poşetleri gibi poşetler başlangıçta bir parçadan sadece beş veya altı maddeyle sınırlıdır. Oyunda ilerledikçe, bir ağrıdan daha az kurtulmak için dünyadaki çanta güncellemelerini satın alabilir veya bulabilirsiniz, ancak yolunda kalmak isteyeceğiniz çok sayıda iksir ve eşyaya rastlayacaksınız. Neyin daha önemli olduğuna karar vermek için sık sık kaldı.

Oyuncunun oyunu neşelendirmekten ve dövüşe hazırlanmaktan alıkoymasının bir yolu olduğunu söyleyebilirsin, ama bu mantık pek iyi durmuyor bile. Şu anda satın alabileceğim en iyi iksirler o kadar az sağlığa kavuşuyor ki sırayla olabildiğince fazla kullansam bile, seviyem bir canavar bile bana çarpacak kadar yakın olsaydı, yine de genel olarak sağlık kaybediyordum. Sanki önemi yokmuş gibi.

Karar: Gerçek Bir İlerleme

Neticede, Gökkuşağı gökyüzü çok fazla kalp ve ruhun içine girdiğini hissediyor, ancak kötü tasarlanmış ve düpedüz noktalarda sarsılmış olarak karşımıza çıkıyor. Burada, içine girmekle ilgilenen insanlar için bir ton içerik var, ancak bunun bir niş kitlenin ya da bir tarikatın ötesine ulaştığını göremiyorum.

Dışarıda daha iyi sıra tabanlı RPG'ler var; Gerçekten, paranızı korumanızı tavsiye ederim. Git oyna Disgaea ya da bir şey söz veriyorum, bu oyundan bundan çok daha fazlasını alacaksınız. Sadece, vicdan olarak bu oyunu kimseye tavsiye edemem.

Tarifime dayanarak hoşunuza gideceğini düşünüyorsanız, konuğum olun lütfen. Ve farklı bir fikriniz varsa, sizi aşağıdaki yorumlar bölümünde incelememi reddetmeye davet ediyorum.

Gökkuşağı gökyüzü PlayStation 3, PlayStation Vita ve PlayStation 4 için şu anda kullanılabilir.

Yazara, yayıncı tarafından bir inceleme kopyası verildi.

Bizim Puanımız 4 Rainbow Skies, destansı bir sıra tabanlı RPG olmak için çok çaba sarf ediyor, ancak her şekilde mümkün olduğu kadar hayal kırıklığı yaratıyor. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı