Bir Sellout Oyunu Geliştiricisi Neye benziyor & quest;

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Bir Sellout Oyunu Geliştiricisi Neye benziyor & quest; - Oyunlar
Bir Sellout Oyunu Geliştiricisi Neye benziyor & quest; - Oyunlar

İçerik

Çok Gözünden Önce Yıkılan Bir Sanat Eserini Görmek Gibi ...

Bir yayıncı aracılığıyla büyük hale gelen ve daha fazla başarı arayan oyun geliştirme şirketlerini gerçekten suçladığımı söyleyemem, ancak birçok insanın bildiği gibi, daha da büyük bir yayıncı ile ekip kurma seçeneği genellikle bu iş için ölüm öpücüğüdür. Şirketin kendisi mutlaka ölmek zorunda değildir, ancak ortaya koydukları oyunlar, yayıncı devralmadan önce varolan bu özgün detay düzeyindeki küçük titizliğini yitirmektedir.


Dürüst olalım, yayıncının amacı şu anda bir iş dünyasından daha geniş bir kitleye ulaşmaktır. Ancak bunun için, yaratılan oyunların daha geniş oyun stillerine, hikaye ilgi alanlarına ve diğer tercihlere hitap etmesi gerekir. Ne yazık ki bu, geliştiriciyi yapışkan bir duruma sokuyor, çünkü şimdi oyunlarını genelleştirmek zorundalar.

Bu çok utanç verici çünkü bir noktada iş bu platformda inanılmaz derecede iyi çalışan şaşırtıcı, tek platform oyunları yapıyordu. Mekaniğin tümü zorlu ve ilgi çekici idi; Gerçekten düşünmeni istediler. Ama sonra büyük bir zaman yayıncısı devreye girdi ve oyun başka platformlara taşındı; daha basitleşti ve daha geniş bir kitleye hitap etti. Bu çok oldu ama bulabileceğim en iyi örnek kar fırtınası, Sellout kralları.


Blizzard: Düşmüş Bir Titan

Bir süredir Activision'da bulunsalar da, kendilerini vururken kullandıkları silaha bir kez daha bakmanın iyi bir zaman olduğunu düşündüm. Xbox 360 ve PS3 için çıkan Diablo 3'ün ışığında, yayıncıların işletmelere ne kadar zaman harcadıklarını insanları aydınlatmak istedim.

Diablo 3 yaratılıştayken, gerçekte aldığı sürenin yaklaşık yarısında neredeyse tamamlandı. Bu, Blizzard'ın bağlı kuruluşunun ürünü olarak bilinir. Blizzard North veya Güney Amerika akbabası. Bunlar, David Brevik tarafından yönetilen ilk iki Diablo oyununun orijinal yaratıcılarıydı. Bu takım tamamlanmak üzereyken, o sırada yayıncı ve sahibi Vivendi, oyunun nasıl şekillendiğinden memnun değildi. 2005 yılında Kuzey Blizzard'ın söküleceği açıklandı. Jay Wilson daha sonra geliştirme başkanı seçildi ve Activision daha sonra Blizzard'ı satın aldı ve yayıncı olarak hareket etti.


Diablo 3, Jay'in (daha önce ASLA bir Diablo oyunu üzerinde daha önce hiç çalışmamış olan) ortaya koyduğu yeni geliştirme yöntemlerinden geçtiği için oyun, olabileceği şeylerin gölgesi haline geldi. Activision'ın etkisi gittikçe belirginleştikçe, benim gibi kalıp zorlu taraftarlar, yetenek sistemi büyük ölçüde kesilirken değişikliklerin netliğini hissettiler.

Şimdi Blizzard'ın sahipleri sadece oyundan elde edilen geliri önemsiyorlar; gerçek para müzayede evi Kazanmak için para ödediğin yerde ve Blizzard kesildi. Bir oyun kumandasına kolayca eşleştirilebilen basitleştirilmiş kontrolleri görüyoruz, böylece oyun konsol için yeniden serbest bırakılabilir. Ve daha fazla insanın alabileceği ve Blizzard / Activision'ın çeyreklik raporlarını daha iyi gösterebilmesi için sökülmüş hikayesi, zorluğu ve çekici mekaniği olan bir oyun görüyoruz.