İçerik
Gökkuşağı Altı: Kuşatma yeni bir oyun değil. 2015 Aralık ayında Xbox One, PlayStation 4 ve PC'de piyasaya sürüldü ve resepsiyonun karıştırıldığı zaman. Oyunun kendi incelemesi, IGN, Kotaku ve özellikle Polygon gibi daha büyük sitelerden gelen incelemelerden çok daha olumluydu; bu da, içerik eksikliği ve çok kötü bağlantı sorunları da dahil olmak üzere oyunla ilgili birçok büyük sorun olduğunu belirtti.3 milyonun üzerinde birim satsa da, üç platformun tümü için Metacritic'te hala% 80'in altında oturuyor ve elbette şimdi ölmüş olmalı.
Peki neden konuşuyorum kuşatma Şimdi?
Pekala, yeni başlayanlar için, oyunun en yeni DLC'si olan "Velvet Shell" düştü (DLC haritalarında oynamama rağmen ve bir hafta boyunca karakterlere erişemem. Geçiş). Bu da ikinci noktama gayet iyi geliyor: Gökkuşağı Altı Kuşatmasıçoğu insanın lansmandan iki hafta sonra unuttuğu bir oyun, büyük bir canlanma geçirdi.
Tüm bunlar, geçen yıl Ağustos ayında başladı; bir grup site (IGN ve PC Gamer gibi), Brezilya operatörlerini ekleyen "Skull Rain" DLC'nin serbest bırakılması nedeniyle oyunun oyuncu popülasyonunun neredeyse iki katına çıktığını fark etmeye başladı. oyun. Konsollar için kesin sayıları bulmak zor, ancak eğer Steam tablosuna inanılıyorsa, Gökkuşağı Altı Kuşatması 5 Şubat'ta Steam'de 60.000'in üzerinde eşzamanlı kullanıcısı vardı. Oyunu piyasaya sürdüğü ve daha sonra aylarca hareketsiz kaldıktan sonra sildiği için bu haber beni geçti.
Aralık ayında döndüm kuşatma Yine 10 Bilgilendirici ve Eğlenceli YouTube Kanal Listemde konuştuğum Süper Tavşan Mağazası, oyunun geçen yılki kalitesinde yeniden canlanmasını ve iyileştirilmesini tartıştığında.
Tüm bunlardan sonra, oyun aslında iyi oldu mu?
Evet. Çok çok.
Eğer aşina değilseniz kuşatma veya diğer oyunlardan herhangi birini Tom Clancy marka, Gökkuşağı Altı: Kuşatma içinde Ara ve Yok Et'e benzer Görev çağrısı. Bir bomba, iki bomba veya bir rehine olması gibi bir amaç var ve bir takım savunmak zorunda (genellikle barikatlar kurarak, tuzaklar kurarak, saklanarak, vb.), Diğerlerini almaya çalışıyor. Ve bir rauntta öldüğünde ölü kalıyorsun. Savunma ile ilgili kameraları izleyebilir ve öldüğünüzde takım arkadaşlarınızla konuşabilirsiniz, ancak kaybınız kalıcıdır ve ekibinizin geri kalanı tarafından hissedilir. Rakipler hızlı, bu yüzden çok uzun sürmeyeceksin, ama onları oynayanlar için, üç dakika üç saat gibi hissedebilir.
Oyun çalıştığında, buna benzer hiçbir şey yoktur. Siz ve ekibiniz kaçınılmaz saldırı için beklerken, çeşitli yıkılabilir yüzeylerden patlamaları duymak kalbinizi çarpıtır. Kapak tarafında, yavaş yavaş koridorlardan hedefinize doğru yavaşça yürümek, muhtemel bir düşman veya her köşenin etrafında tuzak olmak, aynı derecede korkutucu. Siz ve takımınız birlikte çalıştığında, doğanın bir gücü gibi hissediyorsunuz. Ancak, eğer hepiniz odaklanmıyor ya da birlikte çalışmıyorsanız, varilinizdeki başsız tavuklar kadar iyisiniz.
Buna ek olarak, oyun lansmanını engelleyen çeşitli problemleri çözdü. Sunucular hala kabataslak olsalar da bağlantı kurmak çok daha kolay ve artık partideyken lobi bulmak mümkün. Oyuna erken erişimi olan birçok hakemin kaçırdığı büyük bir problem olan Keder / Ekip-Öldürme, bazı oyuncuların 30 dakikadan fazla süredir devam eden sorunlu oyuncuları uzak tutması ile karşılandı. En sonunda, kuşatma Yeni haritalar ve operatörler gibi bol miktarda içerik geliştirdi; oyunu sadece taze tutmakla kalmayıp aynı zamanda tüm oyunculara ücretsiz olarak sunuluyor, sezon geçişi alıp almadığınızdan bağımsız olarak - sezon geçişi sadece insanlara veriyor yeni içeriğe daha erken erişim.
Oyun Xbox'ta 49,99 $ (altın varsa çevrimiçi oynamanız gerekecekse 25,00 dolar), PlayStation'da 29,99 dolar ve Steam'de 49,99 dolar; sezon geçişi tüm platformlarda 29,99 dolar. Bu yüzden, oyun neredeyse iki yıl önce piyasaya sürülen bir oyun için oldukça pahalı olsa da, yoğun oyunu, çeşitli operatörleri ve Ubisoft'un özel desteği satın almaya başladı Gökkuşağı Altı: Kuşatma elli dolar bile çalmak gibi hissediyorum.