Bioshock Infinite DLC & colon; Ken Levine'nin Sabitler ve Değişkenleri Üzerine Spekülasyon

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 24 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC & colon; Ken Levine'nin Sabitler ve Değişkenleri Üzerine Spekülasyon - Oyunlar
Bioshock Infinite DLC & colon; Ken Levine'nin Sabitler ve Değişkenleri Üzerine Spekülasyon - Oyunlar

İçerik

Bize DLC'yi getir ve borcunu temizle!

Ne zaman BioShock Sonsuz ilk piyasaya sürüldüğünde 3 saat yeni DLC paketi verdi. Bu, “saatler süren oyun oynamaya ve oyuncunun Columbia kentinde yeni hikayeler, karakterler, yetenekler ve silahlarla yolculuğuna devam etmesine” söz verdi.


Oyunu bitirenler biz endişeyle gelecek için herhangi bir haber bekliyorlardı Sonsuz DLC ve nihayet Ken Levine bizi Twitter'dan haberlerle süsledi!

“Oyun bittikten sonra DLC'ye başlamanın olumsuz tarafı, söz konusu DLC ile ilgili bilgilerde bir gecikme olacağıdır. Sabrınız için teşekkürler."

Huh. Belki de henüz en yükseğinden haber alamadım. Bununla birlikte, 2k Senatör Animator'ün LinkedIn profilini kazıyan Michael Shanan, “yeni AI arkadaşı” üzerinde yapılan çalışmaları “Sonsuz DLC 1 ”.

Buradan, neyin dahil edileceği hakkında spekülasyonlar yapabiliriz, bu yüzden şaşırtıcı hikayeyi tamamlamadıysanız, burada dururdum;

* Spoiler *

Yükseliş, Yükseliş

5.000 Ayak

10.000 Ayaklar

15.000 Ayaklar

şükürler olsun


Bildiğiniz gibi, hikaye multiverse teorisi etrafında döner: Olaylar sırasında farklı eylemlerin birden fazla zaman çizelgesine yol açabileceği. Elizabeth, mevcut gerçekliği değiştirmek için bu farklı zaman çizelgelerinde “gözyaşları” açabilir.


Ayrıca, Plazmamıza - afedersiniz - etkileyici silahlarımızı tamamlamamız için her türlü temiz gücü veren “Vigors” a sahibiz. Peki bu DLC daha tehlikeli silahların yanı sıra ne ekleyebilir?

"Bu şey nedir?!"


Columbia'da bulunduğumuz süre zarfında, potansiyel düşmanların yüzeyini zar zor kaşıdık. Oyuna alınma ama yüzsüz askerleri vurmak isteseydim (önce mavi, sonra kırmızı!), Call of Duty'e takılırdım. Bunun yerine, bize istediğimizi ver: Çeşitlilik!

Rapture'daki Splicers'ı bu dengesiz hale getirmek için 5 yıldan daha az zaman aldı. Bana oyunda gösterilenlerden başka Vigor Junkies ya da herhangi bir Vigor kaynaklı düşman olmadığını söylemek mi istiyorsun? Yüzbaşı Slate ile savaşırken, birkaç dakika içinde çok fazla Vigor içmesi nedeniyle fiziksel mutasyonlara uğradığını söyleyebilirsin. Bu kadar güzel bir şehirde bile, henüz görmediğimiz dehşetleri gizleyen bir bel altının olması gerektiği aklına geliyor.


Orijinali yapan bir şey BioShock akılda kalıcı, farklı düşmanların çokluğu idi. Elbette hepsi iğrenç görünüyordu, ancak farklı taktikleri yaklaşımınızı değiştirmenizi teşvik etti.

Booker'dan kaçan ve onu koruyan yakalayan Buckin Bronco düşmanlarını görmek istiyorum. Belki de Booker'ın havada asılı olduğu halde onları vurması için bir yol da içerebilir! Umarım daha fazla Vigor eklediklerinde, düşmanlarını da eklerler. Vigorlardan bahsetmek….

Slurp… Ahh… Tanrı Gücü Güçlerini Canlandırıyor!

İçinde yalnızca on bir plazmidden gittik. BioShock 1'den 8'e mi? Biraz çeşitliliğe ne dersin?

Oyunun çoğunda kullandıkları sık kullanılanların olduğunu biliyorum, ancak orijinal BioShock'ta kullanabileceğiniz çok fazla miktarda Gene Banks bile vardı. Düşmanlarla farklı şekilde başa çıkmak için kendimi Plazmidlere çevirirken kendimi bulurdum, Sonsuz'da, aynı ikisini de zorlanmadan değiştirmeden kullandım.

Özel kıyafet parçalarının Gene Tonics'in yerini aldığını biliyorum, ancak yalnızca belirli bir şekilde oynamanıza izin verdi. Bu eğlenceli olsa da, zorlu ya da derin bir oyun için yapmaz. Skyhook hasar sınıfınızı yalnızca bir yakın dövüşçü için değiştirmek için bir teşvik yoktur.

"Hayır, Kürek Çekmez": Oyun

Bu oyunun duyurulmasından bu yana geçen yıllar boyunca çok fazla değişiklik yaşadığını biliyorum, ancak bu, diğer oyun fragmanlarında gösterilen her şeyi atmanızı engellememelidir. Şok şarjınıza yardımcı olmak için havayı değiştirmek, düşmanın silahlarını telekinezi ile çalmak, gökten düşen binalar ?! Bana oyunun en güzel anlardan bazılarını kestiğinde hayal kırıklığına uğratan tek kişi olmadığını söyle!

Savaşta kullanmak için sadece birkaç tane gökyüzü rayımız vardı, ancak bunlar kolayca lineer oyunun en eğlenceli kısmıydı. Daha fazla ayarlanmış parça, ateşe atmak için manzaralar, hatta vurmak için bile Zeppelins olurdu, o zaman mutlu bir kampçı olurdum.

"Her zaman bir deniz feneri var, her zaman bir erkek, her zaman bir şehir var."

Bu eğlenceli bir fikir. Kolay seçenek sadece Voxophones'ta belirtilen karakterleri içermesi olacaktır, fakat ya daha derine gidersek? Ya sadece gözyaşlarına boğduğumuz karakterleri araştırırsak?

Yaralı Dizinde savaştıkça Booker'ı kontrol edebilir, hatta Vox İsyanını yönetmeye yardımcı olduğu için onu kontrol edebiliriz! Songbird’ün kökenlerini daha derine, hatta Vox Populi ve Daisy Fitzroy’u avlarken Comstock’u keşfedebiliriz.

Bu kadar hikaye ağır bir oyun için kullanılmamış potansiyel bir TON var. Kuruculara 2K'nın kaçırmaması için dua ediyorum.

Bir Değerler Sirki!

Şu anda 19.99 dolara bir sezonluk geçiş kartı satın alabilirsiniz; bu da, eğer üçünün de ayrı ayrı satın alınması durumunda 10 $ tasarruf sağlıyor.

Normalde bir maçta sezon geçişinde atlamayı sevmiyorum. Çoğu zaman istemediğim bir DLC eklenecek ve onları satın almak için daha fazla para biriktireceğim. Bu birkaç kişiden biri, oyuncuları üçünü de almaya çağırıyor. Ken ve ekibi bizi asla hayal kırıklığına uğratmadı ve yarattıklarını bizim kadar seviyorlar. Tonlarca harika fikir uygulayacaklar ve bize daha fazla güzel Columbia getirecekler.

Oh ve umarım popüler şarkıların bazı anakronistik versiyonları!