Quake Şampiyonlar Beta ve kolon; FPS Çılgınlığının Tam Bir Klibi

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Quake Şampiyonlar Beta ve kolon; FPS Çılgınlığının Tam Bir Klibi - Oyunlar
Quake Şampiyonlar Beta ve kolon; FPS Çılgınlığının Tam Bir Klibi - Oyunlar

Göğsümden atmam gereken bir şarapnel parçası var: Olmasını istediğim kadar, Quake Şampiyonları mükemmel değil Şu anda kapalı beta olarak, bu FPS frag-fest'un sorunları var. Hatta bazıları bu sorunların oyun kırıcı olduğunu söyleyecek kadar ileri giderdi. Ama gerçeklerle yüzleşelim: eğer istersen deprem, çok seveceksin Quake Şampiyonları, lekeleri ve hepsi.


1990'lı yılların arena atıcılarına rakipsiz bir geri dönüş deprem topçu savaşı, Şampiyonlar seni en sevdiğin yer denizinin çizimlerine veya diğer parçalarına geri sokmak için zaman harcıyor. QCboyutlararası uzay kertenkeleleri, galaktik centurionlar, mech savaşçıları ve daha fazlası gibi top yemi.

Geçtiğimiz üç hafta boyunca beta ile yaklaşık 30 saat geçirdikten sonra, ihtişamın köşesinde korkmaya başladım, zaferin ışıltısına kapıldım ve Bethesda ve id Software'in para iadesi aldıklarını öğrendim. deprem kendi kaotik görüntüsünde. Fakat özünde, deprem herkes için ücretsiz bir kanunsuz olmak anlamına geliyor.

Siz (genellikle) kamp yapmayacak veya içinde bir keskin nişancı yuvasını bulamayacaksınız. QC. Beta ile zamanında bir şey öğrendim, o kadar hareket kazanmak için çok önemlidir. Bu, harita boyunca gezinmeyeceğiniz veya bir iğneyle izleyemeyeceğiniz anlamına gelir. Bunun yerine, yıpranmaya katılmak ya da bu kaçıştan kaçınmak için tam çapta koşarsınız.


Blood Covenant'da dar koridorlardan geçiyor ve düşmanlarınızı parçalamak için dikeyliği kullanıyor, haritanın her dönüşünde ve dönüşünde yoğun itfaiyecilikle karşılaşıyorsunuz. Sarnath Harabeleri'nde, daha geleneksel FPS taktikleri, seviyenin nispeten açık kalıntılarına girmenizi sağlayacak. Ve Mezar Odasında, savaşın çevre üzerinde daha metodik olduğunu göreceksiniz, ancak yalnızca haritanın kenarları yalnızca unutulmaya açılan gerçek ölüm tuzakları olduğu için.

Genel olarak, eylemin oynatma hızını QC beta geleneksellere sadık kalır deprem kalıp - ama modern birinci şahıs atıcıların yağma temposuna alışmış bir kültür için alışmak biraz zaman alabilir. Buna dikkat edilmesi, oyunun geleneksel Hepsi v. Hepsi ölüm eşleşmesi olan QC tam bir lobi ile biraz rahatsız edici ve rahatsız edici olabilir, özellikle oyununuz spawn, death, spawn'dan oluştuğunda.


Bu patern, bazı silahların içeri girmesiyle daha da şiddetlendiriyor. Quake ŞampiyonlarıŞu anki yapı aşırı güçlenmiş AF, diğerleri ise baştan sarhoş hissediyor.

Örneğin, inanılmaz derecede güçlü olan Raylı Silahtan iyi yerleştirilmiş bir Atış Şampiyonunuzu anında parçalayabilir. Teorik olarak, bu tamam ve içine oynuyor ŞampiyonlarYetenek temelli oyun - ancak bir usta nişancının usta ellerinde, tek bir oyuncu Takım Ölüm Maçı'ndaki bir kadroyu değerlendirebilir veya Kurban'da tek elle tutulan pozisyonunu alabilir. Daha da belirgin (ve daha kötü) QCİki oyuncunun üç Şampiyon kümesi seçtiği ve kafa kafaya gittiği Duel Mode. Burada oyuncular oyunun orta büyüklükteki haritalarında kolayca kamp kurabilir ve rakibinize bağlı olarak tam bir kabus görülebilir.

Çivi Tabancası ve beceriksizce baslayan saldırı tüfeği gibi diğer silahlar, Raylı Silah, Süper Av Tüfeği veya Roket Fırlatıcıya karşı kullanılmadığında kendilerini iyi hissederler. Bu silahları kullanan düşmanlara karşı, cephanelikteki diğer tüm silahlar en iyi şekilde subpar hisseder.

Kapak tarafında, elindeki cephaneliğin, yakın dövüş eldivenlerinin ve Şampiyona özel yeteneklerinin (çekirdek oyun mekaniğine güzel kırışıklıklar ekleyen) yanı sıra, görkemli bir şekilde kanlı ölümler yarattığı inkar edilemez. Bunları her bir haritanın imrenilen Quad Hasar değiştiricisi ile istifleyin ve QC'nin kibritleri çabuk kötüleşir.

Ve bazı kararlar verirken Şampiyonlar'eşleştirme ve' uzun yükleme süreleri ', nadiren şansım olmadığını düşündüğüm bir maça girdim - ve nadiren böyle oldu. Beob ile zamanın ilk anlarında bile, noobish 3 seviyesindeydim, rakipleri 10 ve daha yüksek seviyelerde kolayca sahnelemeye başlamıştım. Maçlar öncesi ve aralarındaki uzun yükleme sürelerine gelince, MOBA'larda bulunanlardan daha fazla değiller. çarpmak veya atıcılar gibi Kader.

Günün sonunda, bu beta - bu makro ve mikro dengeleme konularını ortaya çıkarmak ve vurgulamak isteyen bir gelişme aşaması. Kapalı betanın ilk aşamalarından bugüne Bethesda ve id, beta deneyimini yamalar, meraklılar, meraklılar ve dokuzun tamamı ile değiştirmek için gayretle çalışıyorlar.

Çoğunlukla Quake Şampiyonları özellikle franchise hayranları için ilgi çekici ve eğlenceli. Gözünü açık tutmak isteyeceğin bir nişancı - ve sağlam bir sürüş olacak. Final oyununun taraftarların beklentilerine uygun olup olmadığını ancak zaman gösterecek.

Daha fazla haber için GameSkinny'e bağlı kalın Quake Şampiyonları fırlatmaya yaklaştıkça.