İçerik
Bugün PlayStation Blog ve YouTube'da yayınlanan yeni bir fragman, bugün tüm yeni oyunlara ve 19 Ocak’ın çıkış tarihine sahiptir. - sadece iki hafta ötede - PlayStation özel platform için Klaus.
2016 yılının ikinci çeyreğine ilişkin muhtemel yayın tarihi ile geçen Kasım ayında ilan edilen, Klaus minimal bir açıklama yapıldı. Çevreleyen çevreyi kendi yararlarına kullanmaya zorlayan, hem seviye hem de hikaye içinde ilerlemeye zorlayan, anlatıya dayalı bir 2D bulmaca platformudur.
PlayStation Blog'un en yeni yayınına kadar herkesin daha önce gördüğü bir şeye benziyor.
İçin yeni fragman Klaus Hem canlı aksiyon hem de oyun içi standart özelliklerin son derece benzersiz olmasını sağlayan ve görünüşe göre oyunun hissini ifade etmede rol oynayan bir özellik.
Kendi blog yazısında, oyun tasarımcısı Victor Velasco, "canlı aksiyon ve oyun kombinasyonunun oyun hissini göstermekte mükemmel olacağını" belirtti.
Karavan, değişen tek şey değil. Oyun aslında ilk konseptinden beri tam bir yeniden cilt geçirdi. En son PlayStation Experience'ta geri bildirim aldıktan sonra, stüdyo oyunlarını canlandırabilir. Victor ve ekibi geçen yıldan beri gelişmesi için üç temel unsura odaklanmaya karar verdi: bak ve hisset, patron savaşları ve koleksiyonlar.
Bak ve hisset
Estetik gittiği sürece, Klaus kendilerinin hikayesini anlatan süper stilize seviyelerle en iyileriyle yarışır - anlatı gerektirmez. Platformlar boyunca, oyunun genel gizemini oluşturmak için kelimeler ve ifadeler söylenir. Arka planların şimdi ekstra ipuçları ve gizli iletilerle birlikte ek ayrıntılara sahip olduğu söyleniyor.
Maksimum çevresel manipülasyon sağlamak için seviyeler elden geçirildi ve karakter fiziği her zamankinden daha önemli. Şu anda, bu oyun revizyonunun PSVita’ya uzanıp uzayamayacağına dair bir açıklama yok.
İlk ilanında, Klaus PlayStation 4 ve Vita ünvanıydı ancak en son sürüm tarihi olan fragman - ve eşleşen blog - hiçbir şey söylemedi. Oyun hala için geliyorsa belirsizdir hayatBununla birlikte, bir platform oyunu için el tipi cihazı dahil etmek mantıklı olacaktır.
Patron Savaşları
Klaus Oyun boyunca üç boss savaşı içerecek ve ilk boss K1'in ikinci dünyada oynanabilir bir karakter olacağı doğrulandı. Her patronun sadece yenmek için başka bir düşman değil, anlatı için son derece önemli olduğu söylenir.
Örneğin, ilk patron, Klaus'un ekibindeki hikayenin bir parçası haline geldi, bu yüzden stili gerçekten bu savaşta aktarıldı. K1 zemini kırabilir ve düşme seviyesinin etrafında bloklar gönderebilir, oyuncuların kavgadan sonra kontrol etmeyi öğrenecekleri temel bir oyun elemanıdır.
Koleksiyon
Son unsur Victor ve ekibi geliştirmek için çalıştı Klaus onun önümüzdeki sürüm için tahsil edilir. Bu oyunda koleksiyon tahsil seviyeleri şeklinde gelir.
Koleksiyon seviyeleri, oyuncuları özel mekanikler her zaman oyunda olduğu için yaptıkları eylemler hakkında düşünmeye zorlar. PlayStation Blog'un yayınında bize birkaç örnek verilmiştir.
"Örneğin, böyle bir seviye Klaus'u yalnızca sola hareket etmesini kısıtlarken, oyuncu onu sağa itmek için dünyayı kullanıyor. Başka birinde, aynı anda dört karakterin kontrol edilmesi gerekir. Bazıları tarif etmek için çok garip ve Onları kendiniz için keşfetmek! Her durumda, onları yaratıcı bir şekilde çılgına çevirmek ve platform oluşturmaya gerçekten yeni bir şey getirmek için kullanıyoruz. "
-Victor Velasco
Klaus çok erken ve öngörülemeyen 19 Ocak 2016'da PlayStation 4 için piyasaya sürülecektir. Yine, oyunun gelecekte PlayStation Vita'da yayınlanıp yayınlanmayacağı belli değil. Sadece zaman gösterecek.