Çinli holding şirketi Tencent, Eylül 2014'te sona eren üç ayın finansal sonuçlarını henüz açıkladı. Sonuç olarak, sonuçlar oldukça etkileyici. Geçen yılın aynı çeyreğine göre, gelirler% 28 artarak 19.8 milyar RMB'ye (3.2 milyar $, 2.04 milyar £) yükseldi. Bu da net karda% 46 artışla 5.7 milyar RMB'ye (923 milyon $, 584 milyon £) yükseldi.
Tencent, bu gelişmiş rakamların, Katma Değerli Hizmetler (VAS) sektörünün başarısından kaynaklandığını söyledi. Bu, telekomünikasyon endüstrisinde, çekirdek olmayan hizmetlerdeki etkinlikleri tanımlamak için kullanılan bir terimdir. Tencent'e göre, bu onların devasa oyun portföyünü içeriyor.
VAS sektörü hem mobil oyunlardan hem de çevrimiçi PC oyunlarından oluşur. Akıllı telefon başlıklarından elde edilen gelirler, genişletilmiş bir kullanıcı tabanı sayesinde artmaya devam ediyor. Cep telefonlarında ve sosyal ağlarda ücretsiz olarak oynanabilecek oyunlar, hem aboneliklerde hem de uygulama içi satın alımlarda büyüme kaydetti ve gelirlerinde% 47 artışla 4.723 milyon RMB'ye ulaştı. Çin'de, Tencent'in sosyal ağ platformu QZone, 645 milyon kullanıcısı ile Facebook ve MySpace'i devralmaya başladı. Tencent aynı zamanda King’in Çin’in yayıncısıdır. Candy Crush Saga, Eylül 2014 itibariyle ülkedeki en çok satan uygulama.
PC oyunları açısından, şirket hem kendi unvanları hem de yeni lansmanlarıyla başarı yaşadı. Tencent, Asya’da geliştirilen çevrimiçi oyunlar da dahil Zindan Savaşçısı Çevrimiçi, QQ Fantasy ve Monster Hunter Çevrimiçi. Batı'da, Tencent inanılmaz popülerliğin ardındaki geliştirici Riot Games'in% 92,78'ine sahip efsaneler Ligi. Ayrıca, yaratılan stüdyo Epic Games'te azınlık hissesi var Gerçekdışı Turnuva ve Savaşın Gears'ı.
VAS dışında, Tencent reklam gelirlerini% 76 artırarak 2.440 milyon RMB'ye çıkardı. Öte yandan, e-ticaret gelirleri% 81 oranında azalarak 459 milyon RMB'ye geriledi.