PlayStation Now ve kolon; Başarılı olmak için oluşturuldu ve virgül; Başarısızlığa Ayarla

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 7 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
PlayStation Now ve kolon; Başarılı olmak için oluşturuldu ve virgül; Başarısızlığa Ayarla - Oyunlar
PlayStation Now ve kolon; Başarılı olmak için oluşturuldu ve virgül; Başarısızlığa Ayarla - Oyunlar

İlk açıklandığında, Sony'nin PlayStation Now servisi hakkında çok fazla şüphecilik vardı. Hiç kimse konsolları geriye dönük olarak uyumsuz olacak şekilde büyüdükçe gerçekleri sorgulayamaz, bu pazarlık çöp kutusunu son nesil kazanımları eşleştirme konsolu olmadan işe yaramaz hale getirir. HD bolluğu, Shovel Knight gibi popüler popüler "retro" başlıklar ile birlikte yeniden başlatılabilir / yeniden düzenlenir / kaldırılır ve eski koleksiyonları bize bir şey gösterirse, oyuncular klasik oyunlarını severler.

PlayStation Now'ın aslında bu yeni konsollara oyun akışında çok iyi bir iş çıkaran bir teknolojiyle yapıldığı göz önüne alındığında, Sony'nin hizmetten çok para kazanmak için ideal bir konumda olduğu görülüyor. Maalesef, bu sağlam temelden ağır basan ve gerçekten de başarılı olunması gerektiğinde hizmetin akmasına neden olabilecek iki ana sorun var.


PlayStation Now'ı duymamış olmanız durumunda, konsept kolaylığın anahtar olduğu bir kiralama servisine benzer. Sony'nin pazarlaması "indirilen, oynamayı ya da yüklemeden veya mağazayı ziyaret etmeden oyunları akışını sağlamak, fırsat doğduğunda size oyun oynama özgürlüğü vermek" anlamına gelir. Kulağa harika geliyor değil mi? Teori her zaman kulağa hoş geliyordu, özellikle PlayStation Now, Metal Gear Solid V, Cırcır ve Clank, Ultra Street Fighter 4 ve daha fazlası gibi hizmete kaliteli ürünler getirmeye kararlı göründüğünde. Sony, aynı zamanda PlayStation 4 ve 3'ten avuçiçi Vita'ya ve hatta BRAVIA ve televizyonların PlayStation marka televizyonlarına kadar çeşitli farklı cihazlarda çalışmak için bulut tabanlı teknolojiden yararlanıyor. Konsolsuz video oyunları!



Öncelikli endişem, teknolojiden ne kadar iyi yararlanılacağıydı. Netflix veya Hulu gibi programlar için 'streaming' blu-ray oynatıcı satın alan herkes, bu cihazlardaki işlem gücünün, Xbox One veya daha iyi bir PC gibi daha güçlü bir konsolla karşılaştırıldığında kesinlikle mücadele ettiğini biliyor. Hizmeti televizyonlarda deneme şansım olmamasına rağmen, Vita, PS3 ve PS4'le çok fazla zaman geçirdim ve performansta neredeyse hiçbir fark yoktu. Tabii ki, kilometreniz internet bağlantısı gibi şeylere bağlı olarak değişebilir. En iyi arkadaşlarımdan biri hayal edilebilecek en geniş genişbant ağına sahip ve ikimiz de Madden 25 oyununu çevrimiçi bitirmek için mücadele ediyoruz, bu yüzden deneyimlerinin mutsuz bir deneyim olacağından şüphesiz bu teknolojinin hedef kitlesi değildir.


Oyunun türü de muhtemelen önemli olacaktır. Kesinlik önemli olan bir oyun oynama şansına sahip olmak, gecikme bir deneyim katili olabilir. Spesifik bir örnek, Sniper Elite V2 gibi daha taktik olan bir oyun çekiminde bile.Bu küçük gecikme, çoğu zaman basitçe “orada” dır ve daha fazla kullanıcı hizmetlere eriştiğinde (bu ayın sonunda PS4'te açık betaya giren) daha kötüye gideceğini sorguluyorum. Çevrimiçi bir spor veya atış oyunu oynamış olan biri kesinlikle bu tür bir gecikmeyle yaşamayı ve deneyimlemeyi, zor bir anlaşma değildir. RPG veya strateji başlığı gibi hızlı seğirmeli reflekslere ihtiyaç duyulmayan diğer başlıklar kuşkusuz daha da iyi olmayacaktır.

Sonuç olarak, Sony, talep edilen bir hizmet için, PlayStation Now'ın büyük bir başarı olması gerektiğinin bir göstergesi olarak hizmet veren bir temel hazırladı. Asıl sorun, Sony'nin yayıncıların kendi fiyatlandırma ve fiyatlandırma yapılarını belirlemelerine izin vermesi ve oyunların bazıları oldukça makul fiyatlı olsalar da diğerleri saçma sapan sınırlara girebilecek gibi görünüyor.

Fiyatlandırma çok akıcı bir şey olacak, bu da bazı başlıkların önceden belli bir süre boyunca iskonto edilebileceği veya tamamen değiştirilebileceği anlamına geldiği anlamına gelir. Buradaki fikir, bir seferde saatlerce, günlerce veya hatta aylarca oyun kiralamak için kaydolabileceğinizdir. En şaşırtıcı örneğim Deus Ex: İnsan Devrimi. Servise ilk geldiğinde aşağıdaki yapıyı sağladı:

4 saat: 4,99 ABD doları
7 gün: 6,99 TL
30 gün: 14,99 TL
90 gün: 29,99 ABD doları

Şimdi, bu yazıyı yazarken, aynı oyunun Amazon'da 12.13 dolara satın alınabileceğini unutmayın.

Tabii ki, Sony'nin işaretlemesi, anında memnuniyet ve bahseden yamalar gerektirmemesi gerçeği var, ancak fiziksel diske sahip olmak, onu çalabileceğiniz (hatta oyun bittiğinde satabileceğiniz, takas edebileceğiniz) anlamına gelecektir. Bir aydan daha az bir bir aylık kiralama için ödeyecek.

Ve bu dört saatlik fiyat? Çılgınca. Açıkçası, bu, yayıncının daha uzun seçeneklerin çok daha değerli görünmesini sağlayabilmesi için yapılmakta, ancak hiçbir şekilde bu fiyatlandırma yapısının bir anlamı yoktur. Tabii ki tüm oyunlar eşit yaratılmamakta ya da fiyatlandırılmamaktadır. Başka bir örnek, beta sürümünde fiyatlandırılan orijinal Darksiders oyunu:

4 saat: 2,99 ABD doları
7 gün: 5,99 ABD doları
30 gün: 7,99 ABD doları
90 gün: 14.99 $

Kesinlikle kıyaslandığında daha makul, özellikle şu andan beri Amazon'da Deus Ex'den kabaca bir buçuk dolar daha fazla ve şu anda 13.61 dolar.

Bu yüzden fiyatlandırma kesinlikle bir endişe, ancak yaklaşan hizmetle ilgili sahip olduğum ikisinden yalnızca biri. Diğeri ise işlenen takvime dayalı bir şekildedir. Bir ya da iki günlüğüne bir film kiralamak, video mağazasında fiziksel medya ile uğraşırken anlam kazanıyordu. Bir videoyu ne kadar uzun süre saklarsak, başkaları da o kadar az kişi kiralayabiliyordu, bu nedenle mağazaların birisinin videoyu mağazadan harcadığı zamanını ödediğini belli etmek zorunda kaldı.

Bu, bu tür bir dijital servis için geçerli değildir, peki neden bunu bir takvime bağlıyorsunuz? Bunun yerine hizmet, oyuna gerçekte ne kadar zaman harcandığını temel almalıdır. Bir haftalığına kiralarsam ve bir şeyler ters giderse (fazladan çalışmak zorundayım, bir çocuk hastalanır, karım aniden yasaları ziyaret etmek ister, ISS'm birkaç günlüğüne düşer), aniden para ödemekten mahrum kaldım kullanmadığım zaman.

Ek olarak, takvim tabanlı bir sistem, sizinkini de içeren birçok ücretli MMO kullanıcısının geçmişte uğraştığı zihniyete bağlanmaktadır. Eskiden World of Warcraft çalmaya başladığımda, kafatasımın arkasındaki bu rahatsız edici sesim vardı, çevrimiçi olmam gerektiğini ve çalmam gerektiğini söylemekten hoşlanırdım, bu yüzden aylık aboneliğimden en iyi şekilde yararlandım, hatta mutlu bir şekilde yaparken diğer şeyler. Çoğu zaman o rahatsız edici sesi ön plana çıkarmayı başarabildim, ancak oyunla zamanımı nasıl sindirdiğimi ve harcadığımı kesinlikle etkiledi ve PlayStation Now ile de aynı şeyi olduğunu görebiliyorum. Bu sadece sağlıklı değildir, ancak oyun ödeneğini harcamanın en iyi yolunu bulmaya çalışan insanlar için kesinlikle kaçınılmazdır.

Sony, PlayStation Now hizmetiyle ilgili çok fazla geri bildirim istemekten şüphesiz ve hiçbir şey henüz taşa konmamış olsa da, mevcut yön hem ilginç, hem de endişe verici derecede kusurlu. Birisi için kesin bir ilgi ve pazar olduğuna inandığım için başarılı olduğumu görmek isterim, ancak yanlış ayağa kalkarsa, PlayStation Now harika bir fikirden oyuncuların yapmadan karar verebilecekleri bir şeye gidebilir.

Editörün Notu: Makale, yazar tarafından Chalgyr.com'dan izin alınarak yeniden basılmıştır.