En eğlenceli olmasa da, çevrimiçi çok oyunculu özelliklerden biri de herkes için ücretsiz ölüm eşleşmeleridir. Savaşın sıcağındaysanız, kaotik bir katliamda birbirlerine karşı çukurlanan herkes canlandırıcı olabilir. Birçok oyun farklı şekillerde canlandırdı, ve böyle bir oyun H1Z1 Ancak Steam üyeleri için bu oyun tarzı hakkında daha yeni bir hayal gücü ve çok uzak olmayan bir gelecekte konsol oyuncuları için yayınlandı. Bu ağız dolusu PLAYERUNKNOWN’UN BATTLEGROUNDS’U oyunculara çarptığı çarpışmaların bir parçası olduğunu kanıtladı ve tamamıyla üstündeydi H1Z1 bu ondan önce geldi. En azından inandığım şey bu.
H1Z1 2015 başında Steam erken erişim unvanı olarak piyasaya sürüldü ve bir zombi kıyamet hayatta kalma oyunuydu. Odak noktası siz ve grubun geri kalanının, gelen zombileri ve potansiyel olarak düşmanca hayatta kalanları korumak için birlikte çalıştığı işbirliğiydi. Oldukça sıradışı geliyor, değil mi?
Çizginin ilerleyen bölümlerinde oyun ikiye bölündü, orijinali yeniden paketlendi H1Z1: Sadece Hayatta Kalma ve diğer yarısı dublajlı H1Z1: Tepenin Kralı. İkinci başlık, sunulan birkaç farklı modun bulunduğu daha geniş ölçekli ortamlarda oynanış için farklı bir yaklaşıma sahipti. Bu modlardan biri rezil Savaş Royale idi. İster 2 oyunculu, ister 5 oyunculu, ister solo oyuncu olsun, oyuncular bir bölgeye paraşütle girecek ve amaç kesinlikle herkesi öldürmekti. O zamanlar bu kavram tamamen devrimciydi, ama şimdi zombi ortamlarında çok sönük olarak görülenlerin canlandırıcı bir yankısı gibi geldi.
Bir bütün olarak “Savaş Royale” türünün arkasındaki beyni, Bluehole Inc.'in Yaratıcı Direktörü Brendan Greene, bu deneyimlerin her ikisini de hayata geçiren kişidir. İle başlayan ARMA serisi, Greene yeni modu birleştirdi ve sonra da dahil etmek için lisans almaya devam etti H1Z1 bugün gördüğümüz gibi. Elbette bu, Greene'nin orijinal vizyonunu sürekli geliştirdiği için bir deney olduğu anlamına geliyordu. Bu vizyon sonunda oldu Savaş alanları, dümendeki Greene ile, aksi takdirde PLAYERUNKNOWN olarak da bilinir.
Geri dön H1Z1, Savaş Royale modu tümün sadece bir kısmıdır tepenin Kralı paketi. Skirmish gibi modlar da teklif edildi, bu yüzden bu unvanın ana odağı sadece Battle Royale'da değil. H1Z1 Birisi isterse “özensiz eğlence” olarak tanımlanabilir. Onun için bir cazibe vardır, ancak mutlaka yumuşak bir sürüş değil.
Bu neden? Bir kaç neden var. Oyunun grafikleri, her anlamda, karşılaştırıldığında Savaş alanları. Birçok oyuncu bunu bir oyunun başarısında önemsiz bir faktör olarak görür, ancak tek gereken hızlıca bakmaktır. H1Z1 ve Savaş alanları ve fark açıktır.
Sürüş fiziği zaman zaman eleştirildi H1Z1 ayrıca, çitler ölümcül olabildiği için dörtlü bir bisiklet onları atlatmak için ani bir dönüş yaptı ve kaçınılmaz olarak oyuncunun kaymasına neden oldu. Sunulan birden fazla araç Savaş alanları kesinlikle çok daha duyarlı hissediyorum ve başka bir oyuncunun yardımı olmadan sizi mahvetmek ve kendinizi öldürmekten korkmayın. Şimdiye kadar bulunan kabarık polis arabaları H1Z1 son oyunda alanı daraltma.
Envanter yönetimi bu tür oyunlarda ustalaşmak kolay olmalı ve her ikisi de oldukça basit menüler sunarken, Savaş alanları, bir kez daha pastayı alır. H1Z1 karakterinizi donatmak söz konusu olduğunda yüzeyden aşağıya inen, esinlenmeyen bir envanter ekranına sahip. Savaş alanları Oynamak için daha fazla alan sunarak işleri biraz daha yayar. Karakteriniz de gösterilecek, böylece tüm teçhizatınızı çalışırken görebilirsiniz. Silah modları kolayca bir silah yuvasına yerleştirilebilir ve menünün genel görünümü daha da kaygandır.
Hayatta kalma oyununun bir diğer temel özelliği ise çok zorlayıcı olmayan bir kullanıcı arayüzü. Tabii ki, var olan her oyunun işleyen bir tanesine ihtiyacı var ama bir Battle Royale unvanı yeterli bilgi sağlamaya ihtiyaç duyuyor, böylece oyuncular neler olup bittiğini her zaman bilirler ve ekranı susturmasınlar, bu yüzden vizyonlarını bozarlar. H1Z1 ve Savaş alanları Bu konuda çok benzer ama veren bir detay var. Savaş alanları bir kenar - bir harita. Haritası H1Z1 sadece işlem dışı bırakılarak ve alanın birkaç saniye boyunca işaretlenmesiyle erişilebilir Savaş alanları, Köşedeki kullanışlı bir harita hareketlerinizi izleyecektir, böylece çevreyi dolaşmak için biraz daha yardım alabilirsiniz.
Omzunun üstündeki üçüncü şahıs kamerası da bir karaktere biraz daha yakın oturur. Savaş alanları, Oyuncunun harekete daha yakın hissetmesini sağlar. Bu aynı zamanda karakterin kendi hareketlerinde daha gerçekçi hissetmesine yardımcı olur çünkü kameranın bunlara yetişmek için çabuk ve duyarlı olması gerekir. Kamera, belirli oyunların yaşam ve ölümü olabilir ve Battle Royale'de mükemmel olması gereken başka bir faktördür. Savaş alanları Hem oyuncu hareketi hem de silah hedeflemede yönetir.
Greene kendisi de bununla çok fazla oyuncu geribildirimi olduğunu kabul ediyor. ARMA ve H1Z1 türünü daha çok anlamaya başladığında yaptığı deneylerdi, ama Savaş alanları gururu ve neşesi, ve aldığı tek şey oyunun web sitesine yapılacak basit bir ziyaret. Oyunun genel bakışına göre, ekranda gömülü “Community Driven Development” yazısını takip ediyoruz.
“Bu projeye bir yıl önce başladığımızdan beri, Battle Royale topluluğuna, oyundan ne istediklerini ve beklentilerini almak için öneri ve geri bildirim aldık.
Alfa öncesi testimize başladığımızdan beri, önerileri uygulamak, oyun hakkında geri bildirim almak ve alfa ve beta testlerini yaptığımızda yardımlarını istemek için onlarla birlikte çalıştık. ”
Fan tabanları ile senkronize olan geliştiriciler çok fazla tanınma ve saygı görmeyi hak ediyor. İle Savaş alanları daha iyi hale getirmek için oynayan insanlara çok fazla güveniyorlardı, tek başına onun gelmeden önce her Savaş Royale tipi oyunu / modunu gölgede bırakmasına neden oluyor.
Savaş Royale modunun H1Z1 Greene’in çalışmaları sayesinde yapıldı, ya da inkar edilemez bir gerçek Savaş alanları önceki projelerle kazandığı tüm fikir ve deneyimlerin birleşmesi, pratikte, oyuncuların savaşının daha iyi tasvir edilmesinin daha iyi olmadığı anlamına gelir.