İçerik
Çok oyunculu gecikme sorunları sarsıldı Görev Çağrısı: Gelişmiş Savaş oyuncuları nasıl birbirine bağladığı ve bazı oyuncuların modu neredeyse oynanamaz hale getirdiğinden şikayet ediyorlar.
COD: AW, çok oyunculu maçları için eşler arası bağlantı kullandığından, oyun gecikme telafisi yaratır. Bu, son derece yüksek bir ping veya tutarsız bir internet bağlantısı olan (ancak onları sunucudan çekecek kadar düşük olmayan) herkesin hızlı ve çok düşük ping kullanan kullanıcılar için net ve temiz çalışmasını önleyeceği anlamına gelir.
Oyun alanında bile var, ancak büyük olasılıkla Activision'ın COD'nin çok oyunculu oyunlarının nasıl oynandığı sürecini güncelleme zamanı geldi.
Gecikme sorunları hakkında oyuncu şikayetleri
Bazı oyunlar Titanfall, çok oyunculu deneyimini geliştirmek için özel sunuculara geçtiler, ancak COD hala rastgele ana bilgisayarları seçiyor. NeoGAF'da çok sayıda oyuncu şikayetlerini hem Xbox One hem de PS4'te yayınladı.
Örneğin, üye Duxx3, “Bu çok saçma. Birkaç saat sonra botlara geri döndüm. En azından tamamen rekabetçi olsaydı tutarlıydı.” Dedi. Buna karşılık, "neredeyse Titanfall'un yaptığı kadar iyi performans göstermiyor (gecikme ve ağ gibi şeyler söz konusu olduğunda. Gece ve gündüz farkı."
Üye Serick, "PS4'te saçma sapan sorunlar yaşayan başka biri var mı? 8/10 maçlarında oyunun tamamı kırmızı bir barda (ev sahibi ve belki de 1-2 oyuncu dışında) ve oyun tencerelerinde oturuyor." Dedi.
Üye Atilac da aynı sorunları yaşıyor. "PS4 de burada, NAT aç, gecikmeli. Gerçekten yakında düzelteceklerini umuyorum."
Umarım bir çeşit adanmış sunucu için gelecekte Görev çağrısı. Bu oyun için değilse, popüler çok oyunculu atıcının gelecek sürümleri için. Gecikme ile ilgili herhangi bir problem yaşadınız mı? Görev Çağrısı: Gelişmiş Savaş?