OnLive Hayaleti Kendisine İşaret fişeği diyor

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 16 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
İŞARET FİŞEĞİ CENNETİ!! ORTALIĞI BİRBİRİNE KATTIM! | PUBG Mobile
Video: İŞARET FİŞEĞİ CENNETİ!! ORTALIĞI BİRBİRİNE KATTIM! | PUBG Mobile

İçerik

Bak Ma, Medya Yok

Bu makaleye feragatname ile başlamama izin verin: Dürüst olma derinliklerine sahip fiziksel medyaya sahip olmayan video oyun konsollarıyla kendimi rahat hissetmiyorum. Bunu alaycı bir doğaya veya belki de geçmişte NetJet ile Tiger Electronics ve Zeebo ile Tectoy gibi şirketler tarafından yakıldığım gerçeğine karşı suçlayın; sunucu ve bulut tabanlı oyun şirketleri karıncalanmaya başladığında, genellikle donanımlarının işlevselliği de öyle. Ve artık oyun oynayamayan konsollar için bir isme sahibiz: çok pahalı kağıt ağırlıkları.



Bunu akılda tutarak, mantık OnLive'i küçümsemem gerektiğini ve işlerini bıraktıklarından ve patentlerini Sony'ye tasfiye etmekten çok mutlu olmasam da, aslında donanımlarının aralıklı bir hayranıydım. Aslında, ve bu küçük sırda kimsenin bulunmasına izin vermem, Microconsole Adaptörleri sizinkiler tarafından en çok satın alınan tek video oyun donanımı olarak duruyor. Bunlardan 4 tanesini 2010-2014 yılları arasında satın aldım! Bu dört yıl üst üste bir yılda bir çalışır. Bu tuhaf istatistiği anlık olarak ele alacağız ancak önce OnLive hakkında biraz konuşalım.

Konsept, firmaların en iyi buharlı ürün parçasını kimin üretip üretmeyeceğini görmek için rekabete kilitlendiklerinde, 2000'lerin başlarına kadar teknik olarak takip edilebilir. Bütçe DVD oynatıcı yapımcısı Apex, Indrema adlı yeni bir başlangıç ​​olan ApeXtreme adlı bir program geliştirdi ve L600 adında Linux tabanlı bir konsol önerdi ve çoğu insan, en meşhurları - Infinium Labs’s Phantom'u biliyor. Tüm bu sistemlerin ortak noktalarından biri (gün ışığını hiç görmemiş olmalarının yanı sıra), PC'lerin HDMI çıkışı ve Steam ile gelmeden çok önce bir dönemde PC video oyun pazarını oturma odasına getirmeye çalıştıklarıydı. Makine bir lokomotifi tanımlamanın argo bir yoluydu.

Tüm bu sistemlerin ortak bir özelliği (günün ışığını hiç görmemiş olmalarının yanı sıra) PC video oyun pazarını oturma odasına sokmaya çalıştıklarıydı.

Ek olarak, çoğu zaman düşünülmeyen derecede yüksek bir teknoloji kavramına işaret etti: genişbant internet, fiziksel medyaya olan ihtiyacı teorik olarak tamamen ortadan kaldırabilir. Oyunlar net üzerinden satın alınabilir, iletilebilir ve oynanabilir. Genelde böyle şeyler olduğu için işler hızlı bir şekilde gerçekleşti ve 7. Nesil ev konsolları birkaç yıl sonra piyasaya sürüldüğünde, internet bağlantısı ve oyun satın alma ve oyun oynamadaki etkisi televizyondaki video oyun deneyiminin ayrılmaz bir parçası haline geldi. PC ile konsol oyun oynama arasındaki boşluğu daha da azaltmak, yüksek çözünürlüklü televizyonlarda HDMI girişlerinin ve çoğu masaüstü ve dizüstü bilgisayarlarda HDMI çıkışlarının eklenmesiydi. Birden bire 60 "oturma odasında bilgisayar oyunu oynama fikri tek bir kabloyu bağlamak kadar basitti.


Benzersiz Bir Yaklaşım

Bütün bunlar boyunca, bir Mountain View, OnLive adını veren CA şirketi sessizce sessizce kendi kavramlarını geliştiriyordu, sadece onlarınki onlardan önce hiç olmadığı gibi bir modeldi. Sadece genişbant internet üzerinden oyun sunmak yerine, oyunların kendi sunucuları üzerinden saklanabileceği, çalıştırılabileceği ve oynanabileceği ve yalnızca oyunun ses ve video akışlarının TV'ye veya cihaza gönderilmesi gerekebileceği fikrine sahiplerdi. Sıkıştırma, bu veri akışlarının bir Netflix video dosyasında olduğu kadar hızlı ve zahmetsizce seyahat etmesini sağlar. Gerçek olamayacak kadar tuhaf görünüyordu ama şirket devam etti

Sıkıştırma, bu veri akışlarının bir Netflix video dosyasında olduğu kadar hızlı ve zahmetsizce seyahat etmesini sağlar.

ülkenin diğer tarafındaki bir kontrolör düğmesine basmanın gecikmesi, daha sonra sunucuya gönderilmesi, oyun içi eylemi gerçekleştiren sunucunun ve kullanıcıya geri gönderilen videonun önemsiz olması. Şirket GDC San Francisco 2009'daki eylem kavramını açıkladı (ve gösterdi) ve hizmet 2010 ortasına kadar piyasaya sürüldü.



Çekiciliğinin büyük bir kısmı, küçük müşteriyi idare edebilecek herhangi bir cihazın, gerçek işleme ve grafik talepleri OnLive’in santral sunucuları tarafından yapıldığı için teorik olarak birinci sınıf oyunlar oynayabileceğinden kaynaklanıyordu. Sıkıştırılmış video akışlarını çalıştırmak çoğu telefon, tablet ve eski dizüstü bilgisayarların kaldırabileceği bir şeydi. Konsol tarzı bir kontrolörle ve büyük ekranda bilgisayarımın özelliğinin biraz ötesinde olan bilgisayar oyunları kavramıyla daha fazla ilgilenmiştim. OnLive bu tür hırslar için 17 Kasım 2010'da 99 $ MicroConsole TV Adaptörünü teklif etti ve kredi kartı rakamlarımı kabul edecekleri an sipariş verdim.

Birim geldi ve 2011'in başlarında ilk kez tüm ihtişamıyla konsepti deneyimledim. Çalıştığında, oldukça iyi çalıştı. Olmadığında, en iyi şekilde pikselleştirme, düzenli aralıklarla tamamen tepkisiz kontroller ve en kötü durumda toplam kilitlenme oldu. Ağ bağlantısından endişe duymadan hiçbir zaman oturup bir oyun oynamaya çalışamadım ve böyle bir kaç seanstan sonra, sistemin yolunu bırakmak eBay'e kapalıydı.


Ev ağımın, OnLive deneyim adaletini yerine getirme pirzolası olmadığını kabul ederek, PS3 için bazı oyunlarda donanıma el koyma fırsatını elimden geldiğince unutmaya çalıştım. Tabii daha hızlı bir kablolu internet paketine yükselttiğim an, bir kez daha MicroConsole TV Adaptörü satın almak üzere eBay'e kapalıydı. Birkaç kilitlenme sonra ve sonrasında, Öncelikli Posta yoluyla bir sonraki umutlu sahibine geçti. Bu süreç, internet hızlarındaki gelişmelerin (“Ah FiOS fiber optik interneti, eBay'de sallanırken beklediğimde”), sürekli düşen MicroConsole fiyatları ile bir kaç kez daha tekrarlanacağını belirtti. 2014 yılının sonlarında satın aldığım sonuncusu yeni bir üründü (eksi orijinal kutu) ve tüm orijinal bağlantılardan, kontrol ünitesinden, şarj edilebilir pil paketinden, hatta HDMI kablosundan ve Duracell pillerinden bir çiftiyle $ 17.44 aldı.

Şununla arkadaşların evlerine seyahat etme niyetindeydim, ağın istikrarlı ve gecikmesiz olduğu, hızların yeterli olduğu mükemmel bir bölgeyi bulma ümidiyle. Ne yazık ki, şirket artık aylık oyun paketlerini teklif edemeyeceğini ve 30 Nisan 2015 tarihinde tüm hizmetleri kapatacağını açıkladığından, derhal paketinden bile ayrılmayacaktı.


Kitaplara baktığımızda, OnLive bilançoları için çirkin bir düşüş spirali ortaya çıkıyor, 2012 Ağustos'unda iflastan neredeyse hiç kaçınılmadı, dolar üzerindeki kuruşlara satıldı, sonra da iki yıl boyunca borç alınan fonlardan kurtulmaya çalışıldı. . Sonunda, Sony, firmalarının alacaklılarına borçlu olduklarının küçük bir kısmını almak için tüm patentlerini aldı ve ben de bir çift yepyeni, oldukça pahalı kağıt ağırlıklarını aldım.

OnLive Sol Kapalı Nerede Toplamak

OnLive'in kapanmasıyla birlikte uzaktan akışlı oyun konseptinin nihayet dinlenmeye hazır olduğunu ancak belki de flarePlay ve konsolu adında bir şirketi duyduğunuzu söylemek isterim? FlarePlay bulut tabanlı, 2013'ün sonlarında piyasaya sürüldü

OnLive'in kapanmasıyla birlikte uzaktan akışlı oyun konseptinin nihayet dinlenmeye hazır olduğunu ancak belki de flarePlay adında bir şirketi duyduğunuzu söylemek isterim.

3 aylık hizmet için ödeme yaptıysanız (sınırsız oyun için toplam 29.97 $), size Microconsole Adaptörünü, denetleyiciyi ve evdeki bağlantıları verdi. Öncelikli izleyicileri OnLive'inkinden biraz daha genç gibi görünse de benzer bir anlaşma bugün hâlâ geçerli olabilir (ayda 9.99 dolarlık bir yetişkin Premium paketine ek olarak ayda 9.99 dolarlık bir Disney oyun paketi sunarlar. Geçtiğimizde bir paket seçeneği vardır. sundukları her oyuna erişim $ 14.99 / ay).


Dersimi öğrendiğimi düşünürdünüz ama 3 aylık pakete, hızın yeterli olduğu mükemmel bir bölgeyi, ağın istikrarlı ve gecikmesiz olduğunu belirleme umuduyla sipariş verdim. Flaredan bir e-posta aldığımdan beri konsolu bana ulaştırmakta zorlandıklarını ve siparişimi iptal etmeleri gerekebileceğini belirttim. Belki de buna bırakmalıyım ve gelecek hafta eBay ile uğraşma derdini kurtardıkları için onlara teşekkür etmeliyim.