PAX Doğu ve kolon; İlk İzlenimler İçindeki Kötülük

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 22 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Kasım 2024
Anonim
PAX Doğu ve kolon; İlk İzlenimler İçindeki Kötülük - Oyunlar
PAX Doğu ve kolon; İlk İzlenimler İçindeki Kötülük - Oyunlar

İçerik

Hayatta kalma korku türü, video oyunu endüstrisinde çok az çalıştı ve genel halkla çarpışabilir ya da ıskalanabilir.Içindeki kötülük Tango Gameworks tarafından son hayatta kalma korku video oyunu. Hayatta kalma korku tarzının bir hayranı olarak, ne görmek için heyecanlandım Içindeki kötülük PAX East mağazasında vardı.


İlk İzlenimler

Yaklaşık kırk kişi önünde büyük bir monitör bulunan karanlık bir odaya götürülürken, bir kişi oynamaya hazır halde durdu. Hemen oynayarak kendimi oyuna sokamayacağım gerçeğini anında reddettim. Oyun demosu, baş şehirdeki harabe kentinde yürüyen baş kahraman Sebastian ile başlıyor. Yıkılmış binalar, her yerde enkaz, parçalara ayrılmış yollar ve her yerde terkedilmiş arabalar var, ama hepsi çok tanıdık geliyor. Niçin veya ne olduğu konusunda kesinlikle hiçbir bağlam yok. Sebastian, ana karakter olmasına rağmen, oyunun kendisinden tamamen uzaklaştı. Olanlara tepki göstermiyor gibi görünüyor ve hepsinden habersiz kalıyor.

Orada Yapıldı

Gösteri, atasözü şehir yıkımının bir kısmını gösteren oyuncuyla devam etti. Daha sonra, Sebastian düşman gibi zombi totting silahla karşılandı. Bu, hayatta kalma korku yönünü tamamen ortadan kaldırır ve onu bir aksiyon türü için alır. Ek olarak, Sebastian düşmanları kolaylıkla silip süpürebilen güçlü silahlarla donatılmıştır. Sebastian'ın omnipotence biri hayatta kalma video oyunu oynarken edinmesi gereken çaresizlik duygusundan saptı. Düşmanları gönderdikten sonra, çeşitli nesneler gökten düşer ve izleyiciyi ucuz bir korkuyla yakalamak için yüksek bir ses çıkarır.


İkinci oyun demosu, Sebastian'ı bir zindanın içine toksin gazı ile doldururken, ardından kafalarını metal kasalarla dolan et eti tenderize eden düşmanları takip ediyor. Yine, neden orada olduğuna dair bir bağlam yok. Atmosfer kesinlikle dehşet vericiydi ve bir kalp çarpma anı yarattı, ancak oyuncu tatar yayını hızlı bir şekilde donattığında ve düşmanları yerlerinde donduğunda ve onları hemen bir tabancayla öldürdüğünde hızla azaldı. Temel kırılganlık duygusu da burada yoktu. Birkaç kıvrılma ve valf dönmesinden sonra, oynatıcı alandan başarıyla çıktı.

Grafik

Içindeki kötülük güzel grafikler yaptı. Sebastian’ın saçı, yaptığı harekete göre sallanıyor. İlk oyun demosundaki enkaz şaşırtıcıydı. Zindan, iyi oturan sert ve durgun bir görünüme sahipti. Giydikleri silahlardan kıyafetlerine, düşmanlarına sunumlarında ince detaylar verildi.


Son düşünceler

Hayatta kalma korku türü kolay bir satış değil. Günümüzün modern dünyasında, video oyunları da dahil olmak üzere her şey hızlı tempolu. İnsanlar, yüksek oktanlı bir nişancı için yavaş tempolu bir video oyununda mutlu bir şekilde ticaret yapacaklardı, bu yüzden muhtemelen Tango Gameworks silah kullanan düşmanları dahil etti ve Sebastian'a çeşitli silahlar verdi. Bu türün geliştiricileri riskli yollara giriyorlardı çünkü oyunlarının herkese hitap etmesini istiyor, böylece satabiliyorlardı. Içindeki kötülük Oyun demosunda hayatta kalma korku tarzının bazı unsurları var, ancak henüz tam olarak var değil.