PAX Doğu 2013 ve kolon; Sonuncumuzun İlki Olmak

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 17 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
PAX Doğu 2013 ve kolon; Sonuncumuzun İlki Olmak - Oyunlar
PAX Doğu 2013 ve kolon; Sonuncumuzun İlki Olmak - Oyunlar

İçerik

Öyleyse PAXEast'desiniz ve gerçekten "Son Usta" yı denemek istediniz ancak 3 saatlik bir sırada beklemek istemiyordunuz? Çizgiyi gördünüz mü ve yutturmaca neyle ilgili olduğunu merak ettiniz mi? Aslında demoyu oynamayı başardım:


Arka fon

Sonuncumuz, Naughty Dog stüdyolarından yeni bir ünvan. (Harika bir şirket, bazı bölümlerini kesinlikle duydunuz). PAXEast'a 30 dakikalık bir demo getirdiler ve çizgi, tüm hafta sonu boyunca 3 saat boyunca sürekli oldu. Oyunun kendisi bazı strateji öğelerine sahip bir hayatta kalma korkusudur (okuma: zombilerin arkasına gizlice gir ve seni ısırmadan önce arkadan kaydır).

Hazırlık

Demoyu oynayabilmek için sıraya girip o gün için fuar alanındaki ilk 30 kişiden biri olduk. Sabah 5:30 civarında kalktım, sabah 6 civarında kongre salonuna gittim, soğuk Boston tarzı donarken biraz garip sohbetler yaptım. Dışarıda 2 saat bekledikten sonra içeride "kuyruk odasında" beklemek için 2 saat bekletildik. Yani, skoru evde tutanlar için, 30 dakikalık bir demo için 4 saat beklemek.

Demo

Fuar yerini açtığında, kelimenin tam anlamıyla Son Us demosuna doğru koşan bir insan dalgası vardı. Kalabalık kontrolü, speedwalking ordusuna karşı hiçbir şey yapamaz (unutma, koşan çocuklar yok - bir şampiyon gibi powerwalk öğrenmeyi öğren) inekler. Demoya girdikten sonra, ilk 30 dakikalık sette izin verilen son kişi bendim. Arkadaşlarımı tozda bırakmak konusunda kendimi kötü hissettim. İstasyonuma ulaştım, kulaklık taktım, kontrolleri ezberlemeye çalıştım (L1'i hedeflemek, R1'i vurmak - son bir ay boyunca Borderlands 1 kontrollerine alıştıktan sonra serin değil) ve ben de kapalıydım.


Oyun

Yani bu 30 dakikalık bir demo ve o zamandaki demosu yenerseniz, küçük bir turuncu tuğla şeklinde parlak yeni bir stressball kazanırsınız. Sadece oynamak için sana bir gömlek verdiler, bu yüzden dövmek için fazla endişelenmedim ama denemeye karar verdim. Hata yapma - bu oyun HARD idi. Metal Gear Solid'i ilk defa yenmeye çalıştığını hatırlıyor ve misyonları sinsi hale getirmenin ne kadar zor olduğunu hatırlıyorsanız (belki de "her şeyi girip el bombası" tercihim nedeniyle bu sorunu yaşayan tek kişi bendim). strateji), bu biraz garip kontroller dışında böyle oldu. İlk 5 dakika temelde bir öğreticidir, ancak amaç ve ateş dışında yapılan kontroller hakkında size pek bir şey anlatmazlar. Envanter ve zanaatkarlık sistemleri pek iyi bir şekilde açıklanmadı, bu yüzden eşyaları toplayacaksın ve bir silah "tarifi" için yeterli paranız olup olmadığını size söyleyecektir, ancak bu herhangi bir düşmanla karşılaşmadan önce, bu yüzden bunu görmezden geldim. . Size söylemedikleri şey, düşmanları saplamak (saplamak? Saplamak) için “shivs” e ihtiyacınız olduğunu ve birçok kullanımdan sonra kırıldıkları için yapmanız gereken yeni shivleri “ustalıkla” yapabilirsiniz.


Daha Sertleşiyor

Bu yüzden ilk zahmetli alan, öğreticinin size düşmanlarınızla nasıl gizlice gireceğinizi öğretmeye çalıştığı alandır. Yaklaşık 5 denemeden sonra nihayet bir zombiye gizlice girdim ve onu yerinden oynattım. Ne yazık ki, bu noktadan hemen sonra, sizin için bir beeline yapan bu heriflerin yaklaşık 5'i sürüyor. Bir duvarın arkasına gizlenerek ve köşeyi dönerken dostları vurarak bu noktaya "suikast yapmaya" çalıştım, ancak sadece 6 mermi kullandım ve her merminin "mermi" demesi için harcadığı zaman kadar hızlı yolculuk ettim. Bir atış nihayet karaya çıktığında, 3-4 atış aldı, bu yüzden oyun size bunun bütünüyle sinsi bir görev olacağını söylüyordu.

Sonuç

Yani evet, oyunu yenmedim, yaklaşmadım bile. Yakınımdaki bir adam sonunda yaptı ama nadiren silah kullandı. Sonuç olarak, her alanı nasıl yeneceğinizi dikte etmek yerine, oyunun farklı oyun stilleri konusunda daha fazla esnekliğe sahip olmasını diliyorum. Hikaye ve grafikler oldukça harikaydı ve ilk alanı geçtiğinizde oyunun muhtemelen daha iyi olacağına eminim. Feragatname: Gerçekten bir şirket olarak Naughty Dog'u seviyorum ve orijinal Spyro serisinin anılarını merak ediyorum (Naughty Dog unvanı değil, ancak geri döndüğü günlerde ofisleri, kodları ve genel geliştirici stratejileri Insomniac oyunları ile paylaştılar).

Temel olarak, 30 dakikalık iyi bir demo için 4 saat demeye değerdi ama buna para kazanmadan önce satışa çıkmasını bekleyebilirim.

Bizim Puanımız 6 Sonuç olarak, her alanı nasıl yeneceğinizi dikte etmek yerine, oyunun farklı oyun stilleri konusunda daha fazla esnekliğe sahip olmasını diliyorum.