Büyüme Değerlendirmesi ve kolon; Ninja Tavşanları Hakkında Somber Masalı

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 26 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Aralik Ayi 2024
Anonim
Büyüme Değerlendirmesi ve kolon; Ninja Tavşanları Hakkında Somber Masalı - Oyunlar
Büyüme Değerlendirmesi ve kolon; Ninja Tavşanları Hakkında Somber Masalı - Oyunlar

İncelemem istendiğinde fazla büyüme, bana bir platform ve dövüş oyunu olarak seçildi ninja tavşanları. müthiş, Düşündüm, tavşan gibi koşup ninja şeyler yapabileceğim eğlenceli bir indie oyun. Ve evet, ben did müthiş bir ninja tavşanı olarak koşun ve ninja şeyler yapın - her yere tırmanmak, yüzündeki diğer tavşanları tekmelemek, hançerler atmak ve kılıçları sallamak - Wolfire Games'in aksiyon-macerasından çıkmayı beklemiyordum. kayıp, intikam ve bir askerin korkunç bir savaştan sonra eve ne gibi geldiği ile ilgili yürekten bir hikaye.


Ciddi bir şekilde başlamadan önce, şiddetle tavsiye ederim 1) bu oyunu alırsınız ve 2) selefini oynarsınız, Lugaru'den önce kampanya fazla büyüme kampanya. Lugaru kampanya daha kısa ve kuşkusuz daha az cilalanmış, ancak her iki kampanyanın da ana tavşanı olan Turner'da bazı harika hikaye ritimleri ve geçmişleri veriyor. Oynama hatası yaptım Lugaru ikinci ve ben hissediyorum fazla büyüme kampanya bazı geçmişe göre çok daha iyi olurdu.

fazla büyüme'nin hikayesi, korkunç bir tavşan savaşından evine döndükten sonra (kahkaha atma!) ve ailesini kaybettikten sonra hayatını yaşamak isteyen bir tavşan olan Turner'a odaklanıyor. Savaşçı olmak ve dünyadaki en güçlü tavşanlardan biri, Turner'ın istediği huzuru asla bulamayacağı anlamına gelir. Merkezi sorulardan biri fazla büyüme'in kampanyası, Turner’ın gerçekten barış isteyip istemediği ya da hikaye boyunca yaptığı tüm ninja kıçını tekmelemekten zevk alıp almadığı. Turner diğer insanlarla akıl yürütme girişiminde bulunur, ancak konuşmak hiç işe yaramaz gibi görünür ve düşmanlarını yenmek için yumruklara, silahlara ve süper güçlü tavşan bacaklarına başvurmak zorundadır.


Hikaye, kendime rağmen görevler boyunca oynamaya devam etmem için yeterince zorlayıcı ve görevlerin kendileri zamanın kaydığını fark etmeyecek kadar kısa. Ayrıca, benim gibi bir oyuncu babanın bile ateş yakmak için acele etmeden önce bir kıç tekmelemesinde kaymalarına yetecek kadar kısalar (genellikle tam anlamıyla değil). Bu küçük, ısırık büyüklüğündeki görevlerin dezavantajı, formüle olma eğiliminde olmalarıdır: buraya gidin, bazı tavşanlarla ya da sıçanlarla ya da köpeklerle savaşın ve sonuncuyu öldürdüğünüzde ya da öldürdüğünüzde, müzik çalar ve görev biter. Diyalog ile kesilmiş bir görüntü elde edersiniz ve bir sonraki görev yüklenir. Dövüş dizileri, eğlenceli, zorlu platform oluşturma görevlerinden ayrılıyor, ancak bir süre sonra tekrarlayanlar bile oluyor.


Turner etrafta zıplamaya çalışırken sürekli yüzüyormuş gibi hisseder ve o kadar yükseğe zıplayabilmenin oldukça şaşırtıcı olduğunu düşünürken, o sırada olduğu zamanki asılma süresi sizde bir şeyler yapmaya çalışırken biraz düşünceli olur. beşinci kez belli bir çıkıntı. Çarpışma tespiti bazen kapalıdır ve ayakta durmam ya da manto yapmam gereken çıkıntılardan uzak durmaya devam ettim. Bu iki kavrama dışında, platform oluşturma gerçekten eğlenceliydi - son hafızada diğer bazı oyunlardan daha fazla.

Savaşmak fazla büyüme oldukça ilginç. Bıçak, kılıç, tecavüzcü ve mızrak bıçaklarının kullanılmasında daha sabırlı ve usta bir oyuncunun nerede başarılı olacağını görebiliyorum fazla büyüme teklif etmeliyim, ama her zaman Turner'ın atlama + tekme hareketine yaslanıp düşmüş düşmanları deviren ve beni dışarı ve uzağa fırlatıp, rakibimin iyiliğine kadar başka bir sıçrama + tekme için sıfırlamaya hazır görünüyordum. Aslında bu kombo o kadar iyiydi ki, taktiklerimi sadece bir defa üst üste birkaç kez öldüren bir rapierli bir kediye karşı taktiklerimi değiştirmek zorunda kaldım. Sahip olduğum tek hayal kırıklığı (o lanet kediden başka bir şey) yıkılmamın neredeyse yeniden başlatılmaya değer bir suç olduğu yönünde. Eğer savaşta birden fazla rakip olsaydı, yere serilirken fazla büyüme Bir dövüş oyununda sersemletilmek gibiydi.

fazla büyüme Ayrıca devasa arenalardan oyunculara her türden eğlenceli haritayı çıkartan başarılı bir Steam Workshop topluluğuna sahip Aynanın kenarıtarzı parkour şehir manzaraları. Hikaye içeriği sizi oyunda satmazsa, Workshop içeriği olabilir.

Genel olarak, fazla büyüme eğlenceli platformlar, baş döndürücü şekilde yüksek atlamalar ve oldukça iyi bir mücadele ile eğlenceli bir deneyim oldu. Hikaye baştan başladı ve oyunun kalanını bana sattı.

Bizim Puanımız 8 Aşırı büyüme, harika estetik özellikli bir 3D avcı / platformcuya bağlanan iç karartıcı bir hikaye. İncelendi: Steam Derecelendirmelerimizin Anlamı