Bana Dark Cloud 2 Dash ile Romance SaGa Minstrel Şarkı Ver

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 13 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Bana Dark Cloud 2 Dash ile Romance SaGa Minstrel Şarkı Ver - Oyunlar
Bana Dark Cloud 2 Dash ile Romance SaGa Minstrel Şarkı Ver - Oyunlar

İçerik

Skinny Banter # 1: Son Oyununuz

Tüm zamanların en sevdiğiniz oyun öğelerini alıp, onları en üst düzeyde dijital deneyimle birleştirirseniz - hepsini yöneten tek oyun - bu ne olurdu? Nasıl çalışırdı? Dijital nirvanızı tanımlayın, diğer oyunlardan kurtarılan hareketsiz seğiren parçalardan nihai oyununuzu oluşturun. - Daha fazlasını gör: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Son Oyununuz

Tüm zamanların en sevdiğiniz oyun öğelerini alıp, onları en üst düzeyde dijital deneyimle birleştirirseniz - hepsini yöneten tek oyun - bu ne olurdu? Nasıl çalışırdı? Dijital nirvanızı tanımlayın, diğer oyunlardan kurtarılan hareketsiz seğiren parçalardan nihai oyununuzu oluşturun. - Daha fazlasını gör: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Son Oyununuz

Tüm zamanların en sevdiğiniz oyun öğelerini alıp, onları en üst düzeyde dijital deneyimle birleştirirseniz - hepsini yöneten tek oyun - bu ne olurdu? Nasıl çalışırdı? Dijital nirvanızı tanımlayın, diğer oyunlardan kurtarılan hareketsiz seğiren parçalardan nihai oyununuzu oluşturun. - Daha fazlasını gör: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Son Oyununuz

Tüm zamanların en sevdiğiniz oyun öğelerini alıp, onları en üst düzeyde dijital deneyimle birleştirirseniz - hepsini yöneten tek oyun - bu ne olurdu? Nasıl çalışırdı? Dijital nirvanızı tanımlayın, diğer oyunlardan kurtarılan hareketsiz seğiren parçalardan nihai oyununuzu oluşturun.


Romance SaGa: Minstrel Song PlayStation 2'de yaygın olarak görmezden gelindi, ancak diğerlerini cüce etmek için sıra tabanlı bir deneyim olarak ortaya çıkabileceğini düşündüğüm benzersiz bir ilerleme sistemi sundu.

JRPG'lerden en çok beklenen lineer hikaye anlatıcılığını ortadan kaldırmak, Minstrel Song görevlerini araştırmaya ve onları yapması için kendine zorla. Oyunda, oyuncunun deneyiminde belirleyici faktör haline gelen iki gizli skor, etkinlik sıralaması (ER) ve savaş sıralaması (BR) vardı.

Oyuncular savaşa katılırken BR birikecek ve sırayla düşmanlar güçlenecek ve oyuncunun ER'si artacak. ER, görevlerin uygun olduğunu açacak, ancak oyuncunun tamamlanması çok uzun sürdüğü şeyleri de kapatacaktı. Taşlama RS: MS Saruin'e giden yolda öğütme amacınız olmadığı sürece, belki de deneyiminiz için yapabileceğiniz en kötü şey.


Hayır dostum. Bunu yapmak istemiyorsun. (5:07 civarında gerçek oluyor.)

Oyunun esnek parti sistemi, dünya genelinde çeşitli karakterlerin işe alınmasını ve toplam beceri kişiselleştirilmesini mümkün kılan, aynı zamanda olduğu hissine katkıda bulundu. sizin macera. Hayal kurabilir ve mükemmel partiyi (ileri sınıflar ve diğerleri) yapabilir, ardından amaçlarınıza uygun olayları ve görevleri avlayabilirsiniz.

Karakter özelleştirme ve sahne arkasında sıralama sistemi Minstrel Song oyunu, sahip olduğum en unutulmaz oyun deneyimlerinden biri yapıyor. Savaş sistemi benim favorilerimden biri olarak duruyor ve parti üyeleriniz yeni yetenekler öğrendiğinde ya da zaten sahip olduklarını geliştirirken, bir düşmanı bir araya getirip bir komboyu öldürdüklerinde bahsetmekten bahsetmiyor.

Peki burada yanlış olan ne?

Gezilebilecek çok fazla yer olmasına rağmen, bölgedeki genel içeriğin ezilme eksikliği var. Romance SaGa: Minstrel Song. Oyuncuların kendilerini kasabadan şehre gidip yeni bir görev arayışında bulmaları nadir değildir ve hiçbir şey yapmamak hayal kırıklığı yaratmaz.


Tamamlayabileceğiniz herhangi bir göreviniz olmadığında ne yapacaksınız? BR ve ER'nizi zorlamak için şeylerle savaşıyorsunuz.

Kasabalar da cansız hissediyor. Elbette, birileri arada sırada sizi takip edebilir - ama aksi halde işler gerçekten değişmez. Elimdeki işler ilerledikçe değişiyorsa, neden seyahat ettiğim alanların şartları neden değişmiyor?

Oyunun ses oyunculuk da ciddi bir F - ve hem oyun içi hem de el kitabındaki ilerlemenin içsel çalışmalarına dair tam bir eğitim eksikliği, başlangıçta bir rehber olmadan içeri girmeyi imkansız kılıyor. Biraz ekstra sığır eti ile Minstrel Song Tüm zamanların en iyi konsol RPG olabilirdi. O bifteği istiyorum.

Bana getir Kara Bulut 2

Sadece söyleyeceğim:

Romanyalı Saga: Minstrel Song ile Kara Bulut 2dünyadaki gelişme ve işçiliği sistemi şimdiye kadarki en iyi şey olurdu.

Orijinal olup olmadığını tartışmayacağız Kara bulut veya 2 daha iyiydi, ancak ikinci oyunda fantastik eşya hazırlama sistemi vardı ve ilk oyunun köy yapı özelliğini korudu.

RS: MS Ayrıca, belli ki, bir tür toplama sistemine sahip olmalı ya da canavarların daha fazla ganimet düşürmesi gerekecekti. Oyunun ruhu (aka Sevgili Tanrım, zorunda olmadığın kadar savaşmaz.), bir toplama sistemi sadece işçiliği sistemi ile eşleştirmek için değil, aynı zamanda oyunun kendisine biraz daha eti eklemek için ideal olacaktır. Ekosistem üzerinde anlamlı bir etkiye sahip olmak, bir bölgedeki belirli türden çetelerin yok edilmesini sağlamak da harika olurdu.

Mevcut bölgeleri genişletmek ve oyuncuların genişleme üzerine şehirler inşa etmelerine izin vermek, özellikle mevcut görev miktarı katlanarak genişletildiyse, ER sistemine mükemmel bir eşleşme olacaktır.

Smush'em

Mükemmel bir oyun istemiyorum. Bugün oyun ortamının ne kadar sterilize edildiğini sevmiyorum. Kalpli bir oyun istiyorum. Geliştiricilerin kalplerini ve ruhlarını içine koydukları bir oyun istiyorum, böylece kalbimi ve ruhumu da içine alabilirim.

Romance SaGa: Minstrel Song başlı başına çok kalp ile yapılan bir oyundur, ancak bütçesi ve farklı motor kısıtlamaları yoktur. Aynı ayarı, aynı karakteri, aynı kişiselleştirmeyi, aynı savaş sistemini ve aynı ER / BR sistemini ancak biraz daha fazla maddeyi istiyorum.

Daha fazla görevle yeteri kadar mutlu olurdum, ama etli işçiliği sistemi ve şehir / köy yapısına sahip daha canlı bir dünya bu deneyimi yaşayacak ve ölecek bir hale getirecekti. Çok fazla hırs ve onu gerçeğe dönüştürmek hepimizin sonu olacaktı. Bu kadar. Son. Video oyunlarını bırakma zamanı, çünkü hiçbir şey bundan daha iyi olamazdı. Oynayan bu adam bile değil Kararlı Savaş! Saruin gitarda: