İçerik
- Basit Grafikler (ve Ses)
- Harita Tasarımı Sorunları
- Büyük Denge Sorunları Olan Çok Çeşitli Silahlar
- Özetle
GuncraftExato oyunları tarafından geliştirilen hızlı tempolu bir indie voksel atıcı, sadece birkaç ay önce Steam'de alışılmış ön sayfa özelliğinin yanı sıra küçük bir hayran kitlesiyle piyasaya sürüldü. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, oyunun Steam forumları yüzlerce zırvalayan internet sakinleri tarafından saldırıya uğradı, sözlerini olabildiğince hızlı bir şekilde almak için tökezledi ve herkese oyunun bir soygun olduğunu söyledi. Maça Ası ve / veya Minecraft. Oyunun her ikisinden de küçük haritalara sahip bir deathmatch tarzı bir tetikçi olduğu gerçeğini boşver Maça Ası veya Minecraft. Ayrıca sürüngenlerden, zombilerden, koyunlardan, el işçiliğinden ve envanterinden de yoksun, ancak bunun söylenmesi gerekmiyor.
Herkese oyunun kesinlikle mükemmel olduğunu ve atıcılar dünyasında yeni bir ışık yakacağını söylemek isterim. Harita tasarımı ve inanılmaz silah dengesi hakkında hayran kalmayı çok isterim.
Ama yapamam, çünkü yalan söylüyordum.
Oyunun özelliği, birçok oyun modu, çok sayıda harita ve çok fazla kişiselleştirme. Bunların hepsi kendi başlarına oldukça iyi şeyler, ancak oyun zaman zaman bitmiş gibi hissetmiyor. Eğlenceli, kesin, fakat bitmemiş.
Basit Grafikler (ve Ses)
Bir voksel atıcı, bu yüzden oyunun haritaları küpten yapılmış. Oyun çok düşük çözünürlüklü dokulara sahip ve grafik seçenekleri yok. Devs, birden fazla ayar ve doku çözünürlüğü oluşturmak için zamana ve kaynağa sahip olmadığından, en yüksek ve en düşük ayarlarında çalışıyor. Birçok kişi bu seçimi protesto ediyor, ama ben buna katılıyorum. Oyun büyük bir göze batan şey gibi değil. Grafik tarzı işe yarıyor ve geniş bir sistem yelpazesinde çalışan hoş grafiklerle oyun oynadıkları için onları baskı altına alamıyorum. Yine de basacağım tek şey menünün amatörce dizaynı. Hiçbir işe girmemiş gibi görünüyor ve zamanın tepkisiz kalıyor.
Oyunun sesi var, sadece yeterince göze çarpmıyor. Basamaklarınız, patlamalarınız ve bir menü temanız var. Bu kadar.
Harita Tasarımı Sorunları
Oyun sonra alır Görev çağrısı Burada, tasarımında doğal olarak dengesiz olmadığı, ancak her silahın her haritada yararlı olmadığı anlamına gelir.
Orijinali hiç oynamışsanız Maça Ası ya da Takım kalesi 2 veya herhangi biri deprem başlıklar, o zaman farkı anlarsınız. Bu oyunlarda, her haritanın, her silah sınıfının faydalı olabileceği belirli bir durumu vardır. Uzun koridorlar, açık alanlar, kuleler, yüksek zemin, düz zemin var ... Haritadan hiçbir silah kalmayacak ve her silahın parlayabileceği bir konuma sahip olacak.
Guncraft bu oyun değil. Bazı haritalardan koparmak için büyük binalar olacak, diğerleri ise tamamen düz arazilere sahip olacak, bazıları ise rakibinizden önce göklere çıkarsanız size büyük bir avantaj sağlayan helikopterler üretecek. Bazı insanlar için bu iyi olabilir. Ama benim gibi birinden, arenadaki nişancılardan gelmek, bu çok eğlenceli değil.
Büyük Denge Sorunları Olan Çok Çeşitli Silahlar
Çok fazla silah var. De olduğu gibi, çok. Hatta onları genel tasarımlardan farklı kılmak için özelleştirebilirsiniz. Ancak bazı silahlar diğerlerinden daha iyi durumda. Daha ağır silahlar size hareket hızına hafif bir vuruş verecektir, ancak atışları indirebilirseniz hasara büyük bir destek (kesinlikle geri tepme neredeyse yoktur) çünkü daha hafif silahlar hareket hızına hafif bir destek verecektir. Hem hasara hem de saldırılarınızın hızına büyük bir vuruş yapacaksınız. Bu yüzden, harita koparma çağrısı yapmadıkça, ellerini alabilecekleri en büyük silahla birbirlerine ateş ederek yavaşça dolaşan bir grup insan olacak. Aksi takdirde, şansın tükenir.
Özetle
Guncraft eğlenceli bir oyundur ve birkaç dakikalık kısa sürede oynamaya devam etmenizi sağlar. Ama içine girmek zor ve gerçekten yapışmıyor. Kendimi bu oyunu diğer atıcılar gibi bağımlılık yapan bir şekilde oynarken görmüyorum.
Bizim Puanımız 7 Oyunun hala iyileştirilmesi gerekiyor.