Ori ve Kör Ormanı Yeniden İnceleme

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 14 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Ori ve Kör Ormanı Yeniden İnceleme - Oyunlar
Ori ve Kör Ormanı Yeniden İnceleme - Oyunlar

İçerik

Ori ve Kör Orman Enamor'u hedefliyor ve damgasını vuruyor. Cömert sanat tarzı ve epik set eserleri, indie sahnesinde nadir görülen zengin ve cilalı bir kaliteye sahip. Bu arada, oyun ve ilerleme formatı klasik keşif 2D platformlarının en iyilerinden çok daha fazlasını alıyor ve bazı yeni zorlayıcı mekanikler ekliyor. Affedilmeyen bir tasarruf sistemi nedeniyle bazı gerçekten sinir bozucu anlar olabilir ve karakter tasarımlarının bazıları çeşitlilikten yoksundur, ancak Ori ve Kör Orman herhangi bir Xbox One sahibinin sabit diskinde bir yeri hak eden mükemmel bir hardcore platformudur.


Orman

Oyun, etkileyici, etkileyici ve etkileyici bir interaktif prolog ile oyuncunun kalbini yakalamak için hızlı bir çalışma yapar. Burada, oyunun isimlendirildiği bu hikayenin iki ana karakteri ile tanışıyoruz. Ruh Ağacının yapraklarından doğan sprite benzeri bir yaratık olan Ori, hayatını evine, Blind Forest'a geri döndürmek için bir parça bulma kolleksiyonu ile görevlendirilir. Ori olarak oynamanıza rağmen, bu oyunun yıldızı ormandır. Basamaklı şelaleler, devasa antik ağaçlar, uğursuz bataklık arazileri ve diğer pek çok bölge, herhangi bir platformun en unutulmaz ve ayrıntılı dünyalarından birini oluşturmak için birleşiyor.

Ormanın merkezi - Eski Ağaç

Buradaki zorluk bu dünyayı geçmekte yatıyor. Oyuna başladıktan sonra koşma ve zıplama yeteneğine sahip olan oyuncu, başka hiçbir mekaniği takdim etmeden önce, platform fiziğinin çıplak kemiklerini öğrenmek zorunda kalır. Ori'ın genişletilmiş yetenekleri - duvara tırmanma, kayma, çift atlama, üçlü atlama ve Bash gibi bazı yenilikçi platform yetenekleri - oyunun altı ila sekiz saatlik ömrü boyunca aşamalı olarak açılır. Her yeni tamirci ustaca hassas bir harita tasarımıyla tanıtıldı ve oyuncunun serbest güç vermeden önce yeni güçlerinin nasıl kullanıldığını tam olarak anlamasını sağladı. Her yeni bir yeteneğin kilidini açtığımda, ormana geri dönmeye, yeni oyuncaklarmı denemeye ve alanları tekrar ziyaret etmeye zorlandım; ilkel tek atlama erişimimin hemen dışında oturan bir yetenek hücresinin olduğunu hatırladım.


Retrospektif keşif, Ori ve Kör Orman temyiz. Metroid ilham öncüllerinin çoğu gibi, Ori ve Kör Orman dünya tam anlamıyla oluşturuluyor ve birbirine bağlı olsa da, hemen erişilebilir olmasa da. Her yeni geçiş yeteneği, daha önce karşılaşılan alanlara yaklaşmak ve bunları keşfetmek için çok çeşitli yaratıcı olanaklar sunar. Ori'ın en güçlü ve çok yönlü kabiliyeti olan Bash, düşmanın ya da düşman mermilerinin atlamanın ortasında fırlatma rampası olarak kullanmasına olanak tanır, Ori'ın hem düşman saldırılarını manipüle etmesine hem de birden fazla taban ve çift zıplama yaparak kendini havada tutmasına izin verir. Oyunun en heyecan verici, zorlu ve benzersiz bölümlerinden bazıları bu yeteneğe adanmıştır.

Ori'ın aşırı platform becerilerinden bazıları.

Ormanı kurtar ... ve oyununu

Ne yazık ki, zorlu bir oyunla sinir bozucu tekrarlar geliyor. İçinde otomatik kayıt yok Ori ve Kör Orman; Bir kayıt noktasının ne zaman düşürüleceğini seçmek tamamen oyuncuya bırakılmıştır. Soul Links olarak adlandırılan bu tasarruf puanları, bir enerji barının fiyatı için oyunun herhangi bir noktasında oluşturulabilir. Bu tasarruf sistemine alışmak bazı sıkıntılara neden oldu; Sık sık kendimi bir Soul Link düşürmeden, ölürken ve sonra oyunun büyük bölümlerini tekrar izlemek zorunda kalırken buldum (bu Game Boy “AAAH, kurtarmayı unuttum!” Anlarını geri getirerek). Biraz tarihli ve affetmez bir format olsa da, kesinlikle adil. Beni sadece bir saat sürdü (ve birkaç gerçek ruh kıran ölüm) sık sık puan biriktirme alışkanlığına girmek için.


Akıllıca platform bulmacaları ve ustaca seviye tasarımı ile mükemmel bir dünyada olmasına rağmen, Ori'ın savaşı arzulananı bırakabilir. Ori tüm traversi idare ederken, arkadaşı Sein yakındaki tüm düşmanları otomatik olarak kilitler ve tek bir düğme püre üzerine onları alevlendirmeyle spam eder. Birkaç saat sonra, çoğu düşman tipini kolayca değiştirebildim ve onları karmaşık bir mücadeleden daha fazla sıkıntıya soktum. Birkaç patron savaşı da var, ancak bu karşılaşmalar aynı basitlikten muzdarip olsa da, dışlanmalarından dolayı hayal kırıklığı yarattı.

Bu oyunun cazibesine kanmayın!

KARAR

Son yıllarda yapılan Rönesans 2D platformcular bu son birkaç yıldır yaşadıklarından, oyuncuların dikkatini çekmek için bu türe yeni girişler için çok şey gerekiyor. Ori ve Kör Orman Bunu, herhangi bir çağdaş Metroidvania'nın en çarpıcı zorluklarından bazılarını muhteşem ve sevecen bir oyun dünyasında sunarak yapmayı başarır. Tasarruf sistemi bazı sinir bozucu tekrarlar yapabilir ve patron savaşları en iyi ihtimalle önemsizdir ancak Ori ve Kör Orman dünya, yaşamaya sevinç ve üstesinden gelmek için zorlayıcı bir mücadeledir.

Bizim Puanımız 8 Moon Studios'un Xbox One platformu, içten içe geçen bir hikayesi ve bağırsak delme zorlukları olan muhteşem bir Metroidvania.