Görüş ve kolon; Overwatch karakterleri doğru yapar

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Görüş ve kolon; Overwatch karakterleri doğru yapar - Oyunlar
Görüş ve kolon; Overwatch karakterleri doğru yapar - Oyunlar

İçerik

Yutturmaca üreten çok başarılı bir pazarlama kampanyası ve çok iyi karşılanan çok popüler bir beta ile Overwatch, Blizzard için bir başka harika başarıya imza attı. Oyunda pek çok oyuncunun yer aldığı özel bir yön, oyunun 21 kahramanın kadrosu. Bu grup birçok milletten, arketiplerden ve oyun tarzlarından oluşan bir havuzdan yararlanır. Kahramanların her biri birbirinden ayrı olarak göze çarpıyor ve her birinin kendine özel oyuncu üssü var. Bu özellik çok iyi yapıldı ve bu bölümde Blizzard'ın bunu tasarım ve oyun açısından nasıl başardığını araştırmaya çalışacağım.


Türünün tek örneği

İşleri başlatmak için, bu oyunda her kahraman estetik olarak farklı ve benzersizdir. Onları isimden tanımıyor olsanız bile, onları tasarımları veya silahları ile tanıyabilirsiniz, ve birçok kahraman oyununda, hepsini hatırlamak kolaydır. Bazı kahramanlar aynı temaya veya gruba uysa da, (Japon savaşçı kardeşler Hanzo ve Genji veya reddedilenler gibi) Deli Max ekstralar Junkrat ve Roadhog) nasıl oynadıklarında hala farklılar. Hanzo ve Genji kardeş olabilir, fakat Hanzo, Genji'nin shruikens'leri ile yakın ve kişisel kalırken, oklarıyla uzaktan çekmeyi tercih ediyor. Bu, kahramanlar arasında oyun tarzında örtüşmeyi önler ve her birinin kendi başına ayakta durmasını sağlar.

Oyunun 21 kahramanı 4 rolde (suç, savunma, tank ve destek) ayrılır, ancak rolleri dahilinde diğerlerinden farklı amaçlara sahiptir. Mesela, Alman çekiç korumalı tank kahramanı Reindhart, koruyucu kalkanı takarken ekibiyle birlikte kalmayı tercih ederken, goril bilim adamı Winston, düşmanı ile atış takımını kontrol etmeyi ve yıldırım tabancasına zarar vermeyi tercih ediyor. Lúcio ve Mercy her ikisi de şifa destekleyicidir ancak işlerini tamamen farklı şekillerde yaparlar. Lúcio, duvarlarında pasif bir şekilde iyileşme ve silahlarıyla hız tutkunları verirken, Mercy daha güçlü takım arkadaşlarıyla yapışmayı tercih eder, daha iyi iyileşme sağlar (her seferinde sadece bir kahraman için olsa bile) ve önyüklemelere zarar verir. Birçok karakter, FPS oyunları için farklı arketipleri doldurur, roket atma Pharah'ı eski arena atıcılarına geri çağırır veya hızlı, basit, saldırı tüfeği kullanan Asker 76, modern AAA atıcılarının tropiklerini ortaya çıkarır. Oyun tarzındaki önceden belirlenmiş her roldeki kahramanların sunduğu esneklik, oyuncuların bir ya da iki karaktere uyarlanmak yerine her rolde eğlendikleri kahramanları bulabilecekleri anlamına gelir.


Amaçlı Çeşitli

Ben sosyal adalet savaşçısı değilim, ama büyük bir güç İleri Takip adlı kahraman seçimi çeşitliliğidir. Alçı, birçok yaşam kesiminden çekilir: erkek, kadın, robot ve farklı etnik kökenler. Her ne kadar oyun öğelerini zenginleştirmek zorunda olmasa da, oyun zorla hissettirilmeden çeşitliliği ortadan kaldırıyor; Ancak, bu oyunun çektiği çok daha önemli bir çeşitlilik görsel tasarımdır. Karakterlerin oyun açısından birbirlerinden nasıl farklı hissettiklerini düşündüm, ancak her karakter görsel olarak nasıl tasarlandıklarında da çok farklı. Hiçbiri çok fazla benzemiyor, bu da onları farklı ve unutulmaz kılıyor. Bu, rakibi takımında (veya kendi takımında) belirli bir kahramanı tanıma kolaylığı yeteneklerini hatırlamana ve stratejini buna göre ayarlamana izin verdiğinden, oyunu olumlu yönde etkiler.


Genel olarak, İleri Takip adlı farklı kahraman grupları, birçok farklı oyuncu türü için oyun stilleri ve yetenekleri içerir. Büyük oynanabilir kahraman kadrosunun her üyesi benzersizdir ve görsel ve oyun tasarımında öne çıkıyor. Seçimi, çok fazla ezilmeden çeşitlilik ve derinlik arasında neredeyse mükemmel bir denge bulur ve bu da yeni oyuncuların dalması için mükemmel bir şekilde yönetilebilir bir karakter sistemi oluşturur.

Senin favorin kim İleri Takip karakter? Yorumlarda bana bildirin.