Kutsal Kutsal Üçleme & kolon; Ne Pilotları EVE Sürüyor?

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 13 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Kutsal Kutsal Üçleme & kolon; Ne Pilotları EVE Sürüyor? - Oyunlar
Kutsal Kutsal Üçleme & kolon; Ne Pilotları EVE Sürüyor? - Oyunlar

İçerik

HAVVA büyük uzay kumudur. Eğer düşünebiliyorsan, şansın bunu yapabilirsin. Hayallerinizi yaşayabileceğiniz ve en karanlık arzularınızı ifade edebileceğiniz bir yer. Kayıp konusundaki kendine özgü mekaniği ile zafer daha tatlı hale gelir ve daha da acı verir. Pod Express'teki son yolculuğumda, bizi neyin yönlendirdiğini düşünmüştüm. HAVVA oyuncular. İçinde bu kadar zaman geçirdiğimiz bu acımasız ve hatıra oynamak evreninde bizi ayakta tutan şey nedir? Bazı düşüncelerden sonra üç kategori ile geldim. Bunların hepsi kapsayıcı değil, ama kapsüllerin çoğunu kapsıyorlar.


Tatlı Zafer: İyi Bir Mücadele Hissi

Geç saatlerden beri çoğunlukla PVP ve boş saniye savaşlarına karışmış olan bu motivasyon bana ilk gelen oldu. Oynadığım birçok MMO'dan, HAVVA Şimdiye kadar, orada en iyi, en yoğun PVP var. Yalnız bir it dalaşında ya da büyük bir filo savaşındayken elde ettiğim acele, bir oyunda ya da başka bir konuda yaşadığım hiçbir şeye benzemiyor.

İyi bir kavgadan sonra bu yüksek motivasyonların en temel olanıdır. Bu duygusal, visseral ve yoğun. Bu yüzden, yoğun, aslında, daha yeni PVPerler genellikle “sallanma” dediğim şeyi deneyimlerler. İlk kaygının üstesinden geldiğinizde, bu acele oldukça bağımlılık yapabilir. İster savaşın kalınlığında isterse pazarın tamamı PVP'de olsun, bu New Eden'in günümüzdeki bir yönüdür.

Duygusal yüksekliğin iki temel yönü vardır. Bunlardan ilki risk unsurudur. HAVVA Bugün sahip olduğunuz malların yarının sizin olacağının garantisi olmadığı için oldukça benzersiz. Gemiler patladı, POS’lar basıldı, ISK kayboldu ve gözyaşı döküldü. Bu gerçek, hemen hemen ilk günden itibaren genellikle oldukça etkileyici olan yeni oyunculara gömüldü. Düşük saniye içinde boğuluyor, Jita yöre halkı tarafından kandırılıyor ya da şirketinizin çalınmasını sağlayın, ilk defa yandığınızı bile unutmazsınız. Açıkçası bu tür şeyler genellikle kraliyetten berbat. Ancak, üzücü düşükler zaferleri daha tatlı hale getirir.


Birçok pilot bunun için yaşıyor: bankayı bozacak olan savaşı kazanmak, yüz milyonlarca, hatta milyarlarca ISK kaybını önlediğiniz yerde kazanmak. Bir Atron'u kurtarmaya gelmek ve Sleeper kurtarma ile dolu bir yük gemisi kurtarmak arasındaki fark. Yüksek sn POS'nuzu kaydetme ve boş sn home'unuzu istilacılardan koruma arasındaki fark. Ne kadar çok kaybederseniz, sonuçta elde edilen zafer o kadar tatmin edici olur.

“İyi dövüş hissi” nin bir başka yönü belirsizliktir. Beklenmeyen zafer neredeyse her zaman daha eğlenceli, galeri için daha tatmin edici. Örneğin killmail'lere bir göz atın. Size, en popüler postaların çoğunun aşırı ihtimallerin üstesinden gelen bir örnek olduğunu garanti edeceğim. Bunlar, kağıt üzerinde, gerçekten yaptıkları gibi gitmeyi asla beklemeyeceğiniz türden durumlardır. Daha ilginç olan, yalnız bir fırkateyn savaş gemisi ile alfalaşmaya mı gidiyor? İkincisini tahmin edeceğim.


Açgözlülük: Hepsini istiyorum

Daha fazla isteği - daha fazla ISK, daha fazla gemi, daha fazla ay, daha fazla asker, herhangi bir şey. Birçoğumuz gittikçe artan materyalist kültürlerden geliyoruz ve gösterdiğine inanıyorum. HAVVA. Daha fazla maden isteyen düşük madenci veya daha fazla teknik ay isteyen güçlü HBC ve CFC olsun, daha fazlasına sahip olmanın bir değeri var. Bu değerin neden gittikçe daha fazla şey toplamaya koyulduğuna dair tartışılmaz ve açıkçası başka bir gün için en iyi şekilde bırakılan bir konu. Söylemesi yeterli, orada.

Bu hedefin insanları öne çıkarması için temel şart, söz konusu nesneye sahip olmamaktır. Bu bir oyunda hiç olmadığı kadar geniş bir problemdir. HAVVA. Her zaman fethetmek için bir sistem, bir benim için bir asteroit, bir tane daha gemi var. Daha muhtemel senaryo, kazanmayı başardığınız nesneleri kaybetmenizdir.

Bir kez daha, riske girdik. Risk, ortalama istifçimiz için eğlenceli bir şey. Bir yandan risk, sizi eşyalarınızdan ayırmanın en büyük tehdidi. İstasyondan asla ayrılmadığı takdirde memurun savaş gemisine sığmayacağını kaybedemezsin, değil mi? Ancak, Yeni Eden'de, bir miktar risk olmadan hiçbir şey kazanılmaz. Risk, daha büyük zenginliklere ve nihayetinde daha fazla şeye geçiş kapısıdır. Sonuç olarak, her paket, aslında her kapsül, riski kabul etme ve rahat ettikleri tutarı alma dengesine gelmelidir. Olarak HAVVA mantra, “Kaybetmeyi göze alamayacağınız şeylerle uçmayın” dedi.

Etkisi: Uzay Ünlü Olmak

Dokunacağım son motive edici alan ünlü olma arzusu. Bu pozisyonu elde edenler, çoğu zaman olduğu gibi, sık sık övgü ve alay ile de yıkanır. Basitçe söylemek gerekirse, bu dikkat çekmek için bir arzu.

New Eden'in bu ünlülerine bakarken ortaya çıkan doğal soru, ilk başta onları ünlü yapan şeydir. Birisinin bulabildiği sayısız nedenden dolayı, ortak bir konu olduğuna inanıyorum. Bunlar geri kalanına içerik sağlayan insanlar. HAVVA. Sanal alan analojisini kullanmak için ünlü mekan, gençken havalı oyunlarla gelen çocuklar. Onlar bir şeyler yapan ve bir şeyleri yapanlar. İnsanlar doğal olarak kendilerini çekecekler, çünkü açıkçası, Yeni Eden'de bir şeyler yapmak zor iş.

Bu motivasyonun dezavantajı, spot ışığındaki zamanınızın sona ermesi olabilir. Daha iyi ve yeni birinin gelip yerini alması için bir zaman gelebilir. Daha da kötüsü, insanları en başta çeken o özel şeyi kaybedebilirsiniz. Değiştirilebileceğini bulmaktan daha moral bozucu şeyler yok.

Götürmek

Öyleyse, bunlardan neyin uzakta olduğunu soruyor olabilirsiniz. Basitçe söylemek gerekirse, oynamak için kendi motivasyonlarınızı değerlendirmenizi öneririm. HAVVA ve ciddiyetle kendinize sorun, bundan en iyi şekilde yararlanıyor musunuz. Sadece bir faktör tarafından motive edilmemeye çalışın, çünkü bu faktör kolayca alınabilir. İstediğimiz son şey, sizin istifa etmeniz. Çünkü bu oyunu oynamamın nedeni hikaye ya da oyun mekaniği değil - oyunculardan kaynaklanıyor.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbs