Meta oyunlar, oyun dünyasının gerçekten keşfetmeye başladığı yeni bir konsepttir. Bu oyunlar, kişiyi oyunu oynamaya götürür ve onları oyun dünyasına sokar, iyi yapıldığında oldukça harika bir deneyim yaşatır. Oyunun oyuncuyu oyuna getirdiğini söylediğimde, diğer tüm oyunlar yapmaya çalıştığı gibi sürükleyici özellikten bahsetmiyorum. Demek istediğim, oyuncuyu oyunun gerçek bir karakteri yapıyorlar. Bu oyunlar, oyunu oynayan kişinin dünyasının gerçek bir üyesi olduğunu kabul eder. Bazen asıl oyuncuyu oyunda bir karakter yaparlar veya oyuncu karakterinin bir dış varlık tarafından kontrol edildiğini kabul ederler.
Undertale Bu konseptin neredeyse kusursuz olarak uygulandığını göstermek için muhtemelen en iyi oyundur. Undertale herkesin tutarlı kalan kendi motivasyonlarına sahip olduğu eşsiz karakterlerle inanılmaz bir hikaye anlatabildik. Etkileyici bir oyun ve önemli gibi hissettiren kararları var. Her şeyden öte, katmanları olan bir lore ile son derece ilginç bir dünya inşa ettiler - insanlar hala bu güne yeni bir irfan parçaları buluyorlar. Bir araya getirilen tüm bu özellikler son derece unutulmaz bir oyun için yaratılmış; ve oyunlarda yeni bir dalgayı tanımlayan biri.
Tek atış hikayesini anlatmak için bu meta özelliğini kullanmaya çalışan bir oyundur. Bir "meta bulmaca macera oyunu" olarak kendini faturalar. Bu oyunda, karakteri kontrol ediyorsun Niko. Oyun Niko terk edilmiş bir evde uyanmak ile açılır. Buradan bir çıkış yolu bulmak için Niko'yi evin etrafına yönlendirebilirsin. Burada bir televizyon uzaktan kumandası bulduk ve envanter sistemine girdik.
Oyun boyunca, oyun dünyasında bulabileceğiniz farklı nesnelerle etkileşime geçmek için çeşitli eşyalar alacaksınız. Bu envanter menüsünde, yeni öğeler oluşturmak için bulduğunuz farklı öğeleri de birleştirebilirsiniz. Bu öğelerin tümü, oyun boyunca karşılaşacağınız çeşitli bulmacaları çözmek için kullanılacak.
Envanter sisteminin nasıl çalıştığını öğrendikten sonra, aynı odada bulunan bir bilgisayarın şifresini bulmak için donanımlı televizyonu, Niko'nun uyandığı yatak odasının penceresine uzaktan getirebilirsiniz. Bilgisayarda başarılı bir şekilde oturum açmak, oyuncunun oyunun genel hedefine tanıtılmasını sağlar. İçinde bulunduğun dünyanın kurtarılmaya değmediği söyleniyor ama yine de denemek istiyorsan Niko'yu eve geri dönmesi için yönlendirmelisin. Oyun daha sonra bir bilgisayar açılır kutusundan size yalnızca bir şansınız olduğunu söyler.
Burası, oyunun tüm meta yönü ile tanıştırdığımız yer.
Buradan, Niko için terk edilmiş evin bodrumunu açıp bir ampul bulması için açılan yapboz tanıtıldı. Ampulü aldığınızda, yanar. Bu, loş ışığın Niko'nun bulunduğu evi aydınlatmasını sağlar. Bu ışıkla Niko, içinde tuhaf bir yuva bulunan bir kapı bulur. Niko ampulü yuvaya yerleştirir ve başka bir dünyaya taşınır.
Bu yeni dünyada uyandıktan sonra Niko, taşındığı terk edilmiş tren arabasından çıkar ve hemen dışında tamamen yeni bir dünya bulur. Oldukça çorak bir yer (bu nedenle mekanın Barrens olarak adlandırılmasının sebebi) ama biraz gezindikten sonra Niko, dünyanın merkezindeki kuledeki güneşin yerini almak için gönderilen mesih olması gerektiğini söyleyen bir robotla karşılaşıyor. Niko, içinde bulunduğu dünya hakkında daha fazla bilgi edinmek için robotu daha fazla sorgulayabilir, ama en önemlisi, Niko'ye doğrudan bu dünyanın tanrısı, sizinle konuşabileceğini söyler. Oyunu oynayan kişide olduğu gibi sensin.
Robotla bu tartışmayı yaptıktan sonra, kuleye girişin güneş yerine geçeceği merkez şehir yolunu bulmanız gerektiği söylenir. Bu, dünyanın üç farklı bölümünde ilerlemenizi sağlamak için farklı bulmacalar çözerek gerçekleştirilir; Barrens, Glen ve Sığınma. Buradan, siz ve Niko güneşi değiştirmeyi kuleye getirene kadar sadece bilmeceleri tamamlıyorsunuz.
Oyun boyunca, oyunun dünyasını inşa etmeye yardımcı olan farklı şeylerle karşılaşıyorsunuz. Karşılaştığımız en büyük parçalardan biri, robotların dünyanın her yerinde olması ama oyunun çoğu "evcilleştirici" dediği şey değil. Çıkarım yoluyla, evcilleştirme robotları daha insani hale getirme sürecidir. Evcilleşmiş robotlar kendi kişiliğine sahiptir ve kendi kararlarını verebilir. Oyun boyunca, bir şey yapamayan robotlarla karşılaşacaksınız çünkü evcilleştirilmiyorlar. Her zaman öyle diyorlar çünkü yeterli zaman yoktu. Bu dürüstçe, oyundaki en büyük tutuşlarımdan birine neden oluyor.
Kaçırdığım hikayenin bir parçası gibi geldi.Oyunda birlikte seyahat ettiğiniz dünyanın arka hikayesini anlatmak için bir araya gelen ilginç konular var. Dünyanın her bölgesinin kendine özgü bir kültürü ve hissi vardır. Bunun da ötesinde, hepsinin kendi efendisi var. Bunların hepsi harika, ama hiçbir zaman benim için hiçbir şey ifade etmedi. Karşılaştığınız tüm bu bilgi parçaları Bazı şaşırtıcı keşifler oluşturuyorlarmış gibi hissediyorum ama sonunda, ortaya çıkan asla ortaya çıkmaz. Robotları ehlileştirmeye yardımcı olma veya hatta oyunsonu için büyük bir düşünce yapma seçeneği bulamadım.
Bunun üzerine, karşılaştığınız dünyadaki herkes, dünyanın sona ereceği gerçeğiyle barışık olmuş gibi görünüyor. Bu sığınakta en açık şekilde yapılır. Birçok kez, güneş değiştirilse bile, dünyanın hala mahkum olduğunu söyleyenlere rastladım. Geriye dönüp baktığımda, oyunun sonundaki büyük kararın biraz daha etkili hissetmesine yardımcı olmak gibi bir şey olduğunu düşünüyorum, ancak bana göre, eksik olduğum hikayenin bir parçası gibi geldi.
Biraz oyunun meta yönü hakkında konuşalım, çünkü bunun oyunun daha iyi kısımlarından biri olduğunu hissediyorum. Daha önce de söylediğim gibi, sen bu dünyanın tanrısı olduğunu öğren. Bunun güçlendirilmesine yardımcı olmak için, siz ve Niko, üzerinde çalışmakta olduğunuz bulmacayı tamamlamak için kullanmanız gereken ve kullanmanız gereken bir dosya türünü yerleştirecek farklı bilgisayar terminalleriyle karşılaşacaksınız. Bunun gerçekten harika bir yön olduğunu düşündüm. Çoğu durumda, oyun dünyasının bir parçası olmak harikaydı. Bunu parçalara ayırdığımı hissettiğim bir durum vardı.
Okumaya başlamadan önce söyleyeyim, bu oyunda en son yaptığınız şeylerden biri ve eğer bunu oynamayı düşünüyorsanız, birkaç şeye mahkum olacaksınız. Bu senin uyarın.
Daha sonraki bulmacalardan biri masaüstünüzde, belgeler klasöründe bulduğunuz bir uygulamayı açmanızı söyleyen bir not bırakır. Açtıktan sonra, siyah bir arka plan üzerinde beyaz bir yonca ile karşılaşacaksınız. Uygulamayı açtıktan sonra, oyunu tekrar açmanız istenir. Oyun geri yüklendiğinde Niko, cebinde bir yonca bulmak için uyanır. Bu, en çok harcadığım ve beni en çok sinirlendiren bulmaca. Bu noktada, Niko sadece bir yatağı ve bir bilgisayar terminali bulunan siyah bir odada. Terminal ile konuşmak oyunu kapatır Hangi yöne giderseniz gidin, yatağa ve bilgisayara geri döneceksiniz.
Bu bulmacayı tamamlamak için düşünebileceğim her şeyi denedim. Yoncayı donattım ve her şeyle etkileşime girmeye çalıştım. Ne yazık ki, etkileşim kurabileceğiniz tek şey yatak ve bilgisayar. Yatakla etkileşime girmeye çalışmak hiçbir şey yapmaz ve terminalle etkileşime girmeye çalışmak oyunu tekrar kapatır. Bu bulmacayı çözmek için iyi bir saat harcadım. Nasıl geçeceğini bulmak için oyunun Steam forumlarına gitmek zorunda kaldım. Tüm bunlar bir sonraki noktama yönlendirir, ki bu oyundan elde ettiğiniz yön eksikliği.
Oyunun en başından beri size hiçbir şey söylenmedi.Birkaç kez, bir şeyden parıldayan bir ürün bulacaksınız, fakat buradan, onunla ne yapacağınız hakkında hiçbir fikriniz yok. Oyunun çoğu sadece deneme yanılma. Oyunun kredisine göre, bir öğenin kullanılması gereken şeye rastladığınızda, ilerlemek için neye ihtiyacınız olduğu çok açıktı. Ancak, bir şeyin gereksiz yere uzadığını hissettiren çok parçalı bir bulmaca olabileceği birçok durum vardı. Buna bir örnek, bir jeneratörü çalıştırmanız gereken oyunun başındadır. Pili oluşturmak için gereken tüm parçaları bulursunuz. Buradan yeni üretilmiş pili makineye yerleştirin, ancak oh-hayır! Bataryanın şarj edilmesi gerekiyor. Buradan pili şarj etmek için öğeleri bulmak zorundasınız. Şarj etmek için yeni bir cihaz inşa edersiniz ve ilerlemek için pili şarj edersiniz. Sadece sıkıcı hissetmeye başladı.
En çok uğraştığım anlar, ne yapacağımı bilmeden dolaşıp gittiğimi hissettim. Oyunun tüm alanlarında, zamanımın çoğunu sadece oyunda ilerlemek için gereken bir sonraki şeye rastlayacağımı umarak dolaşıp geçirdim. Dolaşırken yapılacak bir şey olsaydı bu bir problem olmazdı, ama olmadı. Oyuna hızlı bir bakış açısı var ama çok nadir kullandığımı gördüm. Müzikçaları ustalıkla yollarına götürmenin bir yolu olsaydı, bu çok daha iyi olurdu.
Bu oyun sadece estetik olarak değerlendirildiyse, 10 üzerinden on puan alırdı.Bu oyunun en iyi yönünün görünüşü olduğunu hissediyorum. Bu oyun kesinlikle muhteşem. Piksel sanatı, bir süredir gördüğüm en iyilerden. Bunun da ötesinde, fantastik olan elle çizilmiş bir sanat görebildiğimiz anlar var. Oyun sırasında, Niko size yorgun hissettiğini söyleyecek ve biraz yatırabilir mi diye soracak. Niko uyuduğunda oyun kapanır. Oyunu tekrar başlattıktan sonra, Niko'nun rüyasını izlediğinizi görüyorsunuz. Bütün rüya dizileri, kesinlikle harika bir elle çizilmiş sanat eserine sahiptir.
Bunun da ötesinde, tüm karakterlerin tasarımları olağanüstü. Sanırım en sevdiğim karakter grubu sığınakta buldukların. Bu oyun sadece estetik olarak değerlendirildiyse, 10 üzerinden on puan alırdı.
Bu incelemenin başında, bunu hissettiğimi söyledim Undertale Meta oyun kavramında ustalaştı. Hikayesini, oyunun olaylarının dışında bir hayatı olduğu ve oyuncuyu hikayenin içine fantastik bir şekilde getirebildiğini düşünen eşsiz karakterlerle ustaca bir şekilde gerçekleştirdi. Bundan bahsettim çünkü hissettiriyor Tek atış aynı duyguyu yakalamaya çalışıyor.
Ne yazık ki, sadece bunu yapabileceğini sanmıyorum. Bence doğru yoldaydı. Harika estetik, oyuncu ile ilginç etkileşimleri, bazı ilginç meta mekaniği ve sevimli anlar, formüle doğru bazı kısımları vardı. Ancak, bir yön duygusu eksikliği, sadece sizin görevinizde size yardım etmek için orada olduklarını ve dış yaşamları olmayan karakterleri ve eksik hissettiren bir hikayeyi içerdiği için yığılmadı.
Oyuna geri dönüp hikayenin yeni yollarını ve yeni parçalarını açmak için tekrar keşfetmeyi başarsan daha iyi olacağını düşünüyorum. Ne yazık ki, Tek atış Oyunu oynamak için sadece bir şansınız olduğu anlamına gelir. Son kararı verdikten sonra oyun biter ve geri dönemezsin.
Şimdi olduğu gibi, Tek atış anları var, ama nihayet geri dönüp tekrar tekrar keşfetmek isteyeceğiniz bir şey olma konusunda yetersiz kalıyor.
Çıkış Tarihi: 8 Aralık 2016
Fiyat: 9,99 $
Platform İncelendi: PC
Geliştirici tarafından sağlanan kopya
Bizim Puanımız 5 Muhteşem sanatı ve bolca sevimli anları olsa da, OneShot gerçekten unutulmaz bir deneyim sunamıyor ve beni daha fazlasını istememe bıraktı. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı