İçerik
Square Enix, Electronic Arts, Activision ve Capcom, oyun endüstrisi boyunca en zengin oyun şirketlerinden bazıları olarak bilinen isimlerdir. Yine de hepsi ortak bir şeyleri paylaşıyorlar - devasa pazarlama püfürlerinin yanı sıra oyun endüstrisinin kontrolünü Call of Duty, Street Fighter ve Final Fantasy gibi oyunların başından sonuna kadar paylaşıyorlar.
Ancak yas tutmaya yetecek kadar güçlü olan bu devlere bir şey oldu.
Paramı memnuniyetle atacağım bir şey için hayal kurmayı ve yeni fikirler üretmeyi bıraktılar. Hatırladığım ilk oyunlardan birinin Final Fantasy: Mana Efsanesi; zordu ve dürüst olmak gerekirse, GameBoy'umu bir kez daha kırmayı düşünmemi sağladı - ama buna değdi çünkü buna değerdi. Sonra en yeni başlıklarından birine geçiyorum ve sadece ağlamak istiyorum. Bu şirketleri içinde bulundukları üzücü duruma ne zorladı?
Şahsen ben bunun korkusu olduğunu düşünüyorum; iyi bir oyun yapmaktan korkmuyorum, çünkü hepsinin bunu yapabileceğini kanıtladılar. Mega Man Legends’e bir bakın.
Milyonlarca dolar ve yüzlerce saat yüzlerce kişi tek bir oyuna giriyor ve finansal risk de bir değer kaybı değil. Bu nedenle Call of Duty franchise'ı yılda en az bir kez olmak üzere yılda iki kez olmasa da yeni bir oyunla ortaya çıkıyor. Call of Duty Black Ops çıktığından beri Call of Duty: Modern Harp No. X ve Call of Duty Black Ops No. X ile bombalandık. Yakında herhangi bir zamanda değişmesi muhtemel olmayan bir eğilim. Oyuncular bu devlerin haber satırlarımızı özlediğimizi bilmesini sağlar - kötü olup olmaması umrumda değil, sadece farklı bir şey mi istiyoruz?
Ama bu parlak ışık nedir?
Ama sevinin, çünkü herkes kaybolmaz. Yeni bir geliştirici türü var; biri hayal gücü var, korkusuz, sadece umut ve sınırlı fon var. Bu yeni geliştiriciler, Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey gibi oyun dünyasını sallıyorlar ve oyunun temelini, yardım edemeyeceğiniz ancak sade ve saf bir şeyle sarsmış birçok oyunla sarstı.
Bu geliştiriciler mutlaka bir parça nakit para kazanmayı hedeflemiyorlar (bunun bir parçası olsa bile). Vizyonlarını dünya ile paylaşmak ve umutlarını, en çok sevdiğimiz oyunlardan bazılarını oynama şansı bulamayan on iki yaşındaki çocuklarla dolu bir izleyici kitlesine ulaştırmak istiyorlar. Bu yüzden sevinin ve oyunun geleceği için bir umut olduğunu bilin ve endüstrinin elinden geldiğince azar azar daha iyi hale gelmek isteyen Indie geliştiricileri şeklinde yatıyor.