Çevrimdışı Sim City & colon; EA'nın 'Yaması', Daha Büyük Sorunları Örtmek İçin Etkili Değil mi? "

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Kasım 2024
Anonim
Çevrimdışı Sim City & colon; EA'nın 'Yaması', Daha Büyük Sorunları Örtmek İçin Etkili Değil mi? " - Oyunlar
Çevrimdışı Sim City & colon; EA'nın 'Yaması', Daha Büyük Sorunları Örtmek İçin Etkili Değil mi? " - Oyunlar

İçerik

Www.simcity.com adresinden alınan resim


EA'nın son iki yıldaki sıkıntılarını takip ettiyseniz, Sim City'yi ve lansmandan bu yana yaşadığı sıkıntıları her zaman duymuşsunuzdur. Eğer 15 Mart 2013'teki yarı felaket lansmanından sonra oyuna devam etmediyseniz, Sim City Facebook sayfasını okumak, hayranların oyundan baştan beri hangi hayranların hoşlanmadığını gösterecektir. Fanların çevrimdışı modda olmasını istediğini belirten sürekli yorumlar, haritaların nasıl küçük olduğu hakkında sürekli olmayan yorumların yanında durur (başka bir önemli sorun.) durumdan "tozunu at".

Ch-Ch-Ch-Değişiklikler

Fanlar çok nadiren en sevdikleri bayiliklerdeki büyük değişikliklere nazik davranırlar. Diğer oyunlar geçmişte açıkça ortaya koymuşlar ki, bir dizinin doğasını değiştirmenin yıkıcı sonuçları olabilir. Olayları ilginç kılmak için yeterince değişiklik eklemek ve oyunu sevenler için alışılmadık ve soğuk olan bir noktaya düşürmek arasında çok ince bir denge var.


En Büyük Şikayet

Sim City serisinin uzun zamandır devam eden hayranlarından en büyük şikayet, oyunun tüm kullanıcıların EA sunucularına İnternet üzerinden oynamak için bağlanmasını gerektiriyor. Bu, yalnız mı yoksa diğer oyuncularla mı oynamayı planladığın doğru. Şimdiye kadar, halka açık bir çevrimdışı Sim City modu yok. Bu ortalama bir oyuncu için bu kadar önemli bir şey gibi görünmese de, çoğu için çeşitli doğal problemler sunar.

Sim City her zaman çevrimdışı bir franchise olmuştur; sadece çevrimdışı Sim City oyun için tasarlanan oyun değildi, her zaman büyük ölçüde tek oyunculu bir deneyim oldu. Orijinal serinin çekiciliğinin ve eğlencesinin bir kısmı, simülasyon sürecinde sosyalleşmeye gerek kalmadan kaybolmanın kolay olmasıydı. Biraz içe dönük olarak, gerçeklikten kaçmanın oldukça rahatlatıcı olduğunu söyleyebilirim.


Ancak sosyalleşme, taraftarların zorunlu çevrimiçi bağlantıya sahip olduğu ana sorun değildi. İlk başta, EA çevrimiçi bağlantının gerekli olduğunu iddia etti. Aslında, Maxis'in başı Lucy Bradshaw şöyle demiştir:

"Oyunun çalışma şekliyle, hesaplamaların yerel bilgisayarların dışında kalması ve buluta taşınması için hesaplamaların önemli bir kısmını sunucularımıza boşaltıyoruz. ekibimiz tarafından mühendislik çalışmalarının miktarı. "

Rock Paper Shotgun tarafından yayınlanan bir makalede Maxis içerisine giren kişi, çevrimiçi özelliğin en iyi ihtimalle gereksiz olduğunu; en kötüsü, her koşuda doğrulama gerektiren oyunun korsanlığını kontrol etmek için bariz bir girişimdi. Geliştirici Rock Paper Shotgun tarafından aynı makalede, şöyle belirtti:

"Sunucular, oynadığınız şehri simüle etmek için yapılan hesaplamaların hiçbirini kullanmıyorlar. Halen sunucular gibi davranıyorlar, hem oyuncular hem de şehirler arasında çeşitli tipteki mesajları yönlendirmek için bir miktar hesaplama yapıyorlar. Kaydetme oyunlarının bulutta depolanması, Origin ile etkileşime girme ve benzeri şeyler. Ama oyunun kendisi için: Hayır, hiçbir şey yapmıyorlar. Neden başka türlü iddia ettikleri hakkında hiçbir fikrim yok. ama aksi halde clueless değilim. "

Pek çok taraftar, çevrimdışı bir seçenek olmamasına kızarken, bu yorum, oyun topluluğunun içinde daha da öfkeli olduğunu ortaya koydu. Temperler sökülmüş; jimmiler hışırdı. Pew, Sim City Facebook sayfasında ileri geri ping yapan öfkeli yorumlardan oluşan bir pew geceye kadar yankılandı. Zaten feci lansmanından sonra, oyunda para harcayan birçok kişi EA tarafından yanmış hissetti. Oyunun yaklaşık 80 $ 'lık Amerikan fiyat etiketi göz önüne alındığında, taraftarlar çevrimiçi erişimin bir seçenek değil bir şart olması gerektiğini düşündü. (EA'nın zorluğuna göre, oyun hırsızlığını kontrol etme girişimi olmasına rağmen oyun en sonunda yarı korsandı.)

Bu, işler daha kötüye gittiği zamandı. EA cevap verdi ...çeşit. Yayınlar garip bir şekilde oyunun mükemmel, harika ve heyecan verici olduğunu iddia etmeye başladı. Su yüzüne çıkan oyunu olumlu olarak inceleyen bir yazının ekran görüntüsü; Yazılan inceleme, "SimCity UK" Facebook sayfasının yazdığı gibi gösterildi. Taraftarlar, SimCity UK sayfasının meşru bir SimCity sayfası olduğunu varsaydı - ve sahte incelemeler için şirketi çağırdı. Bu yayın daha sonra resmi bir sayfa tarafından değil, bir fan sayfası tarafından yayınlandığı gibi kanıtlandı, ancak çok fazla hasar meydana geldi. Gerçek komplo modasında, taraftarlar her pozitif görev yerinin EA'dan sahte hesapların arkasına saklandığını düşünüyorlardı.

Birçoğunun ateşe ateş yakmak gibi göründüğü bir ölçütte EA, Facebook sayfasında olumsuz yorumlar yazan hayranları tamamen görmezden geldi. Bu, bazı durumlarda yaygın ve akıllı bir taktik olsa da, olumlu yorumlara cevap vermek için eşit derecede hızlıydı. Niyet, taraftar şikayetlerini göz ardı ediyor gibi görünmesini sağlamak olmasa da, öyle görünüyordu. Oyunun dijital kopyaları için her türlü para iadesini ve destek için inanılmaz derecede uzun müşteri kuyruklarını reddetmek için bunu EA'nın orijinal politikasıyla eşleştirin ve işlerin neden bu kadar çabuk arttığını görmeye başlarsınız.

Tünelin Sonundaki Işık? Ya da sadece bir panacea ...

Www.facebook.com/SimCity adresinden alınan resim

14 Ocak 2014'te Maxis Emeryville stüdyosu Genel Müdürü Patrick Buechner, çevrimdışı modun nihayetinde oyunculara geleceğini açıkladı. Buechner yaptığı duyuruda, uzun zamandır geldiğini kabul etti. Çevrimdışı modun Sim City Update 10 ile piyasaya sürüleceğini ve resmen “Single Player Mode” olarak adlandırılacağını açıkça belirtti.

Bunun tam olarak neye benzeyeceği ve oyunu yeniden programlamaya nasıl devam edecekleri Simon Fox tarafından farklı bir yazı ile özetlenmiştir. Fox, bunun gerçekleşmesi için büyük değişiklikler yapılması gerektiğini önerdi; Bu, orijinal iddianın “imkansız” olduğu şeklindeki keskin bir değişiklikti. Fox, en büyük değişikliklerin "Multiplayer'a entegre kodun çoğunun kaldırılmasıyla kod ve kullanıcı arabirimini destekleyen Ticaret, Sosyal Özellikler, Global Pazar, Liderler ve Başarılar. Ve hepsi de Multiplayer oyununu engellemeden" olacağını söyledi.

Belki EA EA mücadele ediyor olmasıdır. Ya da belki de, bu bildirimin, oyunun ilk yayınlanma tarihinden sonra bir yıl boyunca serbest bırakılmamasıdır. Sebep ne olursa olsun, bazı taraftarların oyuna geri dönmeyeceği hemen belli oldu. Birçokları için gelecekteki davranışların en iyi tahmincisi geçmiş davranışlardır (Teşekkürler, Dr. Phil!) Ve risk, potansiyel bir geri dönüş için bekleyerek zaman harcamak için büyük bir riskti. EA stiline göre, daha büyük haritalar için talepler çoğu zaman reddedilmiştir.


Birçoğuna, tek oyuncu modunu sunmak, bir okyanusu temizlemek için bir kleenex sunmak gibiydi; Oyunda tek sorun olsaydı, muhtemelen iyi olurdu. İlk başladığında, simlar oyun boyunca yanlış yönlendirildi ve / veya kayboldu ve kırılan şehirlerin hepsi çok yaygındı. Birçok oyuncu, küçük sanat eserlerinin giderilip kurtarılamadığını bulmak için şehirleri inşa etmek için saatler hatta günler harcadı. Şehirlerin geri kazanılamamasına neden olduğu için lakkadayal tepkiler verildi.

Ne yazık ki, bugünkü yere onları getiren taraftarları için dikkatsizliği EA'nın kendi dikkatsizliği idi ve bu çabayı her derde deva etkisiz hale getiren taraftarlarının dikkatsizliği olabilir. Diğer oyun şirketleri, geniş bir kitle tabanı ve şiddetli sadakat ile sonuçlanan geliştirme konusunda ustaca bir şekilde taraftarları birleştirmiştir.

Oyunun yüzü değişiyor. Her zamankinden daha sık, taraftarlar yaratma, geliştirme ve hatta yönetimin aktif bir parçası olmayı talep ediyor. Eski atasözü "içerik anahtardır", yalnızca çevrimiçi yazılmış sözcükler için geçerli değildir; aynı zamanda video oyunları için de geçerlidir. İçerik oluşturmak harikadır, ancak yalnızca hayranlarınızın keyfini sürdüğü ve yararlı buldukları bir içerik oluşturursanız. EA'nın başarılı bir lansmana izin vermek için özellikleri devre dışı bırakmak zorunda olduğu gerçeği anlatıyor. Onların adına bir planlama eksikliğine ve oyuncuların Sim City gibi bir oyunda ne istediklerine dair net bir anlayış eksikliğine işaret ediyor.

Kaya Kağıt Av Tüfeği kaynaklı. EA “ateşi söndür” ve devam edebilir mi?

Böyle bir felakette, EA'nın son iki yılda düşmüş olduğu bir şirket için bile parlak bir fırsat var. Pazarlama tarzlarını ve oyun endüstrisine şirket yaklaşımlarını tazelemek için göze batan bir fırsat var. Çevrimdışı modun gerçekten daha büyük sorunları kapsayacak bir "yama" olup olmadığını tahmin etmek mümkün değildir. Henüz öngörülemeyen geçici bir lansman tarihi ile pek çoğu eylemden daha fazla konuşma hissettiğini görüyor. Şu anda tüm gözler EA üzerinde, şirketin topu düşürüp bırakmadığını veya onunla çalışıp çalışmadığını görmek için bekliyor; İşte ikincisi olduğunu umuyorum.