Octopath Traveler Review & colon; Kare Enix İçin Forma Dönüş

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 24 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Octopath Traveler Review & colon; Kare Enix İçin Forma Dönüş - Oyunlar
Octopath Traveler Review & colon; Kare Enix İçin Forma Dönüş - Oyunlar

İçerik

Sıra tabanlı JRPG türü ölmekten çok uzak olsa da, son on yıldaki türün on yıldız başlığının listesini verebilecek birini bulmak için zorlanacaksınız. Kuşkusuz, böyle bir liste yalnızca daha büyük indie olmayan sürümlerden oluşacaksa.


Tatlar değişir ve pazar da onlarla birlikte değişir. Piyasa Xbox 360 / PlayStation 3 döneminde FPS oyunlarına geçtiği için sıra tabanlı oyunlara olan talep tüm zamanların en düşük seviyesinde görünüyordu. Kendim için - ve o zamanlar diğerleri için - JRPG'lerin toparlanamayacağı görülüyordu.

Türün günümüzde, Square Enix (daha sonra iki ayrı şirket: Squaresoft ve Enix) yaratıcı RPG başlıkları ile doluydu. Gibi iyi bilinen bir dizi vardı Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono, ve doğaüstü güç; gibi daha az bilinen ama yine de ilgili oyunlar gibi SaGa Frontier, Yıldız Okyanusu: İkinci Hikaye, Grandia, ve Valkyrie Profili.

Super Nintendo ve PlayStation 2 / Game Boy Advance dönemi arasında karşılaşabilecekleri oyunların listesi neredeyse kapsamlı olduğu kadar çeşitlilik gösteriyor. Final Fantasy seri, her oyunun savaş ve keşif unsurlarının dışındaki gece ve gündüz kadar farklı olduğu biliniyor, ancak her seri o sırada her tekrarda yeni bir şey deniyor gibiydi. Olmazlarsa, yerel oyun mağazanızda oturup yeni şeyleri ilginç kılmak için çalan yeni çanlar ve ıslıklarla harika bir oyun daha oldu.


Bunların hepsini şimdi söylüyorum çünkü Octopath Traveler şu anki piyasadan bir üründen ziyade o zamandan kalan bir şey gibi görünüyor. Türün, daha iyi veya daha kötüsü için ileri sürdüğü adımlar, oyunun bu zaman diliminde, Japon geliştiricilerin yüce otaku ve bitmeyen harcama bütçesini tatmin etmek için vazgeçtiklerini düşündüğü şekilde tersine çevrildi.

Hayranları SaGa dizi, özellikle SaGa Frontier PlayStation için veya Romance SaGa: Minstrel Song PlayStation 2’de sevmek için çok şey bulacaksınız Octopath Traveler. Rağmen bu oyun benzer olarak tanıtıldı Final Fantasy VI ve benzerleri, Octopath birkaç sayfa çıkarır SaGa dizi ve erdemlerin daha ulaşılabilir bir değişimini sağlamak için onları kendi kitaplarına bağlar SaGa Onlarca yıldır çok ağır bir şekilde sarıldı.


Bunun gibi bir oyunun piyasaya nasıl girip 2018'de dalga yaratabileceği harika bir şey, ama ben ağzına hediye atı arayan biri değilim.

Ahtapat'ın erdemleri

Arasında karşılaştırma yapmak için hiçbir sebep yoktur SaGa ve Octopath Traveler tüm bu inceleme boyunca. Özgürlük: İkisinin de paylaştığı parlayan erdemi geçme ihtiyacı var.

İlk hikaye görevinizi tamamladıktan sonra gerçekleştireceğiniz ilk şeylerden biri Octopath Traveler size neredeyse hiç rehberlik etmiyor. Oyunun mekaniğinin çoğunu kapsayan bazı kısa eğitim ekranları alacaksınız ve diğer parti üyelerinin nerede olduğunu ve bir sonraki hikaye hedefinizi nerede bulunduğunu görebilirsiniz ancak oyun bundan daha fazlasını anlatmıyor. Sizi rahatlatır ve eğlenmenizi söyler. Sana söylemek zorundayım, 20 yıl olarak SaGa hayranım, verilen özgürlük beni kesinlikle gıdıkladı.

Küçük zindanların veya hedeflerin nerede olduğu konusunda hiçbir rehberlik verilmemesi, oyuncunun burada yaşayabileceği açıklığın yalnızca bir kısmıdır.

Her karakter, şehirdeki NPC'lerle etkileşime girmelerini sağlayan Yol Eylemlerini gerçekleştirebilir. Yol Eylemleri, genellikle NPC'lerden öğeleri almak, onları yoldan çıkarmak ya da onlar hakkında daha fazla şey öğrenmek için kullanılır, ancak bunlar kuru ve kuru değildir.

Teknik olarak sadece dört farklı Yol Eylemi vardır, bunların her biri iki varyasyona sahiptir. Örneğin hem eczacı Alfyn hem de Cyrus bilgin NPC'lerden aynı bilgiyi elde edebilir.Aradaki fark, Alfyn'in Analizinin her zaman başarılı olacağını, Cyrus'un Scrutinize'in başarısız olmasına ve NPC'nin bulunduğu kasabadaki itibarınızı azalmasına neden olabilir.

Bu eğilim diğer karakterlerle devam ediyor. Hem Olberic hem de H'aanit, şehirdeki NPC'lerle savaşabilir, ancak Olberic Düello yoluyla tek başına savaşır ve kayıp konusundaki itibarını kaybetmez. H'aanit, sadece yakaladığı hayvanları Provoke üzerinden kullanıyor ve kaybedince, kaybederseniz şehirdeki itibarını kaybedecek.

Bu sistem bir kaç şeye izin verir, ilki bir kasabayı yağmalama kabiliyeti, diğeri ise Octopathyan görev sistemi.

Gibi SaGa dizi (üzgünüm, sadece yardım edemem ama kıyaslayamadım), takip etmek için günlüğünüzde yan görevler not ediliyor ama bu konuların çözümü neredeyse hiç belli değil. Bir balıkçı, yerel nehirdeki balıkların eksikliğinden şikayetçi, ne yapıyorsunuz? Alanda, balıkları ulaşan kasabayı yakalayan bir adam var gibi görünüyor, ancak diğer NPC'ye yardımcı olmayacağını söylemek. Yasadışı balıkçıyı, paylaşım hakkında bir ders vermek için Duel veya Provoke aracılığıyla yenmelisiniz.

Bu, yeni bir taraf arayışına girerken sahip olduğunuz bilgi miktarı ile ilgilidir.

Bu tür görevler, oyun boyunca ilk bölümden sonuna kadar bulunur. Yan görev hedeflerini takip etme zamanınızın çoğu, şehirdeki NPC'lerle konuşmaktan, onları analiz etmek ya da incelemekten ve ne yapacağınızla ilgili ipuçları almak için metni okumaktan vazgeçmeye başlar. Bazen bir yan görevin ilgili NPC'si dünyanın öbür tarafında. Anladığınızda, görevi tamamlayıp tamamlamamaya zaman ayırmanız size kalmış. Tamamlayıcı olmayanların, özellikle sıkıntılı olan yan görevleri görmezden geldiklerini hayal etmek kolaydır. Herhangi bir taraf görevini bitirmek için birkaç potansiyel adım vardır.

Dünyayı kendi terimleriniz üzerinden dolaşıp keşfetme yeteneği, Japon RPG'leri arasında, özellikle bugün, nadir görülen bir durumdur. Neyse ki bu bahsetmeye değer tek gerileme değil Octopath Travelerklasik mekanik dizisi. Oyun aynı zamanda parti ve oyun esnekliğine olanak tanıyan bazı eski RPG'leri hatırlatan bir sınıf sistemine sahiptir; hem fonksiyon hem de düşünce açısından eğlenceli bir şey. Ayrıca bazı eski RPG'lerin öleceği bir savaş sistemi de bulunuyor.

Sıra tabanlı iyilik ve rastgele savaşlar bolca

Böyle bir oyun hakkında savaş sistemini açmadan konuşamazsınız, özellikle savaşta çok zaman harcadığınız için.

Buradaki savaş sistemi hakkında özel olarak dikkat edilmesi gereken iki şey var: savaşların çoğu zayıflığın sömürülmesine neden oluyor ve varsayılan karşılaşma oranı yüksek.

Savaşta zamanınızın büyük bölümünü harcıyorsunuz Octopath Traveler Bu faktörlerin her ikisine de bağlı. Muhafızlarını kıramadan düşmanlara nadiren ağır hasar verirsiniz ve yüksek karşılaşma oranı keşfederken her birkaç saniyede bir onlara karşı karşıya kalacağınız anlamına gelir.

Bu, denemek istesem bile, hata bulmakta zorlandığım bir şey. Kendimi düzenli olarak beceri kullanımı hakkında düşünürken buluyorum çünkü oyunun zayıflıklarını geliştirmek için sıkıntıdan istifade etmeni talep ediyor, bu da sık sık rastgele savaşları sinir bozucu olmaktan daha eğlenceli hale getiriyor - bazen yüksek karşılaşma oranının sinir bozucu olmadığını söylemek zor olabilir. Bazen, sadece bir yan yola göğsünüzü almaya çalışırken ve hareket etmeye devam etmek istediğinizde, gerçekten öyle.

Evrusive Manevraları özel becerisini kullanarak Cyrus'da ilk kazanacağınız yüksek karşılaşma oranını düşürebilirsiniz. Evasive Manevraları, düşmanların sizden daha zayıf olduğu bölgeleri araştırırken harikadır ancak bilinmeyenleri keşfederken ve savaştan EXP'ye ihtiyaç duyduğunuzda gerçek bir zarar olabilir. Çok dikkatli kullanmanızı öneririm.

Parti karakterleriniz, savaş sistemine bir nimet olan savaşta birbirinden çok farklı oynuyor. H'aanit canavarları yakalayabilir ve onları savaşta yetenek olarak kullanabilir, Tressa güçlü bir saldırı ile düşmanlarına dokunup para kazanmak için paralı askerler kiralayabilir, Alfyn otlar tüketerek savaşta restoratif ve temel sömürücü becerilerini ele geçirebilir; liste devam ediyor.

Her karakter arasındaki oyun seçeneklerinin çeşitliliği savaşları ilginç kılıyor. Her ne kadar daha kolay savaşların çözümü çoğu zaman Cyrus'a veya bilgini subjob nuke düşmanları ile birlikte kullanmaya kimseyi toza çevirmek olsa da, ne kadar sık ​​olursanız olun, sahip olduğunuz ve düşmanlarınızın zayıflıklarına bağlı olarak biraz farklı olacaktır.

Yukarıdakilerin tümü ile birlikte BP veya Boost Noktaları kullanılmasıdır. Her karakter bir BP ile bir savaş başlatır ve her turda bir (daha fazla beşe kadar) biriktirir. Bu dönüşü kullandıkları becerinin etkinliğini artırmak için bir karakterin BP'sinin üç tanesine kadar tüketmeyi seçebilirsiniz. Bir hasar becerisinde kullanırsanız, yaptığı hasar miktarını artırır. Onarıcı bir beceride kullanırsanız, etkinliğini artıracaktır. BP'nizi düzenli bir atakta kullanırsanız, bu karakter bir sırayla birden fazla saldırıya uğrar.

İçindeki savaş sistemi hakkında söylenecek çok iyi şeyler var. Octopath Travelerve Boost Point sistemi muhtemelen en iyi yönlerden biridir. Her karakterin savaşta kendine özgü yetenekleri olması harika, ama düşmanın muhafızını kırabilmesi ve daha sonra sadece BP'nin geliştirdiği bazı saldırılarla paramparça etmelerini sağlamak bazen son derece tatmin edici ve bir bütün olarak savaşacak başka bir katman ekliyor . BP'nizi kendi yararınıza kullanmayı öğrenmekten başka seçeneğiniz yok.

Savaşta harcamak zorunda olduğunuz zaman göz önüne alındığında, bir şeyle gerçekten savaşmak istemediğiniz zamanlar nadiren sıkar. Kabul etmek zorunda olmama rağmen, yaklaşan karşılaşma oranı hakkında en az bir yorum yaptım Xenogearssürekli olmayan seviyeler.

Klasik görünüm modern yapıldı

Çaldım Final Fantasy VI Bu inceleme daha önce karşılaştırma, ancak bir yolu var Octopath Traveler klasik selefine benziyor. Karakter ve düşman sprite'ları, yukarıda bahsedilen modern bir 2D versiyonundan bekleyebilecekleri bir ayrıntısına sahip. Final Fantasy titan.

Ana parti karakteri spriteları ayrıntılı ve canlıdır ve PlayStation dönemi RPG'sinde yüksek çözünürlüklü piksellerinin dışında bir yere bakmazlar. Subjobs ile birlikte gelen kıyafetler zaten bol miktarda doldurulmuş bir kekin üzerine krema.

Düşman sprite da son derece ayrıntılı ve eskiden düşman tasarımları ve bazı patronlar ile evde sağ sığacak ... Peki, sadece onları kendiniz için görmeniz gerektiğini söyleyelim.

Bu cazip sprite'lar neredeyse oyunun sözde-3D ortamları ile mükemmel şekilde örtüştüğü için başka bir grafik stilde harcanacaktı. Oyunun ortamları neredeyse pikselli bir açılır kitabın sayfalarına benziyor. Oyunu kendiniz oynarken, özellikle seçeneklerde köşe gölgelerini kapatırsanız, ekran görüntülerinden veya videolardan çok etkileyicidir.

Oyunun arkasındaki iyi insanların ve özellikle besteci Yasunori Nishiki'nin bahsetmemesi bir kötüye kullanım olacaktır. Octopath Travelerbu noktada fantastik bir film müziği. Görsellerde olduğu gibi, müzik eski ve yeninin yaratıcı bir birleşimidir.

Oyunun müziği, ilham aldığı RPG'lerden daha karmaşık, ama bu savaş temalarını daha az akılda kalıcı hale getirmiyor. Oyunun arkasındaki film müziği kendi başına duruyor ve Nishiki'den etkileyici bir çaba. Gelecekte daha fazla RPG'nin kredilerinde onu görmemiz sürpriz olmaz. Buradaki kompozisyonları mükemmel derecede uygun.

Tüm övgü .. öyleyse neden 9?

Oynadığın bazı oyunlar var ve onları tanıdığın herkese tavsiye edebileceğini biliyorsun. Bunu kesinlikle yapmak isterim, ancak bu tür oyunlarda özgürlükle gelen bir ihtar var: ne yapacağını çözememek.

Bu uzun zamandır oyunda sıkıntı yaşadığım bir şey değil. SaGa oyuncu, ancak çoğu insan oynamadı, hatta duymadı SaGa bir neden için. Nereye gideceğinizi veya ne yapacağınızı anlamaya çalışmak sinir bozucu olabilir ve birçok insan bunun için sabrına sahip değildir.

Octopath Traveler Kolayca en sevdiğim Square Enix RPG yıllardır ama gerçek şu ki bu tür RPG'ler herkes için değil. Sırf her etkileşimli NPC'yi çalmaktan ve analiz etmekten zevk aldığım için, iyi bir şey çalmak veya bir arayış hakkında ipucu almak umuduyla karşıladığım için, oyun popülasyonunun bir bütünden hoşlanacağı anlamına gelmez. Menülerde dolaşmayı, öğütmeyi ve RPG'lerde kaybolmayı seviyorum. Muhtemelen olmayabilir.

Ayrıca, oyun özellikle hikaye odaklı değildir. 2. bölümden sonra başlayan hikaye olaylarından sonra bazı parti diyalogları var (başlatmanız şartıyla), ancak arsa çoğu RPG oyuncusu için bu deneyimin büyük bir parçası. Genel olarak özellikle büyük bir faktör değil Octopath seyahat. Kendimi en az komplo umursamayan buldum. Ben sadece partimi ilerletmek ve keşif yapmak istedim, ki yaptığım ve hala yanımda Switch uyku modundayken yapıyorum.

Burada bahsedilen fasetlerin herhangi bir kombinasyonu kulağa hoş geliyorsa, ona çok iyi aşık olabilirsiniz Octopath Traveler Ben de aynı şekilde. Tamamen taze bir Japon RPG'sini bu kadar özgürce oynadığımdan bu yana çok uzun zaman geçti, benim durumumda bu oyun baştan sona tamamen hoşgeldin ama tanıdık bir deneyim. Bu tür oyunların hala Japonya'dan çıkabileceğini bilmiyordum bugün garip remake. Bazı açılardan Octopath Traveler forma geri dönüş gibi geliyor ve sonunda geldiğine çok müteşekkirim.

[Yazara inceleme amacıyla oyunun ücretsiz bir kopyasını verildi.]

Bizim Puanımız 9 Son neslinin niş olacağı bir oyun olan Octopath Traveller, klasik JRPG oyunlarını stil ve sınıfla geri getiriyor. İncelendi: Nintendo Switch Değerlendirmelerimizin Anlamı