Çentik, Minecraft'ın Başarısını Kopyalama Konusunda Biraz Güvensiz hissediyor

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Çentik, Minecraft'ın Başarısını Kopyalama Konusunda Biraz Güvensiz hissediyor - Oyunlar
Çentik, Minecraft'ın Başarısını Kopyalama Konusunda Biraz Güvensiz hissediyor - Oyunlar

Onlar (Kim? Onlar. Soru sorma), yıldızınız ne kadar hızlı yükselirse, o kadar çabuk püskürdüğünü söyleyin. Hiç şüphe yok ki - Minecraft her yerde başarı olarak neredeyse görülmemiş bir alana vurdu. Oyun, müfredatıyla bütünleştirilen okul çocukları da dahil olmak üzere, 20 milyondan fazla oyuncuyla güçlü. Oyun ve diğer girişimler arasında, büyük bir ticari markalaşma gibi, bu da Markus Markus "Notch" Persson için 100 milyon dolarlık bir şey oldu.


Küçük sanal oyun yoluyla yaşam boyu (veya 5 yaşam gibi) belirlenmesine rağmen, Notch, Minecraft'ın sunduğu kitle çekiciliğini çoğaltmak için hala biraz baskı altında.

Kasıtlı olarak çoğaltmanıza imkan yok. Ve evet, sonuçta yazarın bloğunu hissetmeye başladım. Tekrarlama baskısı olup olmadığından emin değilim… [...] Aslında, tekrarlama baskısı. Minecraft ile daha kolaydı çünkü kimse benim kim olduğumu bilmiyordu. Şimdi yeni bir fikir yazıyorum ve milyonlarca insan bunu incelemektedir. İstediğim her şeyi yapabilmenin neşesi ile izleyen bir dünyanın kayda değer baskısı arasında bir çatışma var. Nasıl kapatılacağını bilmiyorum.

Baş parmaklarınız bir indie şirketi yapma gücüne sahipse ve baş parmaklarınız büyüklüğüyle çalışmasına son verebiliyorsa, bu özellikle zordur. Persson, etik ile diğer indie devs'lerle dayanışma arasındaki çizgiyi bulmayı öğrendi, bazen sorgulanabilir sonuçlarla:


Sevdiğim ve tutkulu hissettiğim oyunları tweetlemeye çalışıyorum. Ancak küçük bir stüdyoyu “yapabileceğim” aşamaya girdi ve böylece bir görev gibi hissetmeye başladı. Bu kadar hevesli olmadığım oyunları tanıtmaya başladım.