Hiçbir İnsanın Gökyüzü İncelemesi & kolon; Derinlik Yanılsaması

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Hiçbir İnsanın Gökyüzü İncelemesi & kolon; Derinlik Yanılsaması - Oyunlar
Hiçbir İnsanın Gökyüzü İncelemesi & kolon; Derinlik Yanılsaması - Oyunlar

İki yıllık beklenti ve gizlilikten sonra, Kimsenin Gökyüzü Yok Salı günü halka açıklandı. İngiltere'den küçük bir ekip tarafından bir aşk projesi olarak başlayan bir oyun, Sony tarafından finanse edildikten sonra bir oyun kabuğuna dönüştü. Sony bu indie oyununu aldı ve konsolu için tanımlayıcı oyunlardan biri olacak olan bu AAA gişe canavarı olarak pazarladı. İnsanlar hepsini yedi. Bu oyuna yönelik yutturmaca treni, zaman zaman oyun oynarken gördüğüm en büyük trenlerden biriydi. Peki bu yutturmaca kadar yaşıyor mu? Bence öyle değil.


Kimsenin Gökyüzü Yok ustaca üretilen, açık dünya, işçiliği ve hayatta kalma oyunu ilk kişidir. Yabancı bir dünyaya çarptıktan sonra bilincini tekrar kazanmış, yüzü olmayan, sesli olmayan bir kaşif olarak oynuyorsunuz. Oradan, oyun size çok amaçlı aletinizi (silah / uzay kazma) gösterir ve geminizi düzeltmek için eşya toplama yolunda size yol gösterir. Etrafta dolaşırken üç yabancı kültürden birinin kalıntılarına rastlayabilirsiniz. Elbette, envanter menülerindeki öğeleri işlemek için kullanabileceğiniz bir dizi farklı öğe bulacaksınız. Bu bitki veya hayvanı 'keşfetmek' için analiz vizörünüzle tarayabileceğiniz bazı bitkiler ve hayvanlar bulabilir ve bunun için para alabilirsiniz. Hatta adını bile alabilirsiniz! Olası bir tür karakolda tökezlemiş olacaksınız, türlerden birinin üzerine indiğiniz gezegenlerin çeşitli noktalarında kurdukları. Sizi yeni bir gemiye götüren tehlikeli durum sinyallerini bile onarabilirsiniz, onarıyorsanız galaktik çekirdeğe gitmeye devam etmek için uzaya geri dönebilir.


Bu yapılacakların listesi. Onlarla olan sorunum, hepsinin çok inkar hissetmesidir. Oyunla olan deneyimimde, olanlardan asla tatmin olamadığımı hissettim. Bir sonraki dönüm noktasına ulaşmak için sürekli bir baskı yapıldı. Bazılarının oyundan istediği şey bu olabilir. Benim için, öğeleri yükseltmek için kaynak toplayabilmemi sağlayacak öğeler için yükseltmeler yapmak için kaynak topluyordum. Bu, bitmeyen bir döngü ve bu döngü birkaç saat sonra bana sıkıcı geldi.

Sanırım neden bu oyunun sıkıcılığından kopamadığım konusundaki en büyük sorun, izleyecek bir anlatı veya önemli bir amaç olmadığıdır. Sahip olduğunuz tek gerçek hedef (dürüstçe oldukça yumuşak bir amaçtır) galaksinin merkezine ulaşmaktır. Niye oraya gitmeniz gerektiğine dair net bir neden olsaydı, bu konuda gerçekten daha fazla ilgi duyardım. Galaktik çekirdeğe yapılan bu yolculuktan bahseden şeyler var, ama hiçbir zaman ilgi çekici bir şey değil.


Stok yönetimi bu oyunda çok büyük bir bileşen. Başlangıçta çalışmak için çok az yeriniz var ve takım elbisenizde bazı yenilikler bulana ve sonunda daha büyük bir gemi edinene kadar böyle kalır. Bununla mücadeleye yardımcı olmak için, exosuit'in envanterindeki öğeleri geminizin envanterine aktarabilirsiniz. Ne yazık ki, bu alan da sınırlıdır ve hala başa çıkmak için bir güçlük oldu.

Envanter sistemindeki asıl mücadele, kurmak istediğim tüm bu harika yeni teknoloji güncellemelerini bulmaktı ama yeni bir teknoloji parçası kurduğunuzda, değerli bir envanter alanı kaplıyordu. Erken oyun, bu gerçek bir sorundur çünkü zaten envanter alanını açık tutmakla uğraşıyorsunuz, bu nedenle bir takım elbise yükseltme için bir yuvadan fedakarlık etmek genellikle buna değmez. Sınırlı bir yükseltme alanı tutmak istiyorlarsa, Ölü Uzay Yükseltmek ve envanterden ayrı bırakmak için yalnızca bu kadar çok alana sahip olduğunuz bir teknoloji yükseltme ızgarasına yönlendirin ve sahip olun.

Oyunda aynı zamanda cansız hissetme konusunda da bir sorun var. 18 beş milyon gezegenden oluşan bu galakside, etkileşime girebileceğiniz sadece 3 uzaylı ırkı var (eğer 4 kişiyi sayarsanız) ve hepsi de aynı şeylerin reçineleri gibi hissediyorlar. Onlarla yapılan her etkileşim, kendi macera senaryosunu seçmek gibi görünüyor. Uzaylılarla yapılan tüm etkileşimler, yanıt için iki veya üç seçenek sunan metin tabanlı bir konuşmadır. Bu, birlikte bulanıklaşan tüm etkileşimlere yol açar. Birden fazla uzaylıyla aynı etkileşime girme örnekleri bile yaşadım.

Dillerini öğrenmenin çok iyi olduğunu söyleyeceğim. Keşfettiğiniz gezegenlerin üzerinde durduğu bu yabancı emanetlerdir. Her biri, oyundaki üç yabancı ırktan biri için genellikle size yeni bir kelime verir. Bazen, oyunda size yardımcı olabilecek bir eşya veya başka bir nimet alacaksınız. Oyunla geçirdiğim zamanın çoğunun uzaylılarla daha iyi konuşabilmem için farklı uzaylı kalıntılarını avladığını buldum. Bununla ilgili mesele, bir seferde sadece bir kelimeyi kelimeden kaynak vererek öğrenmektir. Büyük monolith'ler, plaklar ve harabeler bile size sadece bir kelime verir. Bilgi taşlarının size tek bir parça vermesinin iyi olduğunu düşünüyorum, ancak daha büyük kalıntıların daha fazla şey ifade etmesi için bir fırsatın kaçırıldığını hissediyorum.

Cansızlık aynı zamanda oynadığınız ustaca üretilmiş galaksiden de kaynaklanıyor. 18 beş milyon gezegen oldukça geniş bir oyun alanı, ancak bu oyun alanını sadece inşa etmek için kaynakların az olduğu karmaşık bir algoritmaya teslim ettiğinizde başlar. bir süre sonra tamamen aynı görünmek için. İki şeyin birbirine benzememesi gerekiyordu. Teknik olarak bu doğru olsa da, tanıdık görünen birçok şeyle karşılaştım. Bir süre sonra, daha önce ziyaret ettiğiniz bir gezegenin cildini yeniden yansıtan, muhtemelen arazide küçük bir değişiklik olan gezegenlere ineceksiniz. Bu ve toplamanız gereken kaynak havuzunun aslında oldukça küçük olması. Aynı anahtar unsurlar tüm gezegenlerde. Bulabileceğiniz bazı benzersiz unsurlar var, ancak gerçekten tek fark bu. Yeni dünyalar arasındaki en büyük fark, dolaşırken dikkat etmeniz gereken ne tür bir hasardır.

Gemi seyahati bu oyunun oldukça iyi bir parçası ve neyse ki oldukça iyi hissettiriyor. Oyunun en başında gemi uçuşunun oldukça halsiz hissetmesiyle ilgili bir sorunum vardı, fakat ya ayarlarım ya da yükselttikten sonraki gemi uçarken her şeyi daha iyi hissetmenizi sağlıyor. Uçarken sorun yaşadığım tek zaman, savaştayken oldu. Bana göre gemiler, epik bir uzay savaşının tam ortasındaymışım gibi hissediyorum. İyi bir atış yapmak için düşman gemisinin arkasına geçmeye çalışırken hatta önlerinde daha fazla zaman geçirdim. Sanırım bazı uçuş öncesi savunma manevraları devreye sokulabilseydi, biraz daha dengeli hissedebilirdi.

Bir bütün olarak mücadele gerçekten yardıma ihtiyacı var. Gezegendeki mücadele gerçek bir güçlük. Nöbetçileri uyaran bir şey yaparsanız (gezegenin güvenlik kuvveti), kolay çözümün neredeyse her zaman kaçmak olduğu onlarla bir savaşa atılırsınız. Silah sesi bana çok kötü geliyor. Ve yine, bunun savaş merkezli bir oyun olması gerekmediğini anlıyorum, ancak savaşın peşinden gitmek istediğiniz bir şey olduğu bir tamirciye gidecekseniz, buna değeceğini düşünmeliyim. Aşağı çeken bir amaç yok. Buna en yakın şey, silahı bir kenara bırakan sadece ekranı büyüten analiz vizörünü kullanmak. Hala ateş açabilirsiniz ve işleri biraz daha tolere edilebilir kılar ancak her yeri kötü hissettirir.

Oyunun en büyük satış noktası oyunda bulduğunuz şeyleri keşfetme ve isimlendirme becerisiydi. Keşifleriniz ve isimleriniz, başkalarının oyunlarının bağlanacağı global bir veri tabanına kaydedilir, böylece keşfettiğiniz bir gezegene gelirlerse, her şeyi verdiğiniz isimler gördükleri olur. Ayrıca bulduğun hiçbir şeyi söyleyemediler. Bu biraz serin, ama bir süre sonra, herşeyin bir güçlük haline gelmesini sağlamak için sürekli olarak orijinal isimleri düşünmek gibi sıkıcılık alemine de düşüyor. Bu noktada, sadece oyunun verdiği isimde bırakın.

Oynarken karşılaştığım istikrar sorunlarından bahsetmemem beni çok heyecanlandırıyor. Bir süreliğine, her şey sorunsuz geçti. En büyük şikayet, oyun gördüğünüz gibi araziyi oluştururken ortaya çıkan çirkin pus oldu. Ama sonra oyunun çökmesiyle ilgili sorun yaşamaya başladım. Bir noktada, bir sonraki sisteme çarpmaya çalışıyordum ve oyun sonunda yeni sistemi yüklemeye karar vermeden önce dört kez çöktü. Ayrıca oda arkadaşımın birkaç kez oyuna başlayamayacağını gördüm. Oyun daha sonra başlık ekranına geçer ve çöker. Şimdi bu sadece benim deneyimimdeydi ve oyunu oynamanız durumunda karşılaştığınız şey olmayabilir.

Sonuç olarak, bu oyunun derinlik yanılsamasından muzdarip olduğunu hissediyorum.Oyunda yapılması gereken çok şey var, evet, ama iş düştüğünde hepsi sığdır. Bence oyunda daha derin bir hayat yok. Beni belli belirsiz meraklı ve aktif tutan tek şey, farklı yabancı ırkların dilleriydi. Bu bir süre sonra bile can sıkıcı hale geldi. Bu oyunun gelecekte daha büyük bir şeyin temeli olabileceğini düşünüyorum. Heck, eğer bu ekibin bu dev galakside gerçekleşebilecek önemli bir hikaye verebilecek bir şeye teslim edilmesinin harika olacağını ve harika hissedeceğini düşünüyorum.

Şu an tüm işçiliği / hayatta kalma sahnesine giriyorsanız ve o damarda bir şey arıyorsanız, bu oyun tam size göre. Ancak, derinliği olan bir şey arıyorsanız ve ilginizi çekiyorsa, başka bir yere bakmanızı tavsiye ederim.

Geliştirici: Merhaba Oyunlar

Yayınevi: Sony

Biçim: PS4 (incelendi), PC

Çıkış Tarihi: 9 Ağustos 2016 (PS4), 12 Ağustos 2016 (PC)

Satın alanın oda arkadaşı tarafından satın alınan kopya

Bizim Puanımız 6 No Man's Sky, daha büyük bir şeyin temelini oluşturabilecek ancak gerçekten harika olması için gereken derinliği olmayan iyi bir oyundur. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı