Başlangıçtan beri, Kimsenin Gökyüzü Yok ilginçti. PlayStation E3 konferansından bu yana, çoğu gazeteci ve oyuncunun oynamaya salık verdiği bir oyundu. Bir noktada, yutturmaca treni ayrıldı ve karakola geri döndü. Pek çok oyun, sahte reklamcılık ve yanıltıcı oyun oynama görüntüleri nedeniyle aşırı yoğunluğa maruz kalmaktadır. Kimsenin Gökyüzü Yok farklı değil.
Geliştirici Hello Games, temel demografisini kaybetti Adam Gökyüzü Yok '2016 yılında piyasaya sürüldü.% 71 Metakritik puan alan bir oyunun tanıtım ve pazarlamasında teslim edildiler. Bu kabul edilebilir, ancak halkların kafasında yaratılan beklentileri karşılayamıyordu.
Geçen ay, Hello Games yine yutturmaca trenine başladı. Waking Titan adlı yeni bir Alternatif Gerçeklik Oyunu (ARG) lansmanı ile 2013 momentumunun bir kısmını geri kazanmaya çalıştılar. O zamanlar bu oyunun yeni bir IP'ye mi bağlı olduğu belli değildi. Kimsenin Gökyüzü Yok.
Bağlantı, 16 kaset kasetine postayla gönderildiğinde netleşti. Kimsenin Gökyüzü Yok alt dizinlerin kipleri. Daha sonra, bunlar hızlıca çözüldü ve oyun içindeki belirli gezegenlerde bulunan bir dizi monolitle ilişkilendirildi. Bu, yeni bir taraftarı bilgilendiren başka keşiflere yol açtı. Kimsenin Gökyüzü Yok güncelleme, Ağustos ayında geliyor. Bazı oyuncular heyecanlanırken, çoğu hayal kırıklığına uğramak istemez. Yutturmaca yaşlanıyor ve ben onun için tekrar düşmeyeceğim.
Kimsenin Gökyüzü Yok daha fazla olmak isteyen bir dikkat çekici oyundur. Star Trek olmak istiyordu: oyuncuların dünyayı keşfetmek ve keşfetmekle eğlenebilecekleri bir oyun. Dövüş ya da kaçma seçenekleriyle hayatta kalma ilk dürtüsüne girdi. Oyun başka bir açık dünya oyunu gibi oynuyor ... Biraz daha büyük bir sanal alanda.
Oyuncuların bulabileceği 16 quintillion gezegen olmasına rağmen, yapacak çok şey yok. Yaklaşık on beş dakika sonra, oyun monoton hale gelir. Evet, bu teknolojik olarak çarpıcı bir oyundur, ancak her gezegen aynıdır, her birinde sadece küçük farklılıklar vardır. Kimsenin Gökyüzü Yok çok söz verdim, ancak teslim edemedi. Sonuçta farklı bir şey değil.
En çok sinirlendiğim şey, bu oyunu çevreleyen gizem. Bu yutturmaca durumları yaratarak, Hello Games kendini bir çukura kazıyor. Yeni oyun içeriğinin tamamının ARG'ler tarafından veya herhangi bir diğer promosyon içeriğini oluşturması gerekmez.
Bunların hepsi oyunun pazarlanması ile ilgili konuşuyor. Ne düşündüğün önemli değil Kimsenin Gökyüzü Yok: pazarlama başarısız oldu ve olmaya devam ediyor. Kimsenin Gökyüzü Yok çevrimiçi troller için bir meme ve gelecekteki oyun geliştiricileri için bir uyarı oldu. Bu yılki Ubisoft E3 sunumunda, oyuncular "açık dünya alanı sim" ı duydular İyinin ve Kötünün Ötesinde 2 ve paniklemeye başladı.
Merhaba Oyunlar idare edemedi Kimsenin Gökyüzü Yok. Pazarlama sorunlarının kaynağı ne olursa olsun, riskler aynıdır: Markaya zarar. Oyunun cesurluğu ay, yıldızlar ve aralarındaki her şey için sinirli oyuncuları vaat ediyor. Onlar oyunculara pazarlamanın ne olduğunu ve gerçeğin ne olduğunu söyleyemedi. Oyuncular hiçbir zaman oyunun ne hakkında olduğunu gösteremedi. Umutlar ve rüyalar hızla kabuslara dönüştü.
Geleceği nedir Kimsenin Gökyüzü Yok? Aynı eski içerikten daha fazlası gibi görünüyor: arka planda yıldızların parıldadığı uzayda karanlık dönemleri. Umarım Hello Games, gerçekçi pazarlama ile gerçekten etkileyici bir şey yaratmak için müşteri etkileşimlerinden ders alır.
John Donne'in ünlü şiirinde dediği gibi, Hiç kimse bir ada değildir:
Hiç kimse bir ada değildir,
Kendisinin tamamı,
Her insan kıtanın bir parçası.
Ana bir parçası.
Hiçbir oyun kendi kendine yeterli değil. Tüm oyunlar iyi yapmak için pazarlamalarına güveniyor. Ne yazık ki, burası bir alan Kimsenin Gökyüzü Yok kısa düştü.
Yutturmaca çevreleyen hakkında ne düşünüyorsun Kimsenin Gökyüzü Yok? Analizimize katılıyor musunuz? Bize bir yorum yapın!