Uzay Yolculuğu & virgül; Microtransactions ve virgül; Bungie'nın Kaderindeki PC Portu

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 21 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Uzay Yolculuğu & virgül; Microtransactions ve virgül; Bungie'nın Kaderindeki PC Portu - Oyunlar
Uzay Yolculuğu & virgül; Microtransactions ve virgül; Bungie'nın Kaderindeki PC Portu - Oyunlar

Destiny’nin kıdemli yazarı Eric Osborne, geçtiğimiz günlerde IGN’ye oturdu ve birçoğumuzun merakla beklediği üç noktaya dokundu.


Kader çoğunlukla çevrimiçi olma bağımlılığından dolayı Activision başlığı için çok yüksek bütçeli ve yüksek riskli bir unvandır. Neyse ki, bahislerini "kazanmak için ödeme yapmak" isteyen nikel ve karartıcı oyuncular tarafından hedge etmeyi planlamıyor gibi görünüyor.

“Mikroişlemenin cephesinde hiçbir şey açıklamadık, ancak amacımız kesinlikle 60 $ 'lık bir oyun sunduğumuzda ne tür bir oyuncu olursanız olun harika bir deneyim olmasını sağlamak ... güç için ödeme türü şeyler. İnsanlar nikel ve para kazandıran modeller ve şemalar konusunda endişelendiklerini söylerken oyuncu olarak duyduğum şeydir; bunu yapmayacağız. "

Oyunun bildirildiği diğer iki önemli özellik, gezegenler arası seyahat ve uzay geminizi kişiselleştirme yeteneğidir. Bu, bu teknisyenin tam olarak ne kadar dahil olacağını merak etmeye yol açtı. Osborne şöyle devam ediyor:


"Yıldızların arasında uçtuğunuz yerde bir boşluk yaratmıyoruz"

“İlk kişiyi tetikliyoruz. Bu yüzden dünyayı dolaşmanın ilk yolu, ilk kişiyi vurucu olarak yaya olarak geçiyor, sonra uzay yolculuğu geminizi kişiselleştirmek ve dolaşmak için harika bir yol.”

Bu yüzden, kişiselleştirme en azından oyunun ilk sürümünde ... kozmetik bir şey gibi gözüküyor.

Son olarak, bilmek istediğim soru ele alındı ​​- peki ya oyunun PC versiyonu?

“PC isteyen çok sayıda insan olduğunu biliyoruz ve bize istekli olarak para verecek bir çok oyuncu olduğunu biliyoruz, ancak yapmamız gereken iyi bir deneyim getirmek için yeterince odaklandığımızdan emin olmak. göndereceğimiz herhangi bir platforma. Yüzde 100 yapamayacağımız şey, kendimizi o kadar ince yaymak ki, diğer platformlara olumsuz bir şekilde zarar veriyor. Bu yüzden şu anda odaklanılması gereken dört platform var. ”

Bu, geliştirici konuşmasında, üçüncü taraf bir stüdyo tarafından boru hattının aşağısında bir yıl veya daha uzun bir PC sürümü olacağı anlamına gelir ... Gearbox'ın orijinal Halo'yu PC'ye taşıma biçimine benzer.


"Bir geliştirici olarak bizim bakış açımıza göre, aynı anda sunuculara ulaşmaya çalışan 10 milyon oyuncu gibi bir şeyin altından GTA Online'da hata yapmak zor."

Peki burada kitlesel betaya katılmayı planlayan var mı? Böyle felaketler çıktıktan sonra büyük bir çevrimiçi oyun başlatma konusunda Endişelenme Sim City ve GTA Çevrimiçi? Gelecek sene oyunun ne zaman başladığını öğrenmeye karar verdik.