İçerik
New York Comic-Con'daki oyunla ilgili ilk panellerden biri de en küçüklerinden biriydi. Her iki oyun tasarımcısı da en son genişlemelerini göstermek için hazırdı. Her ikisi de oyunlarını geleceğe yoğunlaştırıyor. Panel, fütüristik tasarımlarının arkasındaki yaratıcı süreci tarif ettiği için kısa ama çok ilginçti.
Gelecek şimdi
Teknik olarak değil. SimCity genişlemenin gelecek için sadece 50 yıl olması gerektiğine karar verdi, böylece teknoloji ilerleyebildi, ancak zirvede olamazdı.Geliştiriciler geleceğe çok fazla sıçramaya karar verdiler (örneğin, uçan arabalar, istiflenmiş binalar) oyuncuları etkiliyor ve başaramayacaklardı.
dizayn
Oyunun tasarımının benim için en şaşırtıcı yanı pop kültürüne ne kadar bağlı olduğuydu. Oyunlara ilham veren filmleri tartışmak için birkaç dakika harcadılar. Gibi filmler Wall-E, Looper, Beşinci Element veya 2001: Bir Uzay Odyssey hepsi her oyunda ortamları şekillendirmeye yardımcı olur. Son sonucun filmin fütüristik ideallerini atıp atmadığı (Looper günümüzden yeterince farklı sayılmadı, iç karartıcıydı) ya da büyük bir etki (Oyuncular, SimCity aka maden kaynaklarında BnL gibi bir şehir kurmaya ve şehri toprağa götürmeye izin verdiler).
*** Magrails, SimCity ve The Sims'te de bir şey olacak (resimdeki?) ***
Sonuçlar
Gelince Simler, tasarım ekibi gelecekteki bir Ütopya yaratmaya karar verdi. Dünya temiz, parlak ve arkadaş canlısı robotlarla doludur. Bu, mevcut Sims oyuncularının gerekmediği şekilde yapıldı, A.) yeni bölgeye "portalling" yaparken uzun yükleme süreleri vardı; B.) bir zamanlar yeni alanda hala tanıdık geliyordu; C.) "Kirli ya da daha çok saçma şeyleri" yaptığınızda, mizah anlayışını korur.
SimCity değişiklikler için de benzer sebepler vardı. Mevcut fanları polarize etmeden çok fazla içerik eklemek istediler. Hidroelektrik santralleri ve lağım suyunun içme suyuna (nefis) geri dönüştürülebileceği bir yer gibi fütüristik şeyler ekledi.
Her iki açılım da, herhangi bir oyun serisinin hayranıysanız, bakmaya değer bir içerik katıyor gibi görünüyor. 22 Ekim'de serbest bıraktıklarında açılımları topladıklarını düşünen herkes (Sims) veya 12 Kasım (SimCity)?