Görmezlikten gelinir ve kolon; 10 & virgül; 000 & virgül; 000 İnceleme

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 13 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Görmezlikten gelinir ve kolon; 10 & virgül; 000 & virgül; 000 İnceleme - Oyunlar
Görmezlikten gelinir ve kolon; 10 & virgül; 000 & virgül; 000 İnceleme - Oyunlar

İçerik

Steam, her yerdeki cüzdanların cansızlığı olabilir: Tıklayın-satın alabileceğiniz herhangi bir oyunu tıklamak için satın almak, özellikle satışta olduklarında ve "sadece birkaç dolar" olduğunda aşırı derecede tehlikelidir. Bundan daha kötüsü, küçük bir oyun gemiyle karşılaştığımda, gelecekteki alışverişlerde hemen haklı hissediyorum.


10.000.000, bu taşlardan biridir. (Oyun içi ipuçlarından biri: Oyununuza 10.000.000 ad vermeyin.)

Oyun: 10.000.000 Nasıl Çalışıyor?

Genel fikir, içinde bulunduğunuz hapishaneden kaçmak için 10.000.000 puan almanız gerektiğidir. Neden diye endişelenmeyin. Sadece parçaları hareket ettirip eşleştirmeye, blokları kırmaya ve küçük pikselli kahramanı ekrana getirmeye devam et.

Eğer durursan, uğradığın şeyi kırman gerekir. Üç (veya daha fazla) kılıçla / sopayla eşleştiğinde canavarlar zarar görür; ayrıca size çarptıklarında aldığınız geri tepme miktarını azaltmak için kalkanları eşleştirebilirsiniz, böylece ekrandan çarpmazsınız ve çalışma sonunuz kalmaz.

Ayrıca, anahtarlara ihtiyaç duyan sandıklar veya kapılarla da durdurabilirsiniz. Ve elbette, koşu bitmeden önce kaynakları eşleştirerek - altın, taş ve ahşap - kaynakları toplamalısınız.


Çalışma bittiğinde, hücreye geri dönersin.

Oradan, ahşap ve taş ile alanları açarak, kaçak olasılığınızı artırabilirsiniz. Eğitim odaları, demirciler ve benzerleri inşa ediyorsunuz. Bunlara sahip olduktan sonra, yeni yetenekler hakkında deneyim, donanımınızı geliştirmek için altın harcayabilirsiniz (böylece kılıçlar daha fazla hasar verir, kalkanlar size daha iyi azaltma ve benzeri şeyler sağlar) ve hatta belirli bir koşuda aldığınız şeyi değiştirmek için iksirler elde edebilirsiniz.

Öyleyse bir sonraki koşuya. Sadece koşmaya devam et, devam et ve devam et.

Kanca: Neden Duramıyorum

İlk başladığımda, birkaç saat boyunca hızlıca bir sapma olacağını düşündüm, sıkılmadan ve bir sonraki oyuna geçmeden önce biraz tutacağım bir şey.

Bu geçen hafta oldu. Hala koşuyorum. Ve ben çıkana kadar koşmaya devam edeceğim.


Basit bir oyun gibiydi (kafamda, “Hadi, eşleşen bir oyun ne kadar zor olabilir?”), Çok zorlanmadan şaşırtıcı derecede zengin ve karmaşıktı. Eşyaları seviyelendirmek ve para satın almak için RPG-ish özelliğine sahip olmak beni ilgilendirir, bu yüzden sadece başlıkları eşleştirmenin ve imar etmenin ötesinde dengeleyici bir hareket var.

Ve belki de bu konuda gördüğüm en iyi şey eşleşen arayüz. Oynadığımların çoğu döşeme değiştirilebilir: Bir döşemeye tıklayın, yanındaki bir döşemeye tıklayın, eşleştirin, tekrarlayın. Bu, tüm çubuğun hareket ettiği tam bir sürükle eşleşmesidir. Şanslıysanız, aynı anda iki veya üç farklı çizgiyi eşleştirebilirsiniz.

Hala bu fikre alışmaya başladım - hala tıklayıp tıklayıp tek tek döşemeleri eşleştirmek istiyorum - ama tüm farkı yaratan küçük bir değişiklik ve geri gelmeme neden oluyor.

Steamrolled Puanı: 9/10

Bu Steamrolled'ın ilk taksitiydi, Steam'de dürtü satın alımlarıyla ilgili çok düzenli ya da etkileyici olmayan yarı düzenli bir sütun.