Yeni Karanlık Ruhlar II Treyler ve Kolon; "Laneti" Çözmek

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 4 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Yeni Karanlık Ruhlar II Treyler ve Kolon; "Laneti" Çözmek - Oyunlar
Yeni Karanlık Ruhlar II Treyler ve Kolon; "Laneti" Çözmek - Oyunlar

İçerik

Yaklaşan hardcore korku unvanı için yeni bir fragman, Kara Ruhlar II, çıktı ve herkese twitter var. Oyunun yayınlanmasına sadece üç ay kala, hikayenin herhangi birine dokunan ve bu yeni maceranın gerisinde kalan ilk fragman.


Peki, Bandai Namco bu oyunun sahip olduğu karanlık sırları anlatıyor (bırakmıyor)? Fragmanı parçalayacağız ve "Lanet" in ne olabileceği ve bu üç dakikalık görüş ve ses telaşında gerçekte neler olup bittiği hakkında ruminasyon yapacağız.

teşrih

"Belki gördün. Belki de bir rüyada? Karanlık, unutulmuş bir yer ..."

New Jersey?

Ana karakterin öne eğildiği ve parmakları yere dikilirken uzandığı bir oyuna iyi bir başlangıç ​​değildir. Ancak, burada işlerin ilginçleştiği yer. Anlatıcı bize “ruhların kötü düşüncelerinizi iyileştirebileceğini” söylediğini söylediğinde, kahramanımız oldukça dramatik taklalarına rağmen kalkıp kendini iyi hisseder. Hmmm.


Öyleyse bu büyük krallık, bir zamanlar “Ejder Gölü” olarak adlandırılan (şeylerin sesleriyle eş anlamlılar sahibi olmayan) büyük bir kral tarafından yönetiliyor mu? Yaşlı bayanlar rahatsız edici şekilde mırıldanıyor. Bu çekimde gölün tamamen yokluğundan bahsetmiyorum bile. Ama bu aslında "Drangleic". Her iki durumda da topladığımız yer burası. Umalım ki bu avcıların dostları. Şimdi herkes şarkı söylüyor, "Bahçemin dibinde bir sarmaşık var ..."

İşte şimdi işlerin ilginçleşmeye başladığı yer. Bir sonraki izleyen metin tam olarak okunur:

"Lanetin taşıyıcısı, sefaleti ara.
Bu kırılganlığın umudunu bozana kadar.
Bu topraklar seni yutsa bile.
Başkaları olduğu gibi. "


Şimdi kahramanımızın bir lanetten acı çektiğini öğrendik (fragmanın başlığı "Lanetli" olarak görünmesi şaşırtıcı değil). Fakat aynı zamanda bu yolculuğa daha önce teşebbüs eden tek kişi biz değiliz. Peşinde olduğumuz bir hazine ya da ödül var mı? Ama bu lanet ne?

"... Sefaleti Ara"

Görünüşe göre oyunun orjinalinde olduğu gibi hepimizin çok öleceğini biliyoruz. Karanlık ruhlar. Ancak, özellikle tekrar tekrar ölmekten zevk almadığınız sürece, bu lanetin neşelendirici olmadığı açıktır. Yani oyun zaten çok fazla ölmemizi bekliyor gibi görünüyor ve bu yüzden de komploun ayrılmaz bir parçası. Bu, "Orada öldüğünü görüyoruz, ama her zaman olduğu gibi devam ediyormuş gibi yapalım" şeklindeki olağan oyun yaklaşımından kesinlikle farklı.

"Bu Topraklar Pek Çok Yere Sahip Olduğu Gibi Yutmaz"

Bu, ayetin en ilgi çekici kısmıdır. Çizgiler, lanetin kahramanımızın başarısız olmasına engel olacak tek şey olduğunu gösteriyor. Basınca kazık hakkında konuşun!

Bir sonraki atış, büyük bir tahkimat ya da kalenin fazla büyümüş ve ufalanan kalıntılarının çevresinde yürüyen yalnız bir figür. Kabul edelim, bu muhtemelen alabileceğimiz en yakın şey olacak. Son muhafız.

Bu noktada sesin etkisiyle müziğin dengesi tamamen yanlıştır, bu adamın bu çekim sırasındaki anlatımını ve onun gerçekten ateşli (kelimenin tam anlamıyla) cesedi anlamayı zorlaştırır. Yapabileceğimizin en iyisi:

"İnsan asla affedilmeyecek. Uyuyacak."

Veya

"Çılgın asla affedilmeyecek. Göreceğiz."

Bir sonraki metin parçası bize biraz daha sağlam bir şey verir ve düşündüğümüz şeye yol açar, bu lanetin ne anlama geldiğine kesin bir cevaptır. Mütevazi yaşlı kadının geri dönüşü, ardından ses dengesi biraz skor ağır. Ama ne söylediğinden emin olduğumuz için düşündüğümüzü zorluyor gibi görünüyor:

“Biz ölümsüzüz. Asla [hiçbir fikrim] olmayacağız. Onun yerine korkunç gideceksin. Onlardan biri olamazsın.”

Bir sonraki seslendirme biraz daha açık, ancak bize gerçekten şaşırtıcı bir şey anlatmıyor.

"Canavarı yenmen gerek."

Bunun bir örtmece olmadığı konusunda eminiz.

Bir sonraki ses bitiminde, yaşlı bayanın aniden bir diksiyonda çarpışma kursu almış ve orkestra gürültüden rahatsızlık için bir Anti-Sosyal Davranış Düzeni almıştır.

"Kanatların her seferinde acı içinde yanacak. Çünkü bu senin kaderin. Lanetin kaderi."

Yine, bu oyunda olacak oyuncu ölüm miktarına çok doğrudan bir referans yapar.

Sonuç

Lanetin ölümsüzlük olduğunu düşünüyoruz: ölemezsin. Drangleic'i başarısız bir şekilde ihlal edenlerden sizi ayıran şey budur. Hem çözülemeyen hem de çözülemeyen metin ve sesle hareket ederek trol yaparak, farklı bir sonuca varmak zor.

Fakat asıl gizem, oyunun acımasızlığını çevreleyen belirsizliktir. Tabii ki, nihai hedefiniz olarak bazı büyük canavar canavarlıklarına gitmeniz ve bunlardan vazgeçmeniz gerekiyor, ama sayısız rakiplerden hangisi treylerin üç dakikası boyunca çıldırdı? Bundan daha fazlası var, değil mi?

  • Gezinizin amacı kendinizi lanetten kurtarmanız, böylece nihayet huzur içinde dinlenebilmeniz mi?
  • Bu canavar dövülmezse, dünyanın geri kalanı için bir tehdit var mı?
  • Drangleic mistik bir ödülü saklıyor mu?

Gizemine sefalet eklemek için, Andi Ewington'un prequel çizgi romanının herhangi bir cüretle temas etmeyeceği ifadesi, başlığın yayınlanmasına yol açan sayfalarının aşamalı olarak yayınlanmasına rağmen, hiçbir şeyi çözmez.

Römork, biraz geniş olsa bile, şaşırtıcı bir şekilde izlenenlere nazaran hala gerçek bir heyecan uyandırıyor Karanlık ruhlar.

Dark Souls II Mart 2014'te piyasaya sürülecek. Daha fazla bilgi için, www.darksoulsii.com adresini ziyaret edin.